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Diapositive 1

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Sport collectif (actions individuelles partenaires/adversaires) o l'on doit s'organiser plusieurs essentiellement sans les bras (except le gardien, touches) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositive 1


1
ENTRAÎNER AU SOCCER à 7x7
Document élaboré par M Stéphane Pagès.
2
INTRODUCTION
  • DÉFINITION DU SOCCER
  • Sport collectif (actions individuelles
    partenaires/adversaires)
  • où lon doit sorganiser à plusieurs
    essentiellement sans les bras (excepté le
    gardien, touches)
  • dans un espace délimité (lorsque le ballon
    sort, il faut le remettre en jeu règles
    spécifiques)
  • à 3 dimensions (ballons aériens)
  • interpénétré (les 2 équipes occupent le même
    terrain duels)
  • orienté (on attaque un but et on défend un but)
  • dans un temps donné (ce nest pas la première
    équipe arrivée à x points comme au volley ball)
  • pour permettre au ballon (rond) de franchir un
    plan vertical délimité (le but)
  • dans un souci de rentabilité (gagner le match)
  • LE SOCCER EXIGE DONC
  • . qualités techniques
  • . qualités physiques
  • . qualités psychologiques
  • . qualités tactiques
  • . qualités individuelles et collectives

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  • RÔLE DE LENTRAÎNEUR
  • Former favoriser le développement dhabiletés,
    lacquisition de savoirs, développer les qualités
    individuelles et collectives des joueurs
  • Éduquer transmettre à tous les joueurs des
    valeurs respect des règles, des consignes, des
    partenaires/adversaires, des arbitres,
    entraîneurs, spectateurs politesse, ponctualité
    etc.
  • Responsabilité lentraîneur peut faire face à
    des responsabilités civiles ou pénales. Il doit
    sassurer doffrir à tous un environnement
    sécuritaire tant sur le plan physique que
    psychologique.
  • Éthique en tant quentraîneur, je suis soumis
    à un code déthique
  • être un exemple respecter tout ce que je
    demande à mes joueurs respect des arbitres,
    adversaires, .
  • favoriser les apprentissages chez tous mes
    joueurs
  • encourager, créer un climat sain dapprentissage
    favoriser la
  • réussite, accepter les erreurs, etc.
  • avoir une tenue adéquate
  • préparer mes séances
  • être ponctuel
  • etc.

4
  • Pourquoi on sentraîne
  • Lors dun match de haut niveau, chaque joueur
    touche en moyenne le ballon 2 à 3mn. Cest donc
    peu !!!
  • Lentraînement me permet donc doptimiser le
    temps de possession de ballon de chaque joueur.
    Favoriser le plus possible un ballon par joueur.
  • Lentraînement me permet de créer des situations
     artificielles  qui vont permettre les
    apprentissages et mettre les joueurs en situation
    de réussite par exemple, mettre les attaquants
    en supériorité numérique, ne pas mettre
    dopposition, imposer ou interdire telle chose,
    etc.
  • Lentraînement me permet en tant quentraîneur
    de stopper le jeu et dintervenir pour expliquer
    certains points, corriger les erreurs et aussi
    valoriser les bons gestes, bons choix, etc.
  • Lorsque le jeu est stoppé pour corriger une
    erreur, il faut faire reprendre le jeu là où
    lerreur sest faîte en reprenant avec le bon
    geste, le bon choix, par le même joueur.
  • Les matchs me permettent de mettre en
    application ce que jai appris et travailler à
    Lentraînement.
  • Lentraînement est le lieu où le joueur peut
    faire des erreurs, sans la pression du match et
    de performance.

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  • QUI ON ENTRAÎNE
  • On entraîne tous les joueurs (gardien y compris)
  • À chaque âge correspond, un stade de
    développement avec des caractéristiques
    physiques, physiologiques, psychologiques, etc.
    Spécifiques.
  • À chaque stade de développement correspond un
    type de soccer
  • micro soccer U6
  • 7x7 U8 et U10
  • 11x11 U12 et plus
  • NE PAS VOULOIR SUPERPOSER LE SOCCER DES ADULTES
    SUR CELUI DES ENFANTS des U10 ne peuvent pas
    jouer comme le Réal Madrid ou Manchester

