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Le%20virtuel%20:%20menace%20ou%20outil%20th

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Si les actes malveillants sont possibles, ils ne sont pas encourag s. ... met en sc ne des personnages de rang noble, se livrant des actes r prouv s ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le%20virtuel%20:%20menace%20ou%20outil%20th


1
Le virtuel menace ou outil
thérapeutique?Faut-il contrôler les jeux vidéos
violents? Quels sont les effets addictifs? 2008
Nicolas Auray
2
Deux affaires qui ont secoué lopinion
  • Fusillade de Columbine (2001)
  • Fusillade de Virginia Tech (2007)

3
La fusillade de Columbine
  • 20 avril 1999 Erric Harris et Dylan Klebold
    tuent 12 lycéens et un professeur et blessent
    grièvement 24 autres personnes au lycée de
    Columbine (Littleton, Colorado). Ils se suicident
    immédiatement après.
  • Geste longuement prémédité, mais accompli
    seulement partiellement
  • Une vidéo dexcuse destinée à leurs parents est
    enregistrée peu avant le massacre
  • Onde de choc très importante dans la société
    américaine adresse solennelle à la nation de
    Bill Clinton, le soir même
  • De longues scènes filmées par les caméras de
    sécurité, exprimant la terreur interminable qui a
    régnée dans lécole, reprises par les télés.

4
(No Transcript)
5
Laffaire Columbine
  • Mise en avant de linfluence des FPS
  • Eric Harris avait créé un site web dont
    lobjectif initial était de diffuser des niveaux
    du jeu Doom, créés par lui et Klebold, mais le
    site devint rapidement le journal intime de
    Harris dans lequel il mettait en scène ses
    sentiments envers ses camarades et amis. Le ton
    était devenu violent et la haine de la société
    forte. Harris commença à publier des méthodes de
    fabrication dexplosifs
  • Dans la vidéo davant le massacre, Harris
    déclare ça va être comme dans Doom Ce putain
    de flingue il embrasse son arme est tout droit
    sorti de Doom
  • Le death metal mis au ban des accusés
  • Dans de nombreuses villes nord-américaines,
    protestations et pétitions empêchent Marilyn
    Manson de se produire sur scène
  • Les auteurs écoutaient plutôt Rammstein et, mais
    tous les membres du groupe forment leur nom à
    partir dune icône féminine et dun tueur en
    série

6
Album Mutter Feuerfrei (2003)
Getadelt wird wer Schmerzen kenntvom Feuer das
die Haut verbrenntIch werf ein Licht in mein
GesichtEin heisser SchreiFeuer frei!Bäng
bängGeadelt ist wer Schmerzen kenntvom Feuer
das in Lust verbrenntein Funkenstossin ihren
Schossein heisser SchreiFeuer frei!Bäng
bängFeuer frei!Gefährlich ist wer Schmerzen
kenntvom Feuer das den Geist verbrenntbäng
bänggefährlich das gebrannte Kindmit Feuer das
vom Leben trenntein heisser Schreibäng
bängFeuer frei!Dein Glückist nicht mein
Glückist mein UnglückBäng bängFeuer frei!
7
Discussion détape (1/3 La culture)
  • Qui accuser ? Les objets culturels sont-ils
    responsables?
  • Pourquoi ny a-t-il pas eu de fusillades
    identiques en Europe?
  • Comment analyser la violence des contenus de
    lindustrie du divertissement américaine?
  • .

8
Laffaire Columbine (1/3 La culture)
  • Le bowling ?
  • pourquoi na-t-on pas accusé le bowling au même
    titre que Marilyn Manson. Après tout cest la
    dernière chose quils ont fait avant de commettre
    la tuerie. Cest bien aussi plausible (Michael
    Moore, B for C)
  • Le film Basketball Diaries (Scott Kalvert) que
    les jeunes évoquaient souvent
  • Dylan Klebold avait écrit dans un journal que les
    groupes de musique, les films et les jeux vidéos
    nétaient pas responsables de ce quil faisait.
  • La National Rifle Association et les lobbies
    promouvant la vente libre des armes à feu
  • 192 millions darmes à feu détenues pour 260
    millions dhabitants dans 46/50 Etats il est
    légal de porter une arme sur soi (dissimulée)
    la vente est encadrée de manière laxiste
  • Le Colorado ne possédait pas loi, et il
    autorisait les moins de dix-huit ans à acheter un
    fusil de chasse pour peu qu'il dispose d'un
    permis de chasse ou de la carte d'un club de tir
  • Gunshows (foires itinérantes aux armes à feu),
    Ebay (achat de munitions)
  • Le seul moyen déviter les tueries est de
    disposer dhommes armés qui neutralisent
    lagresseur, explique Hervé Senach, président de
    la NRA.
  • Lindustrie du divertissement reflête une
    violence qui préexiste (vétérans) et la
    développe
  • Etudes montrant que les soldats de la génération
    Playstation ou Xbox se sentent moins inhibés
    lorsquil faut pointer son arme sur quelquun
    Tirer avec mon arme ne m'a même pas fait
    sourciller. C'était du pur instinct. ... Les
    insurgés nous tiraient dessus de l'autre côté du
    pont... Nous avons appelé un hélicoptère pour
    demander une attaque aérienne... Je n'en croyais
    pas mes yeux. C'était comme dans Halo. Ca ne me
    semblait pas réel du tout, mais ça l'était."
    (Washington Post 14/2/2006, Virtual Reality
    prepares soldiers for real war )

