Enseanza y Aprendizaje del Joven deportista - PowerPoint PPT Presentation

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Enseanza y Aprendizaje del Joven deportista

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Ense anza y Aprendizaje del Joven deportista. Ricardo Maldonado. La naturaleza o esencia del juego ... formar parte de la naturaleza del jugador ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Enseanza y Aprendizaje del Joven deportista


1
Enseñanza y Aprendizaje del Joven deportista
  • Ricardo Maldonado

2
La naturaleza o esencia del juego
  • Debe ser comprendida antes de comenzar a analizar
    sistemas, teorías, tácticas y métodos de
    entrenamiento de nuestro deporte, cosa que hacen
    a menudo entrenadores sin experiencia.
  • El Voleibol tiene características que son
    únicas y el entrenador debe identificarse con la
    naturaleza del juego para poder adaptar de la
    mejor manera posible tácticas y estrategias para
    lograr el éxito con el juego.

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Las Características del Voleibol I
  • Es un deporte de rebotes
  • Tiempos muy breves (para resolución correcta)
  • La posición del cuerpo (técnica)
  • Lugar de contacto
  • Contactos intermedios
  • Control del balón y relación entre jugadores
    (comunicación).
  • Muchos en campo reducido
  • Equilibrio en cancha. (Organización y Sistemas)

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Las Características del Voleibol II
  • Ofrece una muy pequeña y relativa
    retroalimentación positiva (Feed - Back)
  • Ataque y saque. Fase punto. Fácil percepción
  • Alta barrera psíquica, al faltar contacto físico
  • El jugador debe aprender a jugar y competir
    consigo mismo.
  • Presión emocional (tie-break)
  • Movimientos únicos
  • Deben formar parte de la naturaleza del jugador

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Características de un jugador
  • A medida que logramos mayor conocimiento del
    juego, y
  • acercarnos a la naturaleza de nuestro deporte,
    podemos
  • realizar un diagnóstico más exacto.
  • Características físicas
  • Capacidad coordinativa (habilidad)
  • Actitud mental
  • Características de trabajo en grupo (cohesión)

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Aprendizaje motor
La enseñanza de las habilidades motoras
parte Percibe estímulo
Elabora Ejecuta
Retroalimentación (Feed Back) positivo o
negativo
  • El entrenador

  • Presenta la meta o el objetivo (técnicas,
    habilidades del juego
  • Desarrollo del programa (Planificar habilidades
    efectivas)
  • Mejora de las respuestas
  • Dar información feed back
  • Asistir la decisión (modificar)
  • Repetir pasos necesario
  • El jugador
  • Percibe los estímulos relevantes (motivación)
  • Formula un programa motor
  • Respuesta (solución)
  • Proceso Retroalimentación
  • Decisión de cambio próxima respuesta
  • Responde nuevamente

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Facilitar el Aprendizaje Motor
  • Limitar información
  • Demostración
  • Usando Claves
  • Método que facilite el aprendizaje
  • 1.- Demostración
  • 2.- Ejecución de la habilidad, y determinación
    de claves
  • 3.- Ejecución, focalizando en la clave
  • 4.- Practica y feed back
  • 5.- Demostrar focalizando en otra clave
  • 6.- Ídem 4.
  • 7.- Repetir hasta que todas las claves hayan
    sido cubiertas
  • Métodos y Ejercicios.
  • Con ejercicios de situación o globales se mejora
    el pensamiento táctico y ayuda a interpretar
    mejor un Feed Back.
  • No se puede llegar a ello sin un aprendizaje
    básico de las técnicas.

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Las técnicas básicas
  • Toque de dedos
  • Antebrazos
  • Manualidad en el golpe de ataque, último paso.
  • Métodos y Ejercicios
  • Analítico
  • Precisión
  • Sintético
  • Parar la ejecución cuando no se realiza
    correctamente
  • Situación de juego - global
  • Corrección inmediata, entrenar el error.
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