Videojuegos y comunidades - PowerPoint PPT Presentation

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Videojuegos y comunidades

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Title: Slide 1 Author: Veronica Zammitto Last modified by: Egar Created Date: 10/28/2007 9:16:22 PM Document presentation format: Presentaci n en pantalla – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:59
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 34
Provided by: Veronica60
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Title: Videojuegos y comunidades


1
Videojuegos y comunidades
  • Lionel Zajdweber

2
Lionel Zajdqué!??
  • Nombre Lionel Zajdweber Mail lioneljz_at_hotmail.co
    m / lionelz_at_threemelons.com Teléfono
    15-5401-9010 Ocupación Productor de Videojuegos
    en Three Melons (www.threemelons.com) Linkedin
    http//www.linkedin.com/in/lioneljz Biografía
  • Secretario de Redacción de las revistas PC Users,
    USER y POWER, entre otras. Editor del suplemento
    USR Games. Colaborador de la revista PC Juegos.
    Ex dueño y fundador del portal de juegos Cerolag
    (www.cerolag.com). Charlas en las jornadas del
    instituto La Metro en Córdoba sobre Desarrollo
    de Videojuegos en la Argentina (años 2003 y
    2005). Entrevistas sobre juegos para la radio de
    la BBC de Londres en español. Jurado del primer
    concurso CODEAR (EVA 04). Líder de comunidad para
    Microsoft MSDN, audiencia de desarrolladores, a
    través de E-volution. Administrador de numerosas
    comunidades de juegos en Internet (www.lfsla.net,
    www.htfans.com...).
  • Videojuegos producidos Desafío Snowboard
    (www.sumatealacruzada.com), Desafío
    Intergaláctico (www.jetixtv.com), juegos para
    Fox, MTV, Disney y otros en progreso.

3
De qué vamos a hablar
  • La importancia de centrar el desarrollo de juegos
    en quiénes los juegan
  • Qué beneficios puede aportar formar una comunidad
    alrededor de un juego
  • De qué forma aparecen las comunidades alrededor
    de los juegos
  • Nuevos conceptos UGC y Crowsourcing
  • Casos de éxito, consejos e ideas prácticas

4
Encuesta!
  1. Quiénes formaron parte de un clan o equipo?
  2. Quiénes participan activamente de un foro de
    juegos?
  3. Quiénes jugaron un juego multiplayer masivo por
    más de dos semanas?

5
Qué es una comunidad?
  • Ustedes son una comunidad!
  • Costumbres, valores, intereses en común.
  • Diálogo, opinión, respeto.
  • Estado / Nación (Comunidad)

6
Qué, quién o quienes?
  • El marketing pasó de pensar en lo que se podía
    producir a qué necesidades de los consumidores
    hacía falta cubrir.
  • Pensar en juegos para comunidades, es pensar en
    quiénes y cómo consumirán ese producto gente que
    interactúa entre sí.

7
Comunidades? Beneficios!
  • Viralidad
  • Fidelidad y sentimiento de pertenencia
  • Ejemplo Qué ocurre en una fiesta?
  • Pirámide de Maslow
  • Evangelización
  • Casos Microsoft y Apple
  • Ingresos!
  • Contenido creado por los usuarios
  • Testing
  • Adicción!
  • El valor de un juego deja de ser el juego en sí
    para convertirse en su público

8
Comunidades y juegos cómo se expresan
9

Los Foros
  • La herramienta comunitaria más poderosa y
    difundida.
  • Donde la comunidad vive, se ve, charla,
    dialoga, crea y aporta.
  • Requiere mucha atención y dedicación.
  • Portales de juegos en Argentina
  • Alkon Usuarios 217.431 (16.490 activos)
  • 3DGames Usuarios 567.616
  • Cerolag Usuarios 6681
  • NetPlay Usuarios 8828 (2662 activos)
  • Comunidades específicas.