6
LES DIFFÉRENTS STADES DE DÉVELOPPEMENT
  • LES 6-8 ANS U8
  • difficultés de coordination, la motricité nest
    pas parfaite
  • aiment jouer et bouger (arrêtent juste quand ils
    sont fatigués)
  • capacité découte et dattention courte
  • sensibles aux critiques et aiment être félicités
    et la réussite
  • égocentriques moi je mon ballon
  • Recommandations dentraînement
  • un ballon par joueur le plus souvent
  • favoriser beaucoup dactivités et de jeu
  • développer la motricité et coordination
  • LES 8-10 ANS U10
  • Meilleure coordination et meilleure motricité
    (plus de force notamment)
  • aiment jouer et bouger. Aiment les contacts
    physiques
  • meilleure capacité découte, dattention
    capacité de résoudre des problèmes
  • sensibles aux critiques et aiment être félicités
    et la réussite
  • Aiment les sports déquipes
  • Recommandations dentraînement
  • Technique conduite de balle, tirs, passes et
    contrôles, dribbles et feintes
  • début de lâge dor des apprentissages
    techniques
  • technique sous formes exercice/jeux/matchs

7
LA SÉANCE DENTRAINEMENT CHEZ LES U8-U10
  • Accueil point très important, il me permet de
    prendre le pouls de mes joueurs, de créer un
    climat de confiance, de travail,
  • LÉchauffement 2 fonctions préparer le corps
    à leffort prévenir les blessures
  • 3 phases . Activation en mouvement, faire
    monter rythme cardio-respiratoire,
  • hausse température musculaire,
  • . Étirements les U8-U10 sont très laxes et
    très élastiques, ils ne risquent peu de se
    blesser musculairement mais il faut leur donner
    des habitudes travail leur faire mobiliser
    leurs articulations
  • . Réactivation se remettre en mouvement car
    durant les étirements un certain retour au
    calme se fait
  • IMPORTANT favoriser les échauffements avec un
    ballon/joueurs pour répondre aux
  • besoins et attentes des joueurs et maximiser les
    temps où nos joueurs sont en
  • possession du ballon.
  • 3) La séance en tant que telle
  • Face à lancien schéma ( technique
    technico-tactique et matchs), on adopte un schéma
    qui
  • correspond plus aux attentes des joueurs et
    favorisent plus le jeu
  • . Du jeu un exercice sous forme jouée réponds
    aux besoins de jeu permet travail technique
  • . Parcours psychomoteurs avec ou sans ballons.
    Ils peuvent se faire aussi en échauffement.
  • . Des jeux exercices sous formes jouée sans
    gardien et sans buts généralement qui permettent
  • de travailler des gestes techniques.
  • . Du jeu . Mini match 1x1, 2x2, 3x3 avec buts
    et gardien sur terrain réduit.
  • . Match 7x7 ou le plus proche possible
    des vraies conditions de match (gardien et buts)

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À retenir
NE PAS VOULOIR SUPERPOSER LE SOCCER DES ADULTES
SU CELUI DES JEUNES (mon équipe U8 ne peut pas
jouer comme léquipe de France) LAISSER LES
JOUER (lenfant se structure par le jeu et dans
le jeu)
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STRUCTURE DE LA SÉANCE DENTRAINEMENT Face à
lancien schéma ( technique technico-tactique
et matchs), on adopte un schéma qui correspond
plus aux attentes des joueurs et favorisent plus
le jeu . Du jeu un exercice sous forme
jouée réponds aux besoins de jeu permet
travail technique . Parcours psychomoteurs
avec ou sans ballons. Ils peuvent se faire aussi
en échauffement. . Des jeux exercices sous
formes jouée sans gardien et sans buts
généralement qui permettent de travailler des
gestes techniques. . Du jeu . Mini match
1x1, 2x2, 3x3 avec buts et gardien sur terrain
réduit. . Match 7x7 ou le plus proche
possible des vraies conditions de match (gardien
et buts)

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ORGANISATION DE LA SÉANCE DENTRAINEMENT Le
travail par plateaux