9
Discussion détape (2/3) Les libertés
  • Que pensez-vous du fait que certaines
    associations de victimes ont voulu interdire le
    port de vêtements militaires?
  • En avril 2008, il y a eu 5 fusillades en une
    semaine dans les établissements scolaires
    américains. Faut-il aussi contrôler la presse?
  • Ces enfants étaient des souffre-douleurs à
    lécole. Ils vivaient dans le malaise. Quels
    moyens permettent de stopper ce malaise? Quel
    rôle joue lentourage familial ? Quel doit être
    le rôle des parents?

10
Les libertés létat de la régulation
  • Europe
  • 2003 Système PEGI (Pan European Game
    Information) autorégulé développé par lindustrie
    des logiciels de loisirs recommandations aux
    acheteurs avec une signalétique décrivant le
    contenu.
  • 3 7 12 16 18 (sauf Portugal et Finlande)
  • Rien sur les jeux en ligne
  • Interdiction de vente aux mineurs (revendeurs,
    grandes surfaces)
  • Monopole sur les jeux dargent et charte FFJ
  • USA
  • 1994 Système ERSB autorégulé signalétique
    plus détaillée
  • 3 6 10 13 M (17) AO(18)
  • Moins de jeux quen Europe en 18 (exemple
    GTA4)
  • Lois interdisant la vente aux mineurs avec amende
    revendeurs en cas récidive.
  • Pas de monopole sur les casinos physiques comme
    virtuels (autorisation générale dépendant des
    Etats)

11
Discussion détape (3/3 La société)
  • Quels moyens permettent de stopper ce malaise?
  • Quel rôle préventif pour linstitution scolaire?
    Judiciaire?
  • Quel rôle joue lentourage familial ?
  • Quel doit être le rôle des parents?

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Laffaire Columbine (3/3 La société)
  • Les responsabilités de linstitution scolaire
  • Labsence de suivi psychologique et découte par
    des proches
  • Lors dune précédente mise en examen pour menace
    de mort en 1997 ladjoint au sherif du comté
    avait demandé une aide psychologique
  • Lors dun vol tout récent de matériel
    informatique (le January Incident) fut prescrite
    une obligation de soins psychiatriques qui a été
    stoppée au bout de 2 mois
  • Le délitement des lieux de socialisation
    primaire (famille, amis, voisins) et la
    difficulté de trouver des structures de soutien
    affectif pour les jeunes (Putnam 2000 Bowling
    alone)
  • Analyse multicausale environnement violent
    déliquescence sociale anomie familiale
    (défaillance de la régulation normative)

13
2. Les jeux et la violence de quels types de
violence sont-ils accusés ?
  Abel devint pasteur de petit bétail et Caïn
cultivait le sol. Le temps passa et il  advint
que Caïn présenta des produits du sol en offrande
au Seigneur, et Abel, de son côté, offrit des
premiers-nés de son troupeau et même leur
graisse. Or le Seigneur agréa Abel et son
offrande. Mais il nagréa pas Caïn et son
offrande  et Caïn, fou de jalousie, tua Abel.
Genèse,4
rivalité mimétique L'être humain est
mimétique. Il désire le désir de lautre , ce
qui conduit les sociétés humaines à la haine, aux
conflits et à la violence. La proximité mimétique
crée les conditions dun embrasement spontané de
la violence. exutoire la violence peut être
canalisée sur des objets de substitution comme
les animaux de sacrifice. La victime sacrifiée
est consacrée  elle est retirée du monde profane
auquel elle appartenait et revêt ainsi, une fois
sacrifiée, une valeur sacrée. La source du sacré
est dans lacte de séparation qui  maudit  ( au
sens dexclure) la victime sur laquelle la
violence collective va se déchaîner pour
sapaiser (bouc émissaire)
14
2.1. La violence comme amoralité
  • Exemple de GTA IV
  • 6 millions dexemplaires en une semaine,
    plausible premier produit culturel par son C.A.
    devant Pirates des Caraïbes
  • On peut faire ce quon veut voler, frapper,
    tuer, se droguer, conduire un bolide, exploiter
    des prostituées dans GTA, moins on a de morale,
    mieux cest.
  • Nadine Morano subversif, immoral,
    potentiellement incorrect et violemment addictif
  • Jeu M . En Australie, quelques modifications
    ont été apportées au jeu pour le faire échapper
    aux lois de censure australiennes (la possibilité
    d'aller voir les prostituées a été supprimée pour
    permettre au jeu d'être classifié  MA15  par
    l'OFLC. En Grande-Bretagne, Vice City a reçu la
    classification  18  par le BBFC.
  • Les défenseurs de GTA IV
  • Une réflexion sur le rêve américain (un immigré
    croyant au rêve américain découvre que son cousin
    lui a menti)
  • Clins dœil au film noir US, à Brian de Palma et
    à la culture US
  • Cest aussi une expérience musicale (stations de
    radio) et artistique (groupe Love Media,
    Chatterbox 109)

