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Introducci

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Introducci n a Flash Basado en los cursos de Flash de SINFOGEO (www.sinfogeo.es/moodle) El entorno FLASH La cartograf a interactiva se compone de: Textos Gr ficos ... – PowerPoint PPT presentation

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Date added: 15 October 2018
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Title: Introducci


1
Introducción a Flash
Basado en los cursos de Flash de SINFOGEO
(www.sinfogeo.es/moodle)
2
El entorno FLASH
3
  • La cartografía interactiva se compone de
  • Textos
  • Gráficos (geometrías)
  • Capas (para la organización de los temas u otra
    información)
  • Simbología
  • Interactividad

4
Pasos principales
  • Gráficos vectoriales (menor espacio de
    almacenamiento)
  • Textos
  • Info temática, capas de animaciones, acciones y
    etiquetas
  • Simbología
  • Acciones

5
Fotogramas - tipos
  • Clave
  • Clave vacío
  • Normal

6
Fotogramas
7
Capas
  • Cada animación distinta irá en su propia capa
  • Todas las capas comparten la misma línea de
    tiempo
  • (Añadir/borrar/renombrar/meter en carpetas)

8
Biblioteca
  • Almacena los símbolos
  • Son de 2 tipos comunes o asociados
  • Acceso (ventana-biblioteca común-botones, clips,
    gráficos)
  • Creación como dibujos conversión a símbolo

9
Paneles
  • Permite acceder a herramientas y funciones
  • Son ventanas de herramientas
  • Las más comunes información, alinear, color,
    biblioteca, propiedades

10
Paneles
11
Objetos de Flash
  • Todo aquello que se dibuja o importa en Flash
  • Con borde y relleno
  • Pueden después convertirse en símbolos

12
Símbolos
  • Cada símbolo tiene su propia línea de tiempos
  • Se comportan como pequeñas películas dentro de la
    película principal
  • Cuando un objeto es convertido en símbolo, pasa a
    formar parte de la biblioteca
  • Instancia símbolos hijo
  • Transformación cualquier objeto se puede
    convertir en símbolo para crear instancias a
    partir de él

13
Símbolos - tipos
  • Gráficos (objeto básico de Flash) estáticos o
    animados
  • Las animaciones deben tener los mismos frames (o
    fotogramas) que la línea del gráfico
  • Botones (para presionar) aportan la interacción
    a la película. Tienen su propia línea de tiempos
    con solo 4 fotogramas (reposo, sobre, presionado
    y zona activa)

14
Acciones
  • Acción en la capa afecta a la película,
    generalmente, para los que empiezan con Flash
    nunca será necesario emplear más que la acción
    última de la película, STOP, para que pare y no
    siga de forma indefinida
  • Acciones sobre los objetos es decir, acciones
    para iniciar animaciones (sobre el BOTÓN). Se
    selecciona el botón, y en ACCIONES (botón
    derecho), metemos, por ejemplo una acción PLAY
    indicando como destino el CLIP, para que se
    inicie la animación al darle al botón
  • Al final de la animación, en el último fotograma
    por ejemplo, pero en la capa del botón, metemos
    una nueva instancia del botón y en este caso la
    acción será la de STOP, pero que indique al CLIP,
    igual que la anterior, pero con STOP

15
Esto sería
  • CAPA 1 Animación F1------F20CAPA 2 Botón que
    lanza y para animación F1(instancia del botón
    con acciónPLAY y destino el CLIP de la
    animación)-----F20 (instancia del botón con
    acción STOP y destino el CLIP de la animación)
  • Es decir, dos instancias del botón diferentes,
    con diferentes acciones. Para el usuario final
    esto es transparente y cree que es el mismo botón
  • También se pueden poner diferentes botones, uno
    con icono de PLAY y otro con STOP, pero lo
    importante es que la acción esté definida en el
    BOTON e indique al CLIP. Es decir QUIEN ACCIONA
    (para, lanza) QUÉ

16
  • Si la animación está en la línea de tiempo
    principal, bastaría concrear dos botones, dos
    instancias del mismo si se prefiere (como en el
    ejemplo), uno que sea play y otro stop
  • Si ya estuviera la animación dentro de un clip
    (esto es mejor en películas más complejas, para
    organizarse y que no esté todo junto en la peli
    principal) entonces sí debería hacerse lo de la
    acción en el botón pero que llame al clip en
    cuestión
  • Además al estar la animación también en la peli
    principal, debe ponerse acción de stop en el
    primer y último fotograma para que la película no
    arranque sin que nadie pulse el botón
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