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Dos sistemas digitais aos computadores e aos ?Ps

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Dos sistemas digitais aos computadores e aos Ps Organiza o: Arquitecturas pr - von Neumann O paradigma do programa residente em mem ria Sobre o uso da mem ria – PowerPoint PPT presentation

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Title: Dos sistemas digitais aos computadores e aos ?Ps


1
Dos sistemas digitais aos computadores e aos ?Ps
  • Organização
  • Arquitecturas pré- von Neumann
  • O paradigma do programa residente em memória
  • Sobre o uso da memória
  • Arquitectura básica da unidade de processamento
    central
  • Etapas elementares na execução de uma instrução
  • O impacto da microelectrónica
  • Conceitos básicos sobre os microprocessadores de
    8 bits

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Arquitecturas pré von Neumann
  • Computadores electro-mecânicos
  • Konrad Zuse (Z1 a Z3)
  • Howard Aiken (Mark I)
  • Computadores baseados em válvulas
  • John Atanasoff e Clifford Berry (ABC)
  • John P. Eckert e John W. Mauchly (ENIAC)

3
Arquitecturas pré von Neumann O ENIAC
  • Apresentado ao público em 1945, o ENIAC foi o
    primeiro computador electrónico (Electronic
    Numerical Integrator And Computer)
  • As suas 18.000 válvulas permitiam-lhe executar
    5.000 adições por segundo (mas o recorde de
    funcionamento ininterrupto foi de apenas 20
    horas...)

4
O paradigma do programa residente em memória
  • Uma das principais desvantagens do ENIAC
    consistia no facto de a programação do computador
    ser efectuada por recablagem da sua unidade de
    controlo
  • Foi ainda durante o desenvolvimento do ENIAC que
    o conceito de programa residente em memória tomou
    forma, com base no célebre documento de John von
    Neumann, First Draft of a Report on the EDVAC
    (que compilava o trabalho de um grupo de 32
    pessoas)

5
A arquitectura de von Neumann
  • As principais características da arquitectura
    proposta no First Draft of a Report on the EDVAC
    são as seguintes
  • Usava o sistema binário para representar os
    dígitos
  • Advogava o processamento em série, bit a bit
  • Propunha que as operações a executar fossem
    armazenadas em memória, em vez de serem definidas
    pelo estabelecimento de ligações físicas

6
John von Neumann (cont.)
  • Nas arquitecturas de von Neumann,
  • O programa a executar é definido pelo conjunto de
    instruções suportadas pela unidade de
    processamento central, sendo a introdução do
    programa em memória e a saída de resultados
    asseguradas pela unidade de E/S
  • A execução do programa tem lugar pela repetição
    de um ciclo com as seguintes etapas i) leitura
    da instrução a executar, ii) obtenção dos
    operandos, iii) realização da operação e iv)
    armazenamento do resultado

7
O uso da memória e o von Neumann bottleneck
8
Ainda sobre o uso da memória
  • Na apresentação anterior omitiram-se
    explicitamente vários pormenores
  • Como são gerados os endereços?
  • Como é que é indicado à ALU qual a operação a
    realizar em cada instante?
  • Como é que se indica aos vários registos quando
    devem carregar um novo conteúdo?

9
Ainda sobre o uso da memória (cont.)
  • O CPU necessita por vezes de suspender
    temporariamente o programa principal, para
    executar um outro segmento de programa
  • Quando se efectua a chamada a uma subrotina
  • Quando um evento exterior requer a atenção do
    CPU
  • Após esta suspensão, a execução do programa
    principal deve ser retomada no mesmo ponto (o que
    obriga naturalmente a guardar esta informação...)

10
Ainda sobre o uso da memória (cont.)
  • O programa principal só pode ser retomado no
    local onde foi suspenso se o endereço da
    instrução que iria ser executada a seguir for
    armazenado em memória (de leitura e escrita)
  • À zona de memória que é usada para armazenar o
    endereço da instrução seguinte é dada a
    designação de stack (pilha)

11
Arquitectura básica da UPC
  • Para facilitar a nossa abordagem, começaremos por
    considerar a arquitectura mínima que nos permite a

execução de um programa residente em memória
12
Arquitectura básica da UPC (cont.)
  • Assumindo que se pretende apenas executar uma
    instrução que permita a carga de um operando em
    memória, deverá ser fácil concluir porque é que a
    arquitectura apresentada é de facto a mínima...