15
2.1 Débat public sur la violence comme amoralité
  • Encouragement aux actes malveillants?
  • Si les actes malveillants sont possibles, ils ne
    sont pas encouragés. Les infractions attirent
    lattention de la police qui envoie des
    patrouilles en conséquence (voire larmée). On
    peut choisir des missions civilisées et la
    plupart du temps non-violentes (livrer des
    pizzas, être pompier) qui peuvent apporter une
    amélioration des capacités physiques du
    personnage (sprint infini).
  • Cependant un indice de recherche symbolisé par un
    nombre détoiles indique un statut dimportance.
  • Lencouragement à la haine ? La communauté
    haïtienne et les dialogues de PNJ
  • En nov.2003 (Vice City), les communautés cubaines
    et haïtiennes de Floride ont souligné que les
    insultes comme These Haïtiens We takem out! se
    réfèrent uniquement au cartel de la drogue
    haïtien et non à toute la communauté,
    accusations de discriminations relayées par le
    maire de New York. Le producteur de Take-Two a
    accepté denlever plusieurs lignes de dialogues
    pour la MAJ.
  • Lencouragement à la conduite en état divresse?
    Quel est limpact du mode drunk (conduite
    avec ivresse) sur les comportements réels des
    automobilistes un peu simplets?
  • Association de mères vigilantes voulant
    surclasser de M à AO le jeu  Il y a chaque
    année (aux Etats-Unis) 13 500 personnes qui
    meurent dans des accidents dus à la conduite en
    état divresse et un autre demi-million qui sont
    blessées dans des accidents de la route dus à
    lalcool. 

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2.2. La violence comme obscénité
  • Obscénité, lubricité, lascivité
  • Obscénité blessure à la pudeur
  • Lubricité, lascivité incitation à la débauche
  • En 7/2005, dans GTA San Andrea, un fan
    néerlandais Patrick Wildenborg a mis en ligne un
    game mod nommé Hot Coffee qui débloque un
    mini-jeu dans lequel on peut engager les perso
    dans des relations sexuelles explicites.
  • Des associations familiales ont exigé des
    dommages et intérêts (arrangement en amiable avec
    Rockstar). LESRB (système de classif US) ordonne
    une enquête.
  • La question porte sur l'accès à ce mini-jeu
    doit-on considérer qu'il fait partie du jeu, que
    cest un easter-egg alors que de l'aveu même de
    son découvreur il est difficile à créer et
    disponible seulement sur la version PC?

17
GTA San Andrea Hot Coffee (7/2005)
18
2.3. La violence comme cruauté
  • Les fatalities dans Mortal Kombat
  • Animalities, Brutalities, Babalities
  • Vue du sang, agonie (ralentissement du meurtre),
    arrachage de membres
  • Manhunt et le survival horror
  • Anxiété, angoisse, peur (90 des étudiants de
    lycée rapportent avoir été intensément effrayés
    par quelque chose dans les médias et 33 en être
    restés effrayés plus d1 an)

