Calidad y Seguridad del Software - PowerPoint PPT Presentation

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Calidad y Seguridad del Software

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Aportaci n al perfil del ... (sincronizaci n con hora del profesor ... Favor de prestar atenci n a la clase y guardar buen comportamiento. Reglas del Juego ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Calidad y Seguridad del Software


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Calidad y Seguridad del Software
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
  • jcolivar_at_itmorelia.edu.mx
  • http//antares.itmorelia.edu.mx/jcolivar/
  • juancarlosolivares_at_hotmail.com
  • _at_jcolivares

Enero 2010
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Agenda
  • Introducción
  • Temario
  • Evaluación
  • Reglas del juego

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Caracterización
  • Calidad y Seguridad del Software
  • Clave de la Asignatura ISM-0703
  • Grupo 8L1A
  • Créditos 3-2-8
  • Horario L-V 12-13, Salón 0
  • Asesorías L-I 13-14 hrs.
  • Aportación al perfil del egresado Conocimiento
    sobre normas y estándares de calidad y seguridad
    para aplicarlos en su desarrollo profesional.

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Caracterización
  • Prerequisitos Fundamentos de Desarrollo de
    Software, Tópicos Selectos de Programación
  • Asignatura Posterior Ingeniería de Software para
    Ambientes Web.
  • Competencia Específica de la Asignatura Aplica
    normas y estándares de calidad y seguridad
    necesarias en el desarrollo del software.

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Temario
  • Aseguramiento de la Calidad del Software (SQA)
  • Estándares de Calidad aplicados al Software
  • Calidad enfocada al Desarrrollo de Software
  • Seguridad en el Proceso de Ciclo de Vida del
    Desarrollo del Software (SDL).

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Evaluación
  • Al inicio de cada unidad se dará la forma de
    evaluación. Se respetarán los tiempos y formas
    especificadas de las actividades de evaluación.
  • Se deberán acreditar todas las unidades. No hay
    promedio de unidades no acreditadas.
  • Se seguirá reglamento para segundas oportunidades
    (las segundas oportunidades son más difíciles).

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Evaluación
  • Se seguirá en el transcurso del curso el
    aseguramiento de calidad de un proyecto ya sea
    nuevo o existente.
  • Se entregará a más tardar el viernes 5 de febrero
    el anteproyecto (descripción del problema,
    objetivos, justificación, alcances y
    limitaciones, propuesta de solución), el formato
    no importa pero se entregará en PDF (portafolio
    del proyecto).

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Evaluación
  • El proyecto se realizará en equipos de dos
    personas definidos por el profesor (módulo 2).
  • Este trabajo vale 0 pero es requisito
    fundamental para acreditar el curso (muchos
    trabajos dependen de él).
  • Por cada día de retraso existirá una penalización
    de 5 en la unidad I.

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Evaluación
  • Por cada cambio de proyecto se aplicará una
    penalización de 10 en la unidad respectiva
    teniéndose que modificar todos los trabajos
    previos del proyecto.
  • Al finalizar el curso se mostrará el antes y
    después del proyecto aplicando técnicas de
    aseguramiento de la calidad del software.

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Reglas del Juego
  • Lo que es parejo no es chipotudo.
  • Las clases inician en punto. Se tendrá tolerancia
    de 10 minutos (sincronización con hora del
    profesor).
  • No se toma asistencia, pero la no asistencia
    implica el no desarrollo de actividades de
    evaluación.
  • No se justifican faltas por ningún motivo.

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Reglas del Juego
  • Favor de apagar el celular y no consumir
    alimentos dentro del salón de clases.
  • Se prohibe el uso de celulares, PDA y
    dispositivos similares durante los exámenes.
  • Favor de prestar atención a la clase y guardar
    buen comportamiento.

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Reglas del Juego
  • Se prohíbe el plagio de trabajos (primera
    incidencia reprobación de la unidad, segunda
    incidencia reprobación del curso).
  • Para cualquier caso no contemplado se procederá
    conforme a reglamento.
  • EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

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Referencias
  • Pressman, R. (2004), Ingeniería de software un
    enfoque práctico.Ed. McGraw Hill.
  • Piattini, M., et al. (2006), Calidad en el
    desarrollo y mantenimiento del software.
  • Ed. RAMA.
  • Howard, M, et al, (2002) Writing Secure Code,
    Second Edition (Paperback), Microsoft Press

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Reglas del Juego
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Evidencia 1 Definición de calidad
  • El documento se entrega en formato PDF
    conteniendo datos personales (nombre y número de
    control) en un CD a sesión abierta (portafolio de
    evidencias del alumno). Si no cumple con estos
    prerrequisitos no se revisará el trabajo.
  • Consulta en al menos tres artículos técnicos que
    hablen sobre calidad en general citando la fuente
    en formato APA o IEEE.

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Evidencia 1 Definición de calidad
  • Si la referencia es impresa anexar fotocopia del
    documento. Las referencias electrónicas deben
    estar disponibles por lo que se recomienda lo
    anexen en su portafolio de evidencias 20
  • Faltas de ortografía. El trabajo tiene máximo 3
    errores ortográficos 10. Se descontará un
    punto porcentual por cada error ortográfico
    pudiendo llegar a ser negativa.

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Evidencia 1 Definición de calidad
  • Por ejemplo, un trabajo con 5 errores
    ortográficos recibe una calificación de 8 dado
    que se excedió en 2 el número de faltas. En
    cambio, un trabajo con 14 faltas ortográficas
    recibirá una calificación de -1 dado que excedió
    en 11 su límite y hasta 10 reciben puntuación.
  • Cuadro comparativo de las tres definiciones de
    calidad en las que se muestren similitudes y
    diferencias. 30.

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Evidencia 1 Definición de calidad
  • 10 de cada definición de las cuales 5 son las
    similitudes y 5 para las diferencias.
  • Definición propia de calidad 30. Debe contar
    con máximo de 25 palabras y debe tener la
    justificación de cómo y por que se llegó a esa
    definición. 15 definición y 15 justificación
  • Con el conocimiento construido trata de definir
    con tus propias palabras que es calidad del
    software 10.

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Evidencia 1 Definición de calidad
  • Valor 5 de la unidad I
  • Entrega mañana
  • Personal
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