LInformation Jeunesse lheure du numrique Constats et enjeux - PowerPoint PPT Presentation

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LInformation Jeunesse lheure du numrique Constats et enjeux

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Title: LInformation Jeunesse lheure du numrique Constats et enjeux


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LInformation Jeunesse à lheure du
numérique Constats et enjeux
  • Christophe MOREAU, Sociologue
  • moreau.sociologue_at_orange.fr
  • Eurl JEUDEVI
  • Chercheur au LARES / Université Rennes 2

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15 minutes
  • 1 Les fondements de linformation jeunesse
    rappel
  • 2 Le développement dinternet
  • 3 Approche anthropologique et enjeux éducatifs

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1 - Charte européenne de linformation jeunesse -
Introduction
  • Le travail en information jeunesse généraliste
    couvre tous les sujets qui intéressent les jeunes
    et peut inclure un éventail dactivités
    information, conseil et avis, orientation, aide,
    accompagnement,  coaching  et formation,
    travail en réseau, ainsi que renvoi vers des
    services spécialisés. Ces activités peuvent être
    dispensées par des centres dinformation
    jeunesse, ou par des services dinformation
    jeunesse au sein dautres structures, ou via des
    medias électroniques ou dautres types de médias.

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1 - Charte européenne de linformation jeunesse
extraits des principes
  • 5 Chaque usager est respecté comme un individu
    à part entière et la réponse à chaque question
    est personnalisée. Cela doit être fait dune
    manière qui permette à lusager de renforcer sa
    capacité à agir et à penser par lui-même,
    dexercer son autonomie et de développer sa
    capacité à analyser et utiliser linformation
  • 8 Linformation est dispensée de manière
    professionnelle par du personnel qui est formé à
    cet effet
  • 15 Les services et les centres dinformation
    jeunesse doivent aider les jeunes à avoir accès à
    linformation par le biais des technologies
    modernes de linformation et de la communication,
    ainsi quà développer leurs compétences à les
    utiliser.

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2 Le développement dinternet
  • Des pratiques  récentes  qui progressent sans
    cesse
  • Linformation Jeunesse a su sadapter à cette
    technologie

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2 - CLEMI Mediappro
  • 9 pays européens (9000 questionnaires, 240
    entretiens)
  • Recherche sur les 12-18 ans et leurs relations
    aux média électroniques (internet, téléphonie
    mobile, jeux en ligne)
  • Réflexion sur la capacité des jeunes à prendre de
    la distance avec leurs usages, leurs
    représentations et les comportements quils
    adoptent (enjeu de sécurité).

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2 Usages selon le CLEMI, 2003
  • 96 dusages à la maison, mais peu à lécole
  • 70 dusage quasi quotidien à la maison, 65 ne
    lutilisent jamais à lécole
  • 75 souhaiteraient lutiliser plus à lécole
  • 40 chez les copains (supérieur lorsque
    contrôle parental)
  • Deux usages dominants accéder à des sites et
    communiquer
  • 60 être tout le temps connecté avec les amis
  • 90 SMS (rendez vous), 60 MSN (bavarder)
  • 23 courriel (famille)
  • 60 ne communiquent jamais avec des inconnus
  • La fréquentation du chat se raréfie au profit de
    la messagerie instantanée
  • 50 téléchargent des fichiers
  • 25 jouent à des jeux en réseau en ligne
  • 25 ont un blog ou un site personnel
  • 45 regardent la vidéo
  • Fortes différences sexuées
  • 52 utilisent le téléphone pour recevoir des
    photos

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2 - Le CRIJ de ma région
  • 70 lieux daccueil sur 4 départements
  • 153 professionnels
  • 281 000 jeunes accueillis dans le réseau en 2006
  • 384 000 jeunes 16-25 ans recensés en 1999
  • 89 des structures proposent un accès internet
    (2006)
  • 32 des structures ont un label multimedia
    (Point cyb ou autre)
  • 2005 123 000 fréquentations internet
  • 33 000 téléchargements
  • 2006 228 000 fréquentations internet
  • 109 000 téléchargements
  • 3700 jeunes sur la  mailing list 

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2 - Les sites du CRIJ de ma région
  • CRIJ internet
  • CRIJ intranet
  • Fonds municipal dinitiatives
  • Chantiers bénévoles
  • Journal des jeunes
  • Tam Tam accueil des étudiants (5 à 7000
    personnes physiques)
  • Dazibao soirées festives sans alcool (2000
    jeunes 1 soir / mois)
  • Graff dans la ville
  • Quartiers dété festival dété (30 000
    spectateurs)
  • Logement
  • Point accueil écoute jeunes
  • Réseau associatif de jeunes
  • Paroles de jeunes.net cabine dexpression
  • Tas la tchatche.com plateau télé

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2 - Exemple du site Logement
  • Bilan sur 1 an (du 1e avril 2007 au 31 mars 2008)
  • 27 620 visites, soit une moyenne mensuelle de
    2 300 consultations (76/jour)
  • 143 000 pages lues
  • Dont 20 000 sur lhébergement temporaire
    (Résidences et FJT)
  • et 7 290 concernant les aides financières.
  • Durée moyenne 3 minutes 17 sec.
  • Les visiteurs ont vu en moyenne un peu plus de 5
    pages du site par visite.
  • 599 offres de location ont été mises en ligne sur
    le site logement.

