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Introducci

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Introducci n a los gr ficos Graficaci n OBJETIVOS Temario Metodolog a y Evaluaci n Bibliograf a Aplicaciones comunes Dispositivos de entrada Dispositivos de ... – PowerPoint PPT presentation

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Avg rating:3.0/5.0
Date added: 9 September 2018
Slides: 14
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Title: Introducci


1
Introducción a los gráficos
  • Graficación

2
OBJETIVOS
  • Conocer las herramientas de hardware básicas para
    la generación de gráficos por computadora.
  • Analizar la generación de primitivas gráficas en
    dos dimensiones.
  • Utilizar algún estándar grafico en dos
    dimensiones.
  • Utilizar las transformaciones en dos dimensiones
    para desarrollar programas.
  • Analizar los conceptos básicos para generar una
    vista tridimensional.
  • Conocer y utilizar técnicas básicas de animación.

3
Temario
Unidad 1 Introducción a los gráficos Unidad 2
Primitivas gráficas Unidad 3 transformaciones en
dos dimensiones Unidad 4 Interfase de
usuario Unidad 5 Diseño de aplicaciones gráficas
en dos dimensiones Unidad 6 Temas
avanzados Unidad 7 Proyecto final
4
Metodología y Evaluación
Metodología Exposición de los temas en el salón
de clase. Desarrollo de programas por parte de
los alumnos sobre cada unidad. Elaboración de un
proyecto final. Evaluación Se calificará con
base en los programas entregados y el proyecto
final. Trabajos 50 Proyecto final 50
5
Bibliografía
Computer Graphics Principles an Practice (Second
Eddition) Foley, J. D. and A. Van Dam Addison -
Wesley, 1990 Gráficas por computadora Donald
Hearn, M. Pauline Baker Prentice Hall Sitio
web http//galia.fc.uaslp.mx/medellin/gr.htm
6
Aplicaciones comunes
Interfases de usuario
Graficación interactiva en negocios, ciencia,
tecnología, y el hogar
7
Cartografía, GIS
Sistemas interactivo de enseñanza
8
Imágenes médicas
Diseño asistido (CAD CAM)
9
Entretenimiento
10
Dispositivos de entrada
11
(No Transcript)
12
Dispositivos de salida
13
COMPONENTES DE UN SISTEMA GRÁFICO
  • Modelo de aplicación representa los datos u
    objetos que se presentarán en la pantalla.
  • Programa de aplicación Crea, almacena y lee el
    modelo de aplicación.
  • Sistema gráfico mandatos gráficos de salida que
    contienen una descripción geométrica detallada de
    qué se verá y los atributos de cómo deben
    aparecer los objetos.

Sistemagráfico
Modelo de aplicación
Programa de aplicación
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