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Diapositiva 1

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TEMA 1 LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO INTRODUCCI N AL PROCESADO DE IMAGEN Plano de colores primarios L mites de saturaci n Color RGB How to describe color? – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
INTRODUCCIÓN AL PROCESADO DE IMAGEN
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  • INTRODUCCIÓN Y EJEMPLOS

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  • LUZ Y COLOR

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • LUZ ? Es la radiación electromagnética que
    estimula la respuesta visual humana.
  • Ocupa una región en el espectro entre 389 nm y
    780 nm.

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Distribución de energía de una onda
    electromagnética que atraviesa un cierto plano
    espacial C(x,y,t,?) (flujo radiante).
  • Si consideramos un punto fijo (x,y), y un
    instante dado, t
  • C(x,y,t,?) ? C(?) (flujo radiante por longitud
    de onda)

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Magnitudes asociadas a C(?)
  • ? Magnitudes radiométricas.
  • Se definen independientemente del observador.
  • Magnitudes relacionadas con el sistema visual
    humano
  • ? Magnitudes fotométricas.
  • Dependen del observador.
  • La percepción humana de la luz se describe
    habitualmente en términos de
  • Brillo Cantidad de luz percibida
  • Tinte Color (rojo, verde)
  • Saturación Viveza del color

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Las contribuciones que C(?1) y C(?2) aportan a
    la percepción del brillo por un observador son en
    general bastante diferentes para
  • ?1? ?2, incluso aunque C(?1)C(?2)
  • ? Una simple integral de C(?) sobre ? no se
    relaciona de manera adecuada con la percepción
    del brillo.
  • Fotometría Ciencia que relaciona el brillo
    percibido por un observador con la energía
    radiante.
  • Cantidad fotométrica básica Luminancia.

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.2- COLORIMETRÍA
  • Utilización del color para visualización de
    imágenes
  • Más agradable
  • Permite apreciar más información visual
  • Formas de mezclar colores ? Representación de un
    color como suma de colores primarios

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Poder transmisor de un filtro a una longitud de
    onda ? Cociente entre la intensidad de luz que
    transmite y la que incide (T?).
  • Al pasar la luz por un filtro, se atenúa la
    intensidad a ciertas longitudes de onda ? Se
    sustrae parte de la luz.
  • De este modo se obtienen los
  • pigmentos, es decir, las pinturas.

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Superposición, sobre una pantalla blanca, de
    luces coloreadas S1 y S2.
  • Luz roja más luz amarilla ? Vemos luz naranja
    (en realidad, un análisis espectral indicaría luz
    roja y luz amarilla, pero la sensación es de
    color naranja).
  • Para la obtención de cualquier color del
    espectro por el método aditivo se requiere la
    aportación de 3
  • componentes, que llamamos colores
  • Primarios (R, G, B).

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Toda sensación de color se puede obtener por
    suma de tres fuentes S1, S2 y S3, de colores que
    llamamos primarios (Maxwell y Grassmann).
    Grassmann formuló 3 leyes al respecto
  • Trivarianza Un color cualquiera X, de
    luminancia L, se puede igualar mediante tres
    luminancias R, G, B, o cantidades adecuadamente
    dosificadas de tres luces RGB.
  • X RPR GPG BPB
  • Luminancia La luminancia de X es la suma de las
    luminancias de sus componentes.

    LX LR LG
    LB
  • Proporcionalidad Si se multiplican ambos
    miembros de la Eq. 1, la igualdad no se altera

    a X a RPR
    a GPG a BPB
  • Aditividad La luminancia del color resultante
    de una mezcla de colores es la suma de sus
    primarios.
  • LX LR LG LB
  • LY LR LG LB

? LZLXLY(LRLR)(LGLG)(LBLB)
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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.2.4- DETERMINACIÓN DE COEFICIENTES. EL
COLORÍMETRO
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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • La luz X se puede representar como un vector con
    componentes RGB
  • C1 R1 G1 B1
  • El módulo del vector OC1 nos da la luminancia del
    color.

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Si nos movemos en un plano en el que la
    luminancia (módulo del vector OC1) sea constante,
    y sólo nos interesan las diferencias de matiz,
    nos basta con dos parámetros para determinar el
    color
  • Basta con conocer dos de las coordenadas
    reducidas (la tercera se obtiene por diferencia).
    Se han adoptado r y g como parámetros de este
    sistema.

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • El plano formado por las dos componentes se
    conoce como carta rg
  • Blanco (1/3, 1/3)
  • Rojo (1,0)
  • Hay tonos que no se pueden obtener en el
    colorímetro como suma de colores RGB. Hay que
    poner una luz al otro lado, lo que daría lugar a
    valores negativos en la carta rg.