Terrain 1
Terrain 3
Terrain 4
Terrain 2
  • Entrainement sous la responsabilité dun
     entraineur responsable  3 ou 4
    adjoints (parents, )
  • Sur un terrain de 11x11
  • Inviter tous les jeunes de plusieurs équipes
  • Diviser le terrain en 4, diviser les joueurs en
    4 (pas par équipe)
  • Sur chaque terrain 1. Échauffement sur chaque
    terrain idem pour tous les groupes 10mn
  • 2. un exercice différent par terrain
    (respectant la structure dun entrainement)
    10mn par atelier T1 parcours T2 du
    jeu, T3 des jeux T4 du jeu
  • 3. Diviser le terrain en 2 ou 3 dans le sens
    de la largeur faire des matchs 7x7

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DES JEUX  Lenfant ne joue pas parce quil
apprends mais apprends parce quil joue. 
12
LA POURSUITE
Organisation par 2, un ballon par personne,
dans un rectangle adapté en fonction du nombre de
joueurs. Pour 12 joueurs un quart de terrain de
7x7 suffit. Consignes le joueur qui est
derrière essaie de suivre celui est devant.
Demander des changements fréquents de direction.
Inverser les rôles au bout de 1mn. Insister sur
garder son ballon proche de soi, lever la tête,
utiliser les 2 pieds et les différentes surfaces
pour changer de direction. Variante 1.On peut
réduire ou agrandir le terrain pour augmenter ou
diminuer les difficultés ou rajouter des
obstacles (cerceaux, cônes, ) 2. Si je parviens
à toucher le dos de mon partenaire, je passe
devant. Permet le travail de la conduite de balle
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VIDER ET REMPLIR LA MAISON
  • Organisation 3 équipes, une maison par équipes,
    5 à 6 ballons par maisons
  • Consignes au signal, il faut vider sa maison et
    remplir celles des autres équipes. Au dune
    minute, on stoppe le jeu pour compter qui a le
    moins de ballon dans sa maison
  • Commencer à la main ( pour les U8)
  • Le faire ensuite au pied
  • Rajouter des obstacles (cerceaux, cônes,) et
    imposer un exercice avant de pouvoir déposer le
    ballon
  • Permet le travail de la conduite de balle

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CHANGER DE CAMPS
  • Organisation 2 équipes, un ballon par joueur, 2
    camps aux extrémités du terrain (largeur 3 à 4
  • mètres environ)
  • Consignes au signal, les joueurs dune équipe
    cherche à gagner le plus rapidement possible le
    camps
  • de lautre équipe. Un point pour léquipe qui
    arrivent au complet dans le camps opposé.
  • Commencer à la main ( pour les U8)
  • Le faire ensuite au pied
  • Rajouter des obstacles (cerceaux, cônes,) et
    imposer un exercice avant de pouvoir déposer le
    ballon. Varier les départs (varier les signaux de
    départ visuels sonores, départs assis, couchés,
    )
  • Permet de travailler la conduite de balle, le
    contrôle, la prise dinformation

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LÉPERVIER
  • Organisation 2 éperviers, 2 camps, tous les
    autres joueurs (lièvres) sont dans un camps.
  • Consignes au signal, les lièvres essaient de
    rejoindre lautre camps en conduisant le ballon
    au pied.
  • Les éperviers essaient de faire sortir le ballon
    des lièvres. Les lièvres qui ont perdu leur
    ballons
  • deviennent des éperviers.
  • Permet de travailler la conduite de balle, le
    contrôle, la prise dinformation

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LES CHAISES MUSICALES
  • Organisation un ballon par joueur, un cerceaux
    par joueur.
  • Consignes les joueurs se déplacent dans laire
    de jeu. Au signal, les joueurs se réfugient dans
    un
  • cerceaux et immobilisent leur ballon dans le
    cerceau.
  • Variantes
  • Avec des U8, mettre plus de cerceaux que de
    joueurs pour faciliter la réussite.
  • Mettre un cerceaux de moins et donner à chaque
    joueur 3 vies. On perd une vie si on est pas
    capable de se réfugier dans un cerceaux ( ne pas
    éliminer de joueurs)
  • Imposer un pied pour conduire le ballon
  • Permet de travailler la conduite de balle, le
    contrôle, la prise dinformation

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LE BÉRET
buts pour variantes
  • Organisation 2 ballons placés dans un cerceau
    plus deux petites portes
  • Consignes dans chaque équipe, les joueurs se
    donnent un numéro. Lentraîneur appelle un
    numéro.
  • Le joueur de chacune des 2 équipes qui correspond
    au numéro appelé va chercher un ballon et essaie
  • de passer en premier à travers une des 2 portes
    pour marquer un point (aucun ballon ni aucune
    porte
  • ne corresponds à une équipe)
  • Variantes
  • Après les deux portes, on peut ajouter 2 buts et
    demander une frappe, léquipe qui marque la
  • première marque un point.
  • Permet le travail de conduite de balle, vitesse,
    vitesse de réaction, et le tir éventuellement.