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(No Transcript)
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2 - Laccès à linformation
  • Information dans la proximité
  • Dabord les parents, pour un quart des jeunes
  • Internet arrive en deuxième position (21 ), puis
    viennent les amis (20 )
  • 12 vont vers lIJ, progression avec lâge,
    concerne plus les filles
  • 9 disolés (plus chez les garçons)

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(No Transcript)
14
  • Pour les internautes, 1 sur cinq veut aussi
    rencontrer une personne qui conseille et qui
    écoute

15
(No Transcript)
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3 Questions de recherches
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3 - Recherche Comparative Européenne Children
and young people in a changing media environment
. 1999
  • La baisse des liens intergénérationnels avec les
    nouveaux médias, sauf dans les classes
    supérieures où de nouveaux liens père/fils se
    sont créés autour de lordinateur
  • De nouvelles segmentations de la sociabilité
    familiale par genre, avec une sphère masculine
    autour des jeux vidéo et de lordinateur et une
    sphère féminine qui reste centrée sur la musique,
    la télévision et le téléphone
  • Plus forte pénétration de la sociabilité amicale
    dans le foyer les jeunes disent aller beaucoup
    plus souvent chez leurs amis ou recevoir ces
    derniers chez eux, pour pratiquer des jeux sur
    console ou ordinateur, quils ne le font pour
    aller regarder un programme de télévision.

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3 - Canada 2007
  • Urgence de développer des programmes déducation
    aux médias qui fassent une large place aux
    nouvelles technologies.
  • Les jeunes daujourdhui sont la première
    génération à baigner depuis leur enfance dans un
    monde où la toile est présente. Il faut prendre
    acte de cette évolution et intégrer les nouveaux
    médias à la formation du citoyen de demain.

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3 Recommandations du Clemi, 2003
  • Lécole devrait garantir léquité des élèves face
    à Internet
  • Fonder une éducation aux médias sur lexpérience
    des jeunes et leur inclinaison spontanée à sy
    intéresser
  • Fonder une pédagogie daccompagnement du
    changement
  • Rejoindre les parents dans leurs demandes de
    connaissances et de réflexion

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3 Travaux de Serge Tisseron
  • Les nouvelles technologies induisent chez les
    jeunes de nouveaux comportements qui dessinent
    peu à peu une nouvelle culture.
  • Ce nest plus celle du livre, mais des écrans.
  • Les bouleversements en jeu concernent
  • la représentation de soi,
  • la relation aux autres
  • le rapport aux images quon voit et quon
    fabrique,
  • la relation à lespace, au temps et à la
    connaissance

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3 Serge Tisseron
  • 1. Le désir dextimité 
  • Les jeunes mettent sur la toile des fragments de
    leur intimité, physique ou psychique, afin den
    éprouver la validité auprès des autres
    internautes.
  • Intimité et extimité sont chacune articulées à
    lestime de soi et constituent deux façons de se
    construire un territoire
  • 2. Etre remarqué plutôt quaimé
  • 3. Avancer masqué réapprendre la pudeur
  • 4. Sengager, se désengager (dun simple clic)
    la primauté de laction

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3 Serge TisseronPropositions aux politiques
territoriales
  • Valoriser les diverses créations dimages où
    sengagent les jeunes et favoriser le dialogue
    intergénérationnel autour des écrans
  • Créer des espaces
  • - polyvalents (permettant la coexistence et
    la rencontre, dans un même lieu, dusagers de
    générations et dintérêts différents)?
  • - éphémères
  • - à la fois réels et virtuels (sous la forme
    despaces ouverts aux échanges sur un site
    virtuel )?
  • Créer des espaces réels (et virtuels)
    susceptibles dêtre détournés
  • Développer des activités qui placent le corps, la
    parole et lempathie au centre de leur dispositif

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3 Approche anthropologique
  • La complexité de lhumain
  • Langage, compétence cognitive
  • Outil, compétence technique
  • Social, compétence identitaire et contributive
  • Désir, compétence éthique
  • Spécificités de  ladolescence - jeunesse 
  • Installation dune compétence sociale et donc
    dune identité (unifier une pluralité de visages
    être reconnu négocier sa singularité)
  • Accéder à lengagement social (don - contre don)
  • Ré apprendre à réguler ses émotions

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3 Enjeux éducatifs
  • Être présent sur lespace public numérique, mais
    aussi
  • 1 - Regard de lautre, estime de soi,
    gratification
  • 2 - Sédimenter les expériences de vie
  • 3 - Autonomie / interdépendance (don / contre
    don)
  • 4 - Transmission communication/transmission
    expérimentation
  • 5 - Reconnaissance politique de la jeunesse
  • 6 - Accès à lemploi (demande N 1) expérience
    sociale
  • 7 - Réguler ses émotions par le dialogue et le
    regard de lautre
  • 8 - Passer du cognitif (fumer tue) à lexpérience
    sociale et émotionnelle (capitaine de soirée,
    voiture tonneau)
  • 9 - Entrer en relation avec lautre genre
  • 10 - Utiliser internet pour développer de
    lintergénérationnel
  • Renforcer le regard et la parole de ladulte

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4 - Illustrations
  • De lécran à la rencontre

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Quelques enjeux pour lIJ
  • La vie associative état, collectivités, mais
    aussi CAF, MSA, missions locales, FJT, éducation
    populaire, acteurs de la santé
  • Débat sur Information / animation
  • Financement projets / fonctionnement
  • Fonction recherche/observation à développer avec
    des partenaires
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