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El uso de met foras puede permitir establecer puentes entre conocimientos o experiencias ajenos a la inform tica para facilitar el aprendizaje de conceptos ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ense


1
Enseñar informática es como...
  • Universidad de Oviedo
  • Daniel Gayo Avello
  • Hortensia Fernández Cuervo

2
Introducción
  • Los conocimientos que transmitimos a los alumnos
  • Tienen, generalmente, un elevado nivel de
    abstracción.
  • Son muy lejanos...
  • A sus conocimientos previos y
  • a sus experiencias.
  • Un aprendizaje significativo requiere
  • Partir de los conocimientos previos de los
    estudiantes y
  • enlazarlos con el conocimiento a transmitir.
  • El uso de metáforas puede permitir establecer
    puentes entre conocimientos o experiencias ajenos
    a la informática para facilitar el aprendizaje de
    conceptos propiamente informáticos.

3
Teoría de la metáfora
  • Interés inicial por metáfora desde un punto de
    vista lingüístico o filosófico.
  • Aristóteles
  • La metáfora es la aplicación a una cosa de un
    nombre que es propio de otra.
  • Por tanto, fenómeno léxico cuya función
    primordial es proporcionar placer estético.
  • En la actualidad, la metáfora es objeto de
    estudio para la psicología cognitiva y la
    filosofía de la ciencia.
  • Max Black concepción interaccionista de la
    metáfora. En toda metáfora hay dos polos que se
    influyen mútuamente y el significado de la
    metáfora es el resultado de esta interacción.
  • George Lakoff metáfora como elemento facilitador
    del aprendizaje.
  • En la actualidad
  • Metáfora principal mecanismo para comprensión de
    conceptos abstractos.
  • Proporciona un mapeo entre dominios
    conceptuales diferentes.
  • Facilita la comprensión de un dominio más
    abstracto o menos estructurado en base a otro más
    sencillo o más estructurado.
  • Esta concepción ha empujado al uso de la metáfora
    en la enseñanza.

4
La metáfora como organizador previo
  • El aprendizaje significativo se logra cuando el
    alumno establece relaciones entre nuevo
    conocimiento y conocimiento previo.
  • Esta reestructuración puede apoyarse sobre los
    organizadores previos
  • Un material introductorio que debe proporcionar
    un marco de alto nivel para los nuevos
    conocimientos a presentar al alumno.
  • Utilizan lo que el alumno ya sabe para obligarle
    a reflexionar sobre ello y, así, prepararle para
    asimilar lo que desconoce y se le va a explicar.
  • Distinguiéndose
  • Organizadores previos expositivos parten de una
    situación más general que el concepto a explicar
    para proporcionar la estructura general del
    mismo.
  • Organizadores previos comparativos pretenden
    establecer vínculos entre conocimientos del
    alumno y elementos presentes en el organizador
    que sirven de puente a elementos del nuevo
    concepto.
  • La metáfora puede emplearse como organizador
    previo.

5
Desarrollo de metáforas didácticas
  • La metáfora contiene elementos que enlazan con
    conocimientos del alumno y con nuevos
    conocimientos.
  • Obliga al alumno a reflexionar sobre lo que ya
    sabe y le ayuda a viajar hasta lo que no sabe.
  • A lo largo de los años se han presentado
    múltiples metáforas para explicar diversos
    conceptos (arrays, memoria dinámica, etc.)
  • Presentaremos un conjunto de reglas/heurísticos/tr
    ucos para desarrollar con facilidad metáforas
    didácticas.

6
Cómo valorar una metáfora?
  • Gentner definió una serie de relaciones que
    permiten valorar una metáfora.
  • Podemos utilizar algunas de ellas
  • Especificidad
  • Cómo de inteligible es la metáfora?
  • Se deben emplear términos fácilmente
    comprensibles para todos los estudiantes.
  • Claridad
  • Con qué precisión se establecen correspondencias
    entre elementos de la metáfora y elementos del
    nuevo concepto?
  • El alumno debería ser capaz de detectar por sí
    solo las correspondencias.
  • Transparencia
  • Con qué facilidad percibe el receptor qué
    elementos de la metáfora son aplicables al
    concepto y cuáles no?
  • El alumno debería encontrar los elementos no
    aplicables o comprenderlo con facilidad al
    señalárselos.