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.2.6- COMPONENTES TRICROMÁTICAS INTERNACIONALES
  • Para que todo color se halle representado por un
    punto en el primer cuadrante, el CIE reformó el
    sistema de parámetros r, g y b adoptando ciertas
    funciones lineales de ellos a las que llamó x, y,
    z.
  • Esto equivale a tomar nuevos patrones primarios
    ficticios que cumplían con las condiciones
    requeridas, X, Y, Z.
  • donde x y z 1, por lo que basta conocer x e
    y.
  • Las coordenadas x, y calculadas para todos los
  • colores del espectro conforman una gráfica
    llamada
  • curva lugar del espectro, que representa la
    frontera
  • de todos los colores reales existentes.

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  • ESQUEMAS DE COLORES

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Cubo RGB
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Línea de Gradiente Neutro
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Líneas de Gradiente Primario-secundario
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Plano de colores primarios
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Límites de saturación
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Color RGB
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  • How to describe color? - We have several
    possibilities
  • 1. Make a table of colors, e.g. Munsell
    color-order system.
  • 2. Assign names to colors, e.g.
    Light-Goldenrot-Yellow, Medium-Spring-Green, etc.
  • 3. Produce colors by some process Artists speak
    about the following variations of pure pigments
  • TINTS (means adding white),
  • SHADES (means adding black),
  • and TONES (means adding a combination of
    both).
  • Consequently colored light has following
    quantities associated
  • HUE (corresponding to pure pigment)
  • SATURATION (i.e. distance from gray of equal
    intensity)
  • LIGHTNESS (i.e. perceived intensity of a
    reflecting object)
  • or BRIGHTNESS (i.e. perceived intensity of
    light emitting object).

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  • SISTEMA VISUAL HUMANO

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
SISTEMA VISUAL HUMANO
EL OJO
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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
  • En la retina existen dos tipos de células
    fotosensibles
  • Conos Responsables de la visión del color
    (visión fotópica). Se cree que hay tres tipos de
    conos, sensibles al rojo, verde y azul
    respectivamente. Dada la forma de conexión de las
    terminaciones nerviosas que van al cerebro, son
    responsables de la definición espacial.
  • Bastoncitos Se concentran en zonas alejadas de
    la fóvea. Responsables de la visión escotópica
    (visión a bajos niveles de intensidad). No son
    sensibles al color.

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
SISTEMA DE VISIÓN HUMANA DIAGRAMA DE BLOQUES
LPF (Espacial)
log
BPF (Espacial)
LPF (temp)
Apertura finita del ojo
Leyes de Weber
Inhibición lateral (bandas de Match)
Frecuencia de fusión y rendición de movimiento
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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Iluminación de la retina Para una escena con un
    determinado brillo Y, existe una relación entre
    el brillo real de la imagen y la iluminación
    producida en la retina
  • E K Y Sp
  • La cantidad de luz que llega a la retina depende
    de de la apertura de la pupila, que a su vez
    depende del nivel de luz ambiente existente.
  • Agudeza visual Es la capacidad de distinguir
    objetos muy pequeños. Para el experimento clásico
    de alternar líneas negras y blancas, la agudeza
    se define como
  • V 1 / a
  • donde a es el poder separador de alfa, es decir,
    el ángulo para el que el ojo comienza a
    distinguir las líneas blancas de las negras. El
    valor medio para el ojo humano es de a 1 min.

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.3.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Umbrales diferencia de luminancia. Sensibilidad
    al contraste La respuesta del ojo a los cambios
    de intensidad de iluminación es no lineal.
  • Experimentos de Weber.
  • 1er experimento
  • El momento en que la diferencia ?I comienza a
    ser percibida depende de I. La tasa ?I /I
    (fracción de Weber) es prácticamente constante (
    0.02) para un alto rango de intensidades.

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LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.3.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO
  • 2º experimento
  • El rango es que la fracción de Weber permanece
    constante se reduce considerablemente. Sin
    embargo, la envolvente de las curvas es
    equivalente a la curva del primer experimento.

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TEMA 1
LUZ Y SISTEMA VISUAL HUMANO
1.3.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Umbral diferencia de crominancia. Fijamos un
    color C con una luminancia fija, y vamos variando
    su color, C ?C, hasta que percibamos un cambio
    de color. Si representamos en la carta cromática
    los umbrales de variación de cada color,
    obtenemos las elipses de Mac Adam los umbrales
    no son iguales para todos los colores.

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1.3.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO
  • Flicker (parpadeo). Iluminamos una escena con
    destellos de luz con una frecuencia de N
    destellos por segundo. Si N es pequeño, los
    destellos se aprecian separados. Si aumenta la
    frecuencia, aparece un fenómeno denominado
    flicker o parpadeo, muy molesto. Si seguimos
    aumentando esta frecuencia (frecuencia crítica de
    flicker), se aprecia como luz continua. La
    frecuencia crítica de flicker depende de la
    intensidad, y va de 37 a 100 Hz.
  • En cine se suelen utilizar 24 imágenes por
    segundo (cada fotograma se repite dos veces),
    logrando una frecuencia de 48 fotogramas por
    segundo.
  • Sensación de movimiento. El número de imágenes
    que se deben presentar al espectador para que el
    movimiento aparezca de manera continua deber se
    mayor que 15. No confundir con el flicker.

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