ARToolkit - PowerPoint PPT Presentation

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ARToolkit

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Ce que nous allons pr senter... Introduction. Architecture. Installation. Principes de ... Qu'est-ce Architecture Installation D veloppement Possibilit s Limitations ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: ARToolkit


1
ARToolkit
N G U K Y E E T N T Y
P O N J R O O N Y A T H A N
  • Augmented Reality Toolkit

2
Ce que nous allons présenter
  • Introduction
  • Architecture
  • Installation
  • Principes de développement
  • Tout ce quon peut faire avec
  • Limitations
  • Outils autour de ARToolkit
  • Demo

NGUYEN Ketty PONROY Jonathan 2
3
En quelques mots
Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
  • Librairie C/C avec des outils vidéo
  • Fonctions prédéfinies
  • Utilisation des différents outils
  • Réalité augmentée en temps réel
  • Introduction dobjets 3D dans le monde
    réel par marqueurs

NGUYEN Ketty PONROY Jonathan 3
4
Architecture
Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
  • OpenGL pour le rendu
  • GLUT pour les évènements et dépendance hardware
    de la librairie video
  • API standard sur chaque platform (e.g win32 pour
    Windows)

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Structure
Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
  • Lutilisateur peut facilement remplacer un module
    par un autre
  • Flux de données

NGUYEN Ketty PONROY Jonathan 5
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Installation
Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
  • Le site http//www.hitl.washington.edu/artoolkit/
    (section documentation setup ARToolkit)
  • donne la liste des éléments à télécharger
  • ARToolkit
  • Glut
  • Librairies pour la webcam
  • ReadMe disponible pour chaque application
    expliquant toute la procédure à suivre
  • Multi-plateforme Windows, Linux et Mac

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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Le fonctionnement global
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Chargement d'une image
static void mainLoop(void) static int
contF 0 ARUint8 dataPtr
ARMarkerInfo marker_info int
marker_num int j, k /
grab a vide frame / if( (dataPtr (ARUint8
)arVideoGetImage()) NULL )
arUtilSleep(2) return if(
count 0 ) arUtilTimerReset() count
argDrawMode2D() ...
NGUYEN Ketty PONROY Jonathan 8
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Détection du marqueur
..... / grab a vide frame / if( (dataPtr
(ARUint8 )arVideoGetImage()) NULL )
arUtilSleep(2) return if(
count 0 ) arUtilTimerReset() count
argDrawMode2D() argDispImage( dataPtr, 0,0
) / detect the markers in the video frame
/ if( arDetectMarker(dataPtr, thresh,
marker_info, marker_num) lt 0 )
cleanup() exit(0)
arVideoCapNext() .....
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Reconnaissance du symbole
.... if( arDetectMarker(dataPtr, thresh,
marker_info, marker_num) lt 0 )
cleanup() exit(0)
arVideoCapNext() / check for object
visibility / k -1 for( j 0 j lt
marker_num j ) if( patt_id
marker_infoj.id ) if( k -1 ) k
j else if( marker_infok.cf lt
marker_infoj.cf ) k j
if( k -1 ) ....
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Calcul de la matrice de transformation
.... / check for object visibility
/ .... / get the transformation between
the marker and the real camera /
arGetTransMat(marker_infok, patt_center,
patt_width, patt_trans) draw()
argSwapBuffers()
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Ajout des objets 3D
static void draw( void ) .... / load
the camera transformation matrix /
argConvGlpara(patt_trans, gl_para)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadMatrixd(
gl_para ) glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0) glLightfv(GL_LIGHT0,
GL_POSITION, light_position)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambi)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,
lightZeroColor) glMaterialfv(GL_FRONT,
GL_SPECULAR, mat_flash) glMaterialfv(GL_FRONT
, GL_SHININESS, mat_flash_shiny)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
//glTranslatef( 0.0, 0.0, 25.0 ) glTranslatef(
0, 0, 25.0 ) glutSolidCube(50.0)
glDisable( GL_LIGHTING ) glDisable(
GL_DEPTH_TEST )
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Tout ce qu'on peut faire avec ...
Utiliser plusieurs patterns simultanément
Ex pattern1 cone Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Créer ses propres patterns avec bin/mk_patt
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Utilisation du pattern au niveau du code
char patt_name "Data/patt.hiro" ..... static
void init( void ) ....
arParamChangeSize( wparam, xsize, ysize, cparam
) arInitCparam( cparam ) printf("
Camera Parameter \n") arParamDisp(
cparam ) if( (patt_idarLoadPatt(patt_name)
) lt 0 ) printf("pattern load error
!!\n") exit(0) / open the
graphics window / argInit( cparam, 1.0, 0,
0, 0, 0 )
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Calibrer la caméra
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
calib_dist
  • Prendre une autre image et répéter le processus 5
    à 10 fois avec des angles de vues différents pour
    avoir une calibration plus précise
  • Ce programme donne le facteur de distorsion et
    les coordonnées du centre de l'image

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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
calib_cparam
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Pour personnaliser
Par défaut Espacement entre les points 40mm
Distance déloignement à la caméra
100mm Nombre de fois à répéter la procédure 5
inter_coordkji70 40.0iinter_coordk
ji71 40.0j inter_coordkji72
100.0k loop_num 5
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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Limitations
  • Limitations matérielles
  • Reconnaissance de pattern
  • Ne pas cacher la moindre zone du pattern
  • Etre dans de bonnes conditions lumineuses
  • Avoir des patterns simples
  • Une vue proche du pattern révèle des sauts si la
    fonction d'historique n'est pas utilisée
  • Détection de patterns2D et pas patterns3D

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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
Outils autour de ARToolkit
Modules supplémentaires
Outils de création de nouveaux patterns
Adaptations
Améliorations
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Améliorations
Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Limitations Outils
Demo
  • Site sur ARToolkit Plus
  • Amélioration sur conditions de luminosité
  • http//studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_
    ar/artoolkitplus.php
  • Real-time Augmented Reality
  • Système de tracking robuste
  • http//www.cv.iit.nrc.ca/research/ar

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Quest-ce Architecture Installation
Développement Possibilités Outils Limitations
Demo
DEMO
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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