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LIÈVRES CHASSEUR
Organisation 1 ou 2 chasseurs sans ballon.,
tous les autres joueurs sont des lièvres. Un
ballon par lièvres. Consignes le(s) chasseurs
essaient de faire sortir le plus vite possible de
laire de jeux tous les ballons des lièvres.
Changer les lièvres à chaque fois. Variantes
1.La moitié des lièvres ont un ballon, seuls les
lièvres sans ballon peuvent être touchés. Les
joueurs touchés doivent restés immobiles. Il
faut leur faire une passe pour les délivrer (le
joueur délivré garde le ballon). Permet le
travail de conduite de balle
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LA BALLE IMMORTELLE
  • Organisation une aire de jeu coupée en 2, 2
    joueurs de chaque côté, faire le nombre de
    terrains
  • correspondant au nombre de joueurs
  • Consignes les bleus et les rouges séchangent
    le ballon, le ballon ne doit jamais sarrêter,
    être
  • immobiliser ou sortir du terrain. Cest un jeu de
    coopération entre les 2 camps qui permet de
    travailler
  • les passes et la prise dinformation.
  • Permet le travail de passe, la prise
    dinformations et les contrôles

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LHORLOGE
  • Organisation un losange, un rouge par cône, 4
    bleus
  • Consignes les rouges essaient de faire le plus
    grand nombre de tours complet de lhorloge
    pendant
  • que les bleus tournent autour. Le joueur bleu qui
    vient de faire un tour remet le ballon au suivant
    qui
  • part. Inverser les équipes. Léquipe qui a marqué
    le plus de points gagne.
  • Permet le travail de passe et de conduite de
    balle.

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LE JEU DES QUILLES
  • Organisation deux équipes de 2 ou 3 joueurs
    séparés par une ligne de cônes pointus.
  • Consignes avec une passe de lintérieur du
    pied, le joueur qui possède le ballon essaie de
    faire
  • tomber un cône. Un point pour léquipe qui fait
    tomber un cône. Léquipe qui fait tomber le plus
    de cône
  • à gagner.
  • Variante chercher à ne pas faire tomber les
    cônes. -1 par cône renverser.
  • Permet le travail de la passe et la précision