19
2.4. La violence comme désensibilisation au réel
  • Trois transformations de la mort
  • La mort est un événement réversible (demi-vies)
  • La mort est un événement anodin.
  • Au Japon, une poupée ne doit pas être jetée à la
    poubelle et il y a tout un rituel religieux pour
    sen débarrasser, parfois en présence dun
    prêtre.
  • La relation des enfants/ados aux créatures du jeu
    vidéo est de même nature que celle quils ont
    avec les personnages de bande dessinée, ou en
    pâte à modeler, quils singénient à détruire
    aussi terminés. Le risque consiste à faire croire
    que ces créatures animées sont de nature
    différente en interdisant de les détruire
  • La mort est un événement banni (la vie donc est
    irréelle)
  • Dans certains MMORPG il est impossible de mourir
    (cf There), même après une chute de plusieurs
    dizaines de mètres. La violence devient sans
    conséquence. Les ados sont insensibilisés à la
    violence.
  • Le jeu repose sur un parenthésage (pas de
    conséquences réelles des actes effectués). Mais
    pour rester excitant, il a besoin de renforcer
    son réalisme
  • Le jeu dargent la convertibilité de la monnaie
    interne avec le monde extérieur
  • Le jeu pervasif le jeu brouille sa frontière
    avec le monde extérieur
  • Le jeu douloureux (Lightning Extreme Reaction,
    Tekken Tournmt))

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Conclusion de lanalyse de la violence des jeux
  • Violence des jeux
  • Comme amoralité
  • Comme lascivité
  • Comme cruauté
  • Comme désensibilisation
  • Ces 4 types de violences entrent en relation avec
    une violence humaine, fondée sur un désir
    mimétique et labsence dexutoire (bouc
    émissaire) permettant de canaliser celle-ci.
  • Les jeux vidéos pourraient-ils virtualiser les
    bouc-émissaires et épargner des animaux?
  • Les jeux vidéos stimuleraient-ils la violence?

21
3. Les relations entre la violence des jeux et la
violence humaine
  • Catharsis ou incitation?

22
La théorie de la catharsis
  • Aristote (Poétique, chapitres 4 et 13)
  • La tragédie a un rôle purificateur. Elle met en
    scène des personnages de rang noble, se livrant à
    des actes réprouvés moralement (crimes,
    incestes), et qui se révèlent impuissants face à
    des forces supérieures. Elle plonge le spectateur
    dans la pitié et la terreur afin damener chez
    lui une purgation de ses mauvais penchants.
  • Le mot t?a??d?a est composé de trágos,  bouc 
    et ?d? / ôid?,  chant , il veut dire le  chant
    du bouc . Il viendrait du sacrifice de cet
    animal au début de la représentation (la plainte
    de lanimal comparable à la plainte du héros?)
  • Il est important que le spectateur ressente de la
    pitié parce que sinon il ne pourra pas sattacher
    au héros tragique malheureux il est important
    quil soit emporté par le mouvement de laction,
    parce que sinon il pourrait reconnaître en lui
    cette pitié et donc sen détacher.
  • On passe du trembler pour lautre (la pitié,
    eleos) au trembler pour soi (la frayeur,
    phobos).

23
Efficience de la fonction cathartique?
  • Racine généralise dans lart classique la
    fonction cathartique de la représentation
  • Limmersion dans la représentation va rendre le
    spectateur meilleur, car elle va lui montrer que
    lexpérience des passions du héros est
    criminelle, de lordre du pêché
  • Rousseau refuse que la passion puisse calmer la
    passion. Pourquoi des passions quand elles sont
    montrées pourraient-elles calmer dautres
    passions qui seraient intérieures?
  • Seule la raison, lévaluation critique des
    passions peut arriver à les arraisonner
  • Lobjection de Brecht (Petit organon pour le
    théâtre) la catharsis plonge le spectateur dans
    lémotion, elle lempêche de connaître les
    processus de causalité et davoir une prise pour
    transformer le monde
  • Lobjection de Nietzsche (Naissance de la
    tragédie 22) lessence du théâtre est de
    proposer un jeu et non un exemple de comportement
    moral. Lart ne doit pas être déterminé par
    lidéal ascétique

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Du monde tragique au monde ludique
  • Le jeu Super Columbine Massacre RPG
  • Au travers de flashback et dialogues, le jeu
    dépeint les ados détruits par le rejet et les
    brimades. Le jeu comme moyen de rationaliser la
    tragédie. Jai au fond de moi lenvie de
    comprendre. Jai choisi de confronter lévénement
    . Cest un jeu éprouvant et difficile
    conceptuellement.
  • A créé la polémique au festival Slamdance.
  • Le monde ludique est un exutoire
  • Huizinga 1937 Homo ludens et Caillois 1954 Des
    jeux et des hommes
  • On peut y décharger ses pulsions
  • On nest pas soumis à rendre des comptes

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3.1. La violence montrée contamination virale?
  • La propagation des crimes se fait par imitation
    (Les lois de limitation, Gabriel Tarde)
  • Série des mutilations de femmes, commencée au
    mois de septembre 1888 à Londres, dans le
    quartier de Whitechapel le sfregio de Naples
  • Applications au Happy slapping
  • La diffusion sur le web dimages dagression ou
    dactes de violence est désormais passible de
    lourdes amendes et peines