ANIMACIN 3D - PowerPoint PPT Presentation

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ANIMACIN 3D

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... suficientes para asignar correctamente atributos a superficies obtenidas por modelado 3D. Conocer los principios de iluminaci n y c mo se aplican a la ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: ANIMACIN 3D


1
ANIMACIÓN 3D
2
OBJETIVOS
  • Conocer los fundamentos matemáticos del modelado
    3D.
  • Conocer y saber aplicar los principios básicos
    del modelado 3D.
  • Adquirir criterios suficientes para asignar
    correctamente atributos a superficies obtenidas
    por modelado 3D.
  • Conocer los principios de iluminación y cómo se
    aplican a la animación 3D.
  • Conocer las técnicas fundamentales de la
    animación 3D.
  • Adquirir suficiente destreza con el programa Maya
    como para realizar animaciones cortas.

3
PROGRAMA (TEORÍA)
  • Breve historia de la animación y de los gráficos
    3D.
  • Fundamentos matemáticos del modelado 3D.
  • Métodos de modelado 3D.
  • Materiales y texturas.
  • Iluminación y color.
  • Animación 3D. Animación por fotogramas clave.

4
PROGRAMA (PRÁCTICAS)
  • Introducción al interfaz de Maya.
  • Modelado poligonal, modelado por esplines y
    superficies de subdivisión.
  • Animación general en Maya.Animación de personajes
    en Maya (opcional).
  • Iluminación en Maya.
  • Acabado y síntesis de la imagen.
  • Sistemas de partículas.
  • Expresiones en Maya.
  • Tutoriales específicos (a determinar).

5
NORMAS DE EVALUACIÓN
  • Una serie de ejercicios prácticos que valen el
    40 de la nota. Estos ejercicios consisten en
    entregar las prácticas completas de Maya.
  • Un proyecto de modelado y animación (trabajo
    final) que vale el 60 restante.
  • Los alumnos que no entreguen los ejercicios,
    realizarán un examen.
  • Ni las notas del proyecto de animación ni las
    notas de los ejercicios se guardarán para el
    curso siguiente.

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TRABAJOS FINALES
  • El trabajo, que supone el 60 de la nota,
    consistirá en una animación corta. Este trabajo
    es obligatorio.
  • La realización del trabajo comprende las
    siguientes fases
  • Descripción de la idea a grandes rasgos.
  • Creación guión gráfico o storyboard.
  • Modelado de los objetos de la escena con Maya (si
    ha lugar)
  • Asignación razonada de los materiales y las
    texturas.
  • Animación de la escena.

7
PÁGINA WEB
  • En esta página web está toda la información de la
    asignatura
  • http//www.eui.upm.es/fmartin/Docencia/A3D/index.
    htm
  • Esto incluye
  • Horario de tutorías.
  • Horarios de prácticas.
  • Material teórico y práctico.
  • Enlaces a sitios de interés.

8
IMPORTANTE
ESA PÁGINA WEB CONTIENE IMÁGENES QUE TIENEN
DERECHOS DE AUTOR. POR ESE MOTIVO, LA PÁGINA NO
ES PÚBLICA. NO PODÉIS PONER NINGÚN ENLACE EXTERNO
QUE SEA PÚBLICO A ELLA.
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DATOS DE PACO
  • DESPACHO 2004.
  • HORAS DE TUTORÍAS MIÉRCOLES DE 11 A 14 HORAS Y
    VIERNES DE 10 A 12 HORAS Y DE 16 A 17 HORAS.
  • CORREO ELECTRÓNICO fmartin_at_eui.upm.es

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PRÁCTICAS
  • HORARIOS DE PRÁCTICAS
  • MARTES DE 14 A 16 HORAS.
  • MIÉRCOLES DE 14 A 16 HORAS.
  • VIERNES DE 19 A 21 HORAS.
  • CUANDO PACO VENGA PASARÁ LAS LISTAS PARA QUE OS
    APUNTÉIS.

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MAYA
  • CUANDO PACO VENGA OS DIRÁ
  • QUÉ VERSIÓN DE MAYA VAMOS A UTILIZAR.
  • CÓMO CONSEGUIR LA VERSIÓN.
  • EN QUÉ CONDICIONES HAY QUE INSTALARLA
  • LOS MANUALES EN PDF.
  • OTRAS CUESTIONES TÉCNICAS.

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TRABAJOS FINALES
  • SE HARÁN POR PAREJAS.
  • CONSISTE EN UN CORTO DE PEQUEÑA DURACIÓN.
  • SE IRÁ HACIENDO A LO LARGO DEL CURSO.
  • CADA PAREJA TENDRÁ UNA PÁGINA WEB QUE PACO
    ACTUALIZARÁ Y EN LA QUE SE IRÁ PONIENDO LA
    DOCUMENTACIÓN DEL CORTO.

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RECUPERACIÓN DE LAS CLASES
  • Debido a la ausencia de Paco
  • Hay que recuperar 3 horas de clase teórica y 2
    horas de prácticas.
  • A su regreso se pondrá de acuerdo con vosotros
    para recuperarlas.
  • No hay clase la semana que viene.
  • El DÍA 5 de marzo PACO ya está aquí y tenéis
    clase con él.

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MIENTRAS TANTO
PODÉIS IR A LA PÁGINA http//www.eui.upm.es/fmart
in/Docencia/A3D/Teoria/Tema1/index.htm Y LEER SU
CONTENIDO. ES EL PRIMER TEMA, UNA INTRODUCCIÓN A
LOS GRÁFICOS 3D.
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