13
Etapas elementares na execução de uma instrução
  • Instrução LD R1,55H

14
Etapas elementares (cont.)
  • O diagrama de estados para a execução da
    instrução LD R1,55H tem uma correspondência
    directa com o seguinte diagrama temporal

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O impacto da microelectrónica
  • Na época posterior aos computadores baseados em
    válvulas electrónicas, os principais marcos
    tecnológicos foram os seguintes
  • 1947 O transístor (primeiro computador baseado
    em transístores NCR 304, em 1957)
  • 1958O circuito integrado (primeiros computadores
    baseados em CI IBM System 360, DEC PDP-8, em
    1965)
  • 1971 O microprocessador (primeiro computador
    baseado num microprocessador Micral, em 1973)

16
O i4004 O primeiro microprocessador
  • O Intel 4004 foi o primeiro microprocessador,
    tendo sido inventado por Ted Hoff (a quem tinha
    sido dado o encargo de projectar uma calculadora
    para uma firma Japonesa)
  • Com 2.300 transístores, o i4004 baseava-se numa
    arquitectura de 4 bits e apresentava um custo
    unitário de 200 dólares (o i4004 não chegou no
    entanto a constituir o CPU de nenhum computador)

17
Conceitos básicos sobre ?Ps de 8 bits
  • Apesar das arquitecturas de 32 e 64 bits serem
    hoje em dia comuns, os componentes de 8 bits
    continuarão a existir por tempo indeterminado, já
    que
  • Muitas aplicações (em particular em domínios com
    o controlo de máquinas, electrodomésticos, etc.)
    não obtêm benefícios de um maior número de bits
  • Passar de 8 para 16 bits representa em princípio
    maior área de silício e maior número de pinos,
    logo maior custo, sendo que o baixo custo é
    fundamental para o sucesso

18
Conceitos básicos sobre ?Ps de 8 bits (cont.)
  • Repare-se que a arquitectura apresentada abaixo,
    face à arquitectura mínima analisada, acrescenta
    dois blocos o stack pointer e a ALU

19
Transferência interna de dados
  • Repare-se que o bloco acumulador é necessário
    para nos permitir aplicar às entradas da ALU os
    dois operandos em simultâneo, uma vez que temos
    apenas um barramento interno de dados
  • Pela mesma razão, é necessário um registo para
    armazenar temporariamente o resultado

20
Controlo de estado nas saídas dos registos
  • A solução apresentada na transparência anterior
    requer que as saídas dos registos possam ser
    colocadas em terceiro estado, para garantir a
    inexistência de conflitos no acesso ao barramento

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A comunicação com o exterior
  • A unidade de processamento central comunica com o
    exterior através de três barramentos
  • Endereços, onde se especifica qual a posição (de
    memória ou E/S) a aceder
  • Dados, pelo qual circula a informação de / para o
    CPU
  • Controlo, que reúne as linhas que codificam o
    tipo de operações a executar (e.g. se o CPU
    pretende ler ou escrever na memória)

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A memória revisitada Subrotinas e interrupções
  • Referimos já que a suspensão temporária do
    programa principal pode ocorrer em duas
    situações
  • Por chamada a uma subrotina
  • Por ocorrência de um evento assíncrono com a
    execução do programa principal, que o interrompe
    para poder ter a atenção do CPU
  • A sequência de acções que tem lugar é no entanto
    idêntica em ambos os casos e será agora analisada

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Subrotinas e interrupções (cont.)
  • A progressão na execução de um programa,
    temporariamente suspensa por uma das razões
    apontadas na transparência anterior, pode ser
    ilustrada como se apresenta à direita

24
O uso da stack
  • Assumindo que a stack cresce para baixo, o que
    nem sempre acontece, o seu uso começaria assim

25
Conclusão
  • Objectivo principal do capítulo Efectuar a ponte
    entre as duas alternativas principais de projecto
  • Hardware dedicado (com funções pré-definidas ou
    DLP)
  • Código residente em memória
  • Pistas para a continuação do estudo
  • Arquitectura de computadores (princípios gerais e
    evolução desde von Neumann)
  • Impacto da tecnologia
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