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Juegos orientados a la comunidad
  • Carecen de sentido si no es por la gente que los
    juega
  • Muchas herramientas de comunidad,
    personalización, diálogo, interacción
  • En muchos casos la administración está a cargo de
    la comunidad misma (GMs)
  • Webgames Hattrick, Manager Zone, Ogame,
    Travian, Buzzerbeater
  • MMORPGs Lineage 2, WoW
  • HT Argentina 39.000 usuarios activos

11
Herramientas de comunidad integradas
  • No exigen de la interacción para disfrutarlos,
    pero la fomentan.
  • Chat, intercambio de UGC, rankings, registro de
    usuarios
  • Juegos como Forza Motorsports 2, Live for Speed,
    Battlefield 2
  • Portales de juego como Kongregate, Miniclip

12
Mundos virtuales
  • Second Life generó un boom, pero puede
    pincharse.
  • Club Penguin fue comprado por Disney en US 350
    millones. Hecho en Flash!
  • El futuro mundos virtuales específicos.
  • Red Line District mundo virtual para adultos.

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User Generated Content
  • El juego provee una estructura sobre la cual los
    usuarios desarrollan su potencial.
  • Para ser exitoso, el sistema debe ser simple,
    fácil y permita compartir fácilmente las
    creaciones.
  • Casos Little Big Planet (PS3), TrackMania...

14
(VIDEO DE LITTLE BIG PLANET)
15
Comunidades en la producción de juegos
Crowdsourcing
  • Abrir partes de desarrollo al público
  • Masa importante de usuarios
  • Herramientas colaborativas 2.0
  • Múltiples aplicaciones
  • Crowsourcing para ideas
  • Crowsourcing para testing

16
Casos de estudio Forza Motorsports 2
17
Casos de estudio Forza Motorsports 2
  • Aprendieron del feedback y cómo los usuarios se
    manifestaban en los foros.
  • Armaron entonces un sistema integrado al juego de
    intercambio de autos.
  • "We have people who play all day as car brokers
    -- they don't race anymore."
  • "If you invest in your community, your community
    will invest in your game. If you give people the
    capacity to innovate, they will... each piece of
    content extends the life of your franchise. (Che
    Chou, Community manager)
  • Más info http//www.gamasutra.com/php-bin/news_in
    dex.php?story15112

18
Caso práctico Juego de construcción -
Problemática
  • Una empresa constructura quería un juego en
    donde los usuarios puedan construir su propia
    casa u oficina.
  • Querían utilizar un sistema similar al de The
    Sims 2.
  • No era realmente un juego!
  • No podías hacer nada después de construir tu
    casa!

19
Caso práctico Juego de construcción - Solución
  • Costo virtual de los elementos.
  • Cuando una vivienda se finaliza, se pone en
    alquiler.
  • El valor del alquiler varía según el ranking que
    tenga.
  • Las personas votan las viviendas de los otros
    para establecer el ranking.
  • Con el dinero del alquiler se puede comprar
    nuevos y más caros elementos.
  • Top 10 viviendas de la semana, envía a un amigo,
    etc.

20
Caso práctico Juegos en papel - Problemática
  • Una famosa empresa de hojas escolares quería
    hacer un juego para renovar la marca.
  • El target eran chicos de 9 a 14 años, que
    concurrían a la escuela.

21
(VIDEO DE LINE RAIDER)
22
Caso práctico Juegos en papel - Solución
  • Juego basado en Line Raider (www.official-lineride
    r.com).
  • Los usuarios dibujan sus propios escenarios, que
    luego pueden jugar.
  • Objetivo ir desde A hasta B en el menor tiempo
    posible.
  • Portal contenedor. Votá a los mejores niveles.
    Ranking de mejor tiempo. Herramientas para
    compartir.
  • Mucha viralidad!

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Qué conceptos nos llevamos?
  • Pensar los juegos desde quienes lo jugarán
  • Reconocer los beneficios de las comunidades.
  • Las diferentes maneras en las que las comunidades
    se forman alrededor de los juegos.
  • Los conceptos de evangelización, crowdsourcing y
    user generated content.
  • Ideas disparadoras, consejos y más.

24
Preguntas!
lioneljz_at_hotmail.com http//www.blogover.net
25
Gracias!
lioneljz_at_hotmail.com http//www.blogover.net
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(No Transcript)
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