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Situations dapprentissages du tir U10
Consignes Lattaquant rouge peut prendre un
des 2 ballons pour aller tirer au but. IL doit
faire des feintes pour dérouter le défenseur bleu
avant de prendre un des 2 ballons.
Consignes Lattaquant rouge part avec le
ballon en courant. Dès quil est passé devant le
défenseur bleu, celui-ci peut défendre.
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PARCOURS PSYCHOMOTEURS
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EXEMPLE 1 sans ballon
départ
Arrivée le retour se fait sur le côté
Déplacements en pas chassés, à chaque cône
changer de sens
Poser un pied dans les cerceaux à gauche, pied
gauche
Faire le slalom en courant le plus vite possible
P 1
P 2
Faire le tour complet des cerceaux une fois dans
un sens et fois de lautre
Aller au 2ème cône, revenir au premier en
reculant jusquau 1er et aller au troisième et
même chose
Sauter à pieds joint par dessus
Poser un pied alternativement entre chaque cône
départ
Passer entre
sprint
arrivée
En pas chassés
Sauter par dessus
REMARQUES . Ces parcours ne sont que des
exemples. À vous dêtre imaginatif. Les cerceaux
peuvent être remplacés par des cônes devant
lesquels on pose un pied, etc. Le nombre
dobstacles nest aucunement représentatif .
Veillez à avoir un départ une arrivée . Parcours
1 peut se faire sous forme de relais avec des
joueurs au départ et à larrivée . Ne pas hésiter
à faire 2 voir 3 parcours pour favoriser le plus
de passage. Organiser une compétition sur 2
parcours en parallèle à la fin ( sinon on risque
de moins travailler en qualité) plaisir
compétition maîtrise
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EXEMPLE 2 avec ballon
En sortant faire la passe au prochain qui repart
avec le ballon
sprint
Avancer latéralement en faisant avancer le ballon
avec la semelle avec le pied en retrait le pied
dappui est devant. À chaque cône, se tourner et
changer de pied
Partir de dos jusquau 2ème cône et reculer en
amenant le ballon avec la semelle. Changer de
pied à chaque cône.
Faire le tour du 1e cerceaux avec intérieur du
pied et du 2ème avec lextérieur
REMARQUES . Ces parcours ne sont que des
exemples. À vous dêtre imaginatif. Les cerceaux
peuvent être remplacés par des cônes devant
lesquels on pose un pied, etc. Le nombre
dobstacles nest aucunement représentatif .
Veillez à avoir un départ une arrivée . Ne pas
hésiter à faire 2 voir 3 parcours pour favoriser
le plus de passage. Organiser une compétition sur
2 parcours en parallèle à la fin ( sinon on
risque de moins travailler en qualité) plaisir
compétition maîtrise
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DU JEU mini matchs et matchs
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Mini matchs avec thème 1x1, 2x2, 3x3 avec buts
et gardien sur terrain réduit. Exemple
. Match 7x7(ou effectifs réduits), le
plus proche possible des vraies conditions de
match (gardien et buts) Exemple
4 buts, 3x3 Chaque équipe peut marquer dans
nimporte quel but.
Match 5x5 gardiens plus 2 jokers Les 2 jokers
sont toujours avec léquipe qui a le ballon.
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ÉLÉMENTS TECHNIQUES Les points clés On essaie
enseigner
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  • Les Jongles
  • Il sagit dun élément très important à
    travailler lors de tous les entraînements (10mn à
    15mn).
  • Les jongles permettent de développer la
    proprioception au niveau du pied et des habiletés
    qui vont intervenir lors des contrôles, passes,
    tirs, amortis,
  • Jongles au pied
  • - le ballon est frappé avec les lacets (pas les
    tibias, ni les orteils)
  • - la cheville doit être bien bloquée
  • - Seul le bas de la jambe travaille, le
    mouvement se fait essentiellement au niveau du
    genoux,  je plie déplie . Éviter surtout le
    monté de jambe, genoux fléchi.
  • - être bien équilibre sur le pied dappui.
  • - partir ballon dans les mains, le faire revenir
    dans les mains, on peut laisser faire un rebond
    entre 2 jongles, chercher à renvoyer le ballon à
    la verticale
  • - le ballon ne doit pas monter plus haut que les
    épaules
  • Jongles avec les genoux
  • - ballon est frappé avec le genoux-bas cuisse,
    cuisse parallèle au sol
  • - renvoyer le ballon à la verticale

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  • LA CONDUITE DE BALLE
  • Garder le ballon proche de soi
  • Toucher au ballon souvent
  • Ne pas le faire avancer avec la pointe du pied
  • Utiliser les différentes surfaces intérieur,
    extérieur et coup de pied (lacets) pour avancer
    en ligne droite et change de direction
  • Écraser le ballon avec la semelle pour arrêter
    le ballon et non chercher à le contourner et
    faire un  barrage .
  • Alterner je regarde le ballon (quand jy touche)
    et je regarde autour de moi la tête levée (entre
    chaque touche de balle)

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  • LES PASSES
  • Pied dappui à côté du ballon (environ 20cm) et
    qui pointe vers la cible
  • Regarder la cible avant de faire la passe
  • Regarder le ballon au moment de la passe
  • Garder la cheville bloquée et ferme au moment du
    contact
  • Frapper le ballon et prolonger le geste vers la
    cible, ne pas larrêter après le contact du
    ballon
  • Chercher la précision, le dosage, le
    synchronisme (si déplacement des joueurs)
  • Utiliser les différentes surfaces et les 2
    pieds
  • Insister sur lendroit où je frappe le ballon
  • Passe intérieur du pied le plat du pied
  • . lintérieur du pied est tourné vers la cible à
    atteindre
  • . le pied est décollé du sol, les orteils
    légèrement vers le
  • haut
  • . le départ du geste se fait jambe légèrement
    pliée avec un
  • mouvement fait un mouvement davant en arrière
    (pendule )
  • . je frappe le ballon en plein centre (là où il
    est le plus gros)
  • . le ballon roule sur lui-même.
  • 2) Passe coup de pied
  • voir points clés du tir