7
Metáforas sobre sistemas
  • Determinar los principales componentes del
    sistema (7 2 elementos).
  • Enumerar, para cada elemento, las funciones
    esenciales que lleva a cabo.
  • Por cada componente, y teniendo en cuenta las
    acciones que realiza, enumerar una serie de
    elementos cotidianos similares.
  • Construir un escenario plausible seleccionando
    los elementos más adecuados.
  • Determinar la especificidad, claridad y
    tranparencia de la metáfora.
  • Determinar los puntos fuertes de la metáfora
    (correspondencias claras) y los puntos débiles
    (elementos de la metáfora no aplicables al
    concepto a explicar).

8
Ejemplos (i). La Caja
  • Metáfora para explicar la arquitectura Von
    Neumann.

9
Metáforas sobre conceptos tangibles
  • Existen conceptos más difusos que un sistema pero
    que aún cuentan con elementos
  • distinguibles
  • capaces de realizar o recibir acciones.
  • Construir una metáfora para uno de estos
    conceptos requiere
  • Enumerar los elementos (sustantivos) y acciones
    (verbos) que describen el concepto.
  • Para cada elemento y acción establecer una lista
    de sinónimos no informáticos.
  • Localizar elementos cotidianos susceptibles de
    ser descritos en base a los elementos y acciones
    sinónimas.
  • Evaluar cada metáfora candidata y descartar las
    menos claras.
  • De las restantes escoger la más transparente.

10
Ejemplos (ii). Calle Falsa, 123
  • Metáfora para explicar la memoria dinámica y
    punteros.
  • Conceptos a explicar con esta metáfora
  • Puntero (tarjeta) vs. variable apuntada
    (edificio).
  • Puntero basura.
  • Liberación de memoria vs. eliminación de
    punteros.
  • Punto débil no se indican tipos al asignar
    memoria.

11
Metáforas sobre conceptos abstractos
  • Las más complicadas
  • Enumerar el mayor número posible de términos que
    caractericen el concepto a explicar.
  • Ordenarlos en función de la relevancia que tiene
    cada uno para la descripción.
  • Seleccionar el conjunto mínimo que describa los
    rasgos fundamentales del nuevo concepto.
  • Enumerar una lista de conceptos cotidianos
    caracterizables por ese conjunto mínimo.
  • Evaluar cada metáfora candidata y descartar las
    menos claras.
  • De las restantes escoger la más transparente.

12
Ejemplos (iii). Los fabricantes de puzzles
  • Metáfora para comparar el diseño descendente con
    el diseño ascendente
  • Términos que participan en el concepto
  • descomposición, integracián, interfaz,
    acoplamiento, detalle, particularidad,
    modularidad, ...
  • Conjunto mínimo seleccionado
  • descomposición, integración, interfaz, detalle.
  • Concepto cotidiano elegido como metáfora un
    puzzle.
  • Elementos de la metáfora
  • Imagen resultante de la construcción del puzzle
    (problema resuelto por el algoritmo a diseñar).
  • Piezas del puzzle (módulos que surgen durante el
    diseño).
  • Forma de las piezas y la manera de encajar
    (interfaces).
  • La fabricación del puzzle (proceso de diseño).

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Conclusiones
  • La actual teoría de la metáfora considera
  • Metáfora principal mecanismo para comprensión de
    conceptos abstractos.
  • Proporciona un mapeo entre dominios
    conceptuales diferentes facilitando la
    comprensión de un dominio más abstracto o menos
    estructurado en base a otro más sencillo o más
    estructurado.
  • Aprendizaje significativo se logra cuando el
    alumno establece relaciones entre nuevo
    conocimiento y conocimiento previo.
  • La metáfora puede emplearse como organizador
    previo comparativo
  • Contiene elementos que enlazan con conocimientos
    del alumno y con nuevos conocimientos.
  • Obliga al alumno a reflexionar sobre lo que ya
    sabe y le ayuda a viajar hasta lo que no sabe.
  • Una metáfora didáctica debe ser específica,
    clara y transparente.
  • Es posible seguir unas pautas sencillas para
    facilitar el desarrollo de metáforas
  • Sobre sistemas.
  • Sobre conceptos tangibles.
  • Sobre conceptos abstractos.

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Enseñar informática es como...
  • Universidad de Oviedo
  • Daniel Gayo Avello
  • Hortensia Fernández Cuervo
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