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APPLICAZIONI INFORMATICHE

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APPLICAZIONI INFORMATICHE IL MARKETING PER L INFORMATICA IL VANTAGGIO COMPETITIVO le aziende pi competitive non saranno quelle con la migliore tecnologia o ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: APPLICAZIONI INFORMATICHE


1
APPLICAZIONI INFORMATICHE
IL MARKETING PER LINFORMATICA  
2
IL VANTAGGIO COMPETITIVO
  • le aziende più competitive non saranno quelle
    con la migliore tecnologia o i computer più
    veloci, bensì quelle che sapranno sfruttare al
    meglio linformatica nella loro idea di
    business.
  • (andrea pontremoli)

3
brainstorming
Cosa è il MARKETING ?
4
Cosa NON è
Non è vendere Non è produrre Non è fare
pubblicità Non è creare il bisogno
5
Cosa NON è
Non è vendere MA favorire la vendita Non è
produrre MA decidere cosa produrre Non è fare
pubblicità MA indirizzare la pubblicità Non è
creare il bisogno MA capire il bisogno
6
Philip Kotler
Il marketing è il processo mediante il quale gli
individui ottengono ciò di cui hanno bisogno e
che desiderano attraverso lo scambio di prodotti
o di valori
7
Richard Normann
In una Azienda di Servizi il momento della
produzione e del marketing tendono a coincidere
sino a costituire una sola funzione
8
Peter Drucker
Lobiettivo del marketing è di rendere inutile
lattività di vendita
9
La teoria della MOTIVAZIONE (Abraham Maslow)
La MOTIVAZIONE è uno dei quattro fenomeni
psicologici fondamentali insieme a -
PERCEZIONE - APPRENDIMENTO - ATTEGGIAMENTI
10
La piramide di MASLOW
realizzazione
stima
socialità appartenenza
sicurezza
sopravvivenza
11
Le regole di Maslow
  • Come funziona la piramide
  • un bisogno soddisfatto cessa di essere motivante
  • un bisogno non diviene motivante finché non sono
    soddisfatti i bisogni di ordine inferiore , anche
    se non completamente

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MASLOW in Azienda
partnership
mecenatismo
eventi fiere
credibilità
associazioni di categoria
quota di mercato
competenza
produzione ? vendite ? margini
13
Motivazione applicata
Prestazione Motivazione Attivazione
irraggiungibile
irrilevante
sfidante
Difficoltà obiettivi
14
Obiettivi S.M.A.R.T.
  • Sfidanti
  • Misurabili
  • Afferrabili
  • Rilevanti
  • Tempestivi

15
APPLICANDO ...
  • Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le
    esigenze
  • Il mercato dellIT Aziendale è costituito dalle
    esigenze degli Utenti
  • LIT deve studiare il mercato-azienda con le
    tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il
    mercato globale

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Concetto di Marketing
  • il raggiungimento degli obiettivi di unimpresa
    presuppone
  • la determinazione dei bisogni e dei desideri dei
  • mercati-obiettivo, nonché il loro soddisfacimento
  • in modo più efficace ed efficiente dei
    concorrenti

17
Concetto di Marketing
  • Valutare la tipologia di bisogni e delle
    esigenze
  • i bisogni sono esigenze reali latenti
  • la domanda è esplicitazione di una esigenza,
    non necessariamente reale

18
Un MUST
  • Individuare i BISOGNI
  • PRIMA
  • che si trasformino in
  • DOMANDA

19
LETICA DEL MARKETING
  • individuare dei bisogni e soddisfarli
  • produrre ciò che si può vendere
  • invece di vendere ciò che si produce
  • amare il cliente non il prodotto

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BRAINSTORMING
  • Come si possono individuare i bisogni reali
    di IT dellAzienda?

APPLICANDO le tecniche di Marketing allAzienda
vista come mercato come consumatore
21
si sente dire
le imprese CREANO i bisogni convincendo i
consumatori ad acquistare prodotti che NON
DESIDERANO
22
ma
le imprese NON POSSONO creare bisogni ma solo
influenzare desideri
23
Infatti
La SICUREZZA è una necessità di base la
mancanza di SICUREZZA GENERA
bisogno (maslow)
24
individuazione
LIMPRESA individua questa esigenza e inventa
il prodotto che la soddisfa Il sistema
dallarme
25
poi la pubblicità
La PUBBLICITA manifesta lesistenza del
prodotto che soddisfa lesigenza
Non ne crea lesigenza
26
scoperta
  • Il consumatore SCOPRE il prodotto e valuta
  • Se è in contrasto con il proprio senso etico
  • Se ha la capacità economica di acquisirlo
  • allora .. Nasce la DOMANDA

27
quindi
La capacità di comunicazione dellimpresa
consiste nel convincere che un certo prodotto
può soddisfare un certo bisogno ma il bisogno
DEVE esistere !
28
Processo di generazione della domanda
Necessità piramide di Maslow Bisogni mancata
soddisfazione della necessità Desideri in
dividuazione di cosa soddisfa il
bisogno Domanda capacità e volontà di
acquistare un oggetto di desiderio
29
e per i tecnologi ??
Necessità gestione dei processi Bisogni ri
sorse inadeguate Desideri individuazione
dei requisiti di supporto tecnologico Domand
a capacità organizzativa di accettare
lintervento IT disponibilità di budget
30
processo per IT
Necessità il primo passo contestualizzarsi
( a quale livello della piramide ci
troviamo?) Bisogni next rilevare le
insoddisfazioni (istituzionali o
personali) Desideri formulare ipotesi di
soluzione (definite e accattivanti) Domanda
realizzare un prototipo
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In sintesi
  • Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le
    esigenze
  • Il MERCATO dellIT aziendale è costituito dalle
    esigenze degli utenti
  • LIT deve studiare il mercato-azienda con le
    tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il
    mercato globale

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Evoluzione della funzione Marketing in Azienda
  • Artigiano piccolo imprenditore
  • PIM
  • Grande Impresa

Fiuta inconsciamente senza percepire cosa sia
il mercato Sente il mercato ma dedica meno del
1 del proprio tempo ad attività assimilabili al
Marketing Si è dotata di una struttura di
marketing (salvo impiegarla correttamente)
33
Le basi scientifiche del Marketing
  • Quelli che si pratiche senza scienza,
  • son come il nocchiere,
  • chentra in un navilio senza timone o bussola,
  • che mai ha certezza dove si vada.
  • Sempre la pratica deve essere edificata sopra
  • la bona teoria
  • (Leonardo da Vinci)

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..e quindi .
  • IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO
    APPLICATIVO
  • FORMULAZIONE DI UNA RICHIESTA
  • ANALISI DEI REQUISITI
  • ANALISI COSTI BENEFICI
  • SPECIFICHE DI PROGETTO
  • REALIZZAZIONE
  • PASSAGGIO IN PRODUZIONE
  • MANUTENZIONE

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..ma non è lo stesso ?
  • IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO DI
    MARKETING
  • PERCEZIONE DI UNASPETTATIVA/BISOGNO
  • FORMULAZIONE DEL CONCETTO DI SERVIZIO
  • SPECIFICHE DEL SERVIZIO DA OFFRIRE
  • EROGAZIONE
  • VERIFICHE DELLE PRESTAZIONI DEL SERVIZIO
  • MANUTENZIONE

36
UN CAFFE ?
  • Tazzina pulita
  • Dotazioni base (zucchero, cucchiaino, ecc.)
  • Cortesia
  • Caffè buono
  • Latte
  • Panna
  • Cioccolatino

37
Valore delle esigenze
Qualità erogata
esigenze esplicite
esigenze latenti
Qualità percepita
esigenze implicite
38
La matrice di BOSTON (Boston Consulting Group)
?
stars
2 22
Crescita del mercato
dogs
cash cows
10 0,1
Quota di mercato relativa al concorrente
principale
39
La matrice di BOSTON
La sequenze ideale di sviluppo di un prodotto
?
stars
Crescita del mercato
2 22
dogs
cash cows
10 0,1
Quota di mercato relativa al concorrente
principale
40
La matrice di BOSTON
Flussi di liquidità interni
?
stars
Crescita del mercato
2 22
dogs
cash cows
10 0,1
Quota di mercato relativa al concorrente
principale
41
La matrice di BOSTON
flussi finanziari liquidità ? Alti bassa
Stars ingenti variabile Cash
cows modesti alta Dogs molto
bassi bassa (assorbono molte (bassi
profitti risorse manageriali) perdite)
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Diffusione delle innovazioni
Innovatori precursori prima
maggioranza seconda maggioranza
ritardatari 2.5 13.5 34 34 16
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CREARE VANTAGGI PER IL CLIENTE SULLA BASE DEI
CAMBIAMENTI DEL SUO SPAZIO COGNITIVO
Definire i vantaggi per il cliente Dalle
offerte basate sul prodotto alle offerte basate
sui risultati NO SI Frigorifero freddo
Automobile mobilità hw sw servizi (ASP)
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DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO
  • definizione orientata
  • .. al prodotto .. al mercato
  • REVLON vendiamo cosmetici vendiamo
    speranza
  • FERROVIE gestiamo ferrovie vendiamo
    mobilità
  • XEROX produciamo copiatrici miglioriamo la
    produttività dellufficio
  • TRECCANI vendiamo enciclopedie produciamo
    informazione
  • CARRIER produciamo impianti creiamo
    benessere termotecnici ambientale

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DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO
  • definizione orientata
  • .. al prodotto .. al mercato
  • DISNEY cartoni animati rendere felici
  • BANG OLUFSEN hi fi appartenenza
  • STARBUCKS snack c socialità
  • ROLLS ROYCE automobili appartenenza
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