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  • CONTRÔLES
  • U8 on va surtout travailler les contrôles au
    sol, quelques contrôles aériens individuellement
    et lors des jongles.
  • U10 on travaille tous les contrôles aériens et
    au sol.
  • Contrôle au sol
  • - positionner son corps dans la ligne de
    trajectoire du ballon (se déplacer au lieu de
    faire un grand pas.
  • - regarder le ballon
  • - contrôle avec lintérieur du pied, les orteils
    légèrement relevés, le ballon vient dans le creux
    de la chaussure, pied ouvert à 90, cheville
    bloquée, le pied qui contrôle décollé du sol,
    bien en appui sur lautre jambe.
  • Contrôles aériens
  • - Poitrine avancer le bassin et reculer
    légèrement le bassin pour être cambré, le ballon
  • vient samortir sur le haut de la poitrine. Les
    bras sont fléchis et légèrement relevés ( mains
  • à la hauteur des épaules environ). Être bien
    aligné
  • dans laxe du ballon.
  • - Cuisse être bien aligné dans laxe du
    ballon, la jambe doit être fléchie (plus ou moins
    à
  • 90 suivant la trajectoire du ballon, le ballon
    vient samortir sur le haut de la cuisse ( sur le
  • muscle, celui étant bien relâché). Il faut
    surtout que la jambe soit immobile lors de la

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  • TIRS
  • Ballon devant le joueur, être bien dégagé de
    celui-ci, à distance confortable( un à 2 pas)
  • et légèrement sur le côté gauche pour les
    droitier
  • faire un pas ou deux et placer le pied dappui
    à côté du ballon (20cm environ). Regarder la
    cible avant la prise délan.
  • regarder le ballon lors de la frappe
  • frapper le ballon avec les lacets, les orteils
    pointés vers le sol et prolonger le geste en
    gardant toute la jambe tendue (y compris le pied)
    pour finir en pointant la cible avec les orteils
    ( éviter au moment de la frappe ou juste après de
    relever les orteils vers le haut)
  • la cheville doit être ferme et bloquée
  • chercher à frapper dans le centre du ballon
  • NB au soccer à 7x7, la plupart des buts se
    marquent sur des échappées et les gardiens
  • ne sortent pas. Il faut donc apprendre aux
    joueurs à placer le ballon (intérieur du pied
  • ou avec le coup de pied  lacets ) plutôt que
    chercher à tirer très fort de la pointe du pied.

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  • DRIBBLES
  • Garder le ballon proche de soi
  • Toucher au ballon souvent
  • Ne pas le faire avancer avec la pointe du pied
  • Utiliser les différentes surfaces intérieur,
    extérieur et coup de pied (lacets) pour avancer
    en ligne droite et change de direction
  • Écraser le ballon avec la semelle pour arrêter
    le ballon et non chercher à le contourner et
    faire un  barrage .
  • Alterner je regarde le ballon (quand jy touche)
    et je regarde autour de moi la tête levée (entre
    chaque touche de balle)
  • Utiliser les 2 pieds
  • Être équilibré

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  • Autres Têtes, touches,
  • Jeu de tête avec les U10
  • - garder les yeux sur le ballon
  • - frapper le ballon avec le front et non le
    sommet du crâne
  • - bras pliées, rapprochés du corps, pour un
    meilleur équilibre
  • - genoux fléchis, se pencher vers larrière pour
    armer la tête et  basculer vers lavant  pour
    frapper et poursuivre le mouvement après la
    frappe.
  • Touches
  • - Les pieds restent au sol durant tout le temps
  • - Ballon dans les mains derrière la tête
  • - le corps dirigé vers le joueur à qui je veux
    faire la passe
  • - le ballon doit être lâché au dessus de la
    tête, en avant.
  • - le joueur doit être arrêté (marquer un temps
    darrêt) au moment où il fait son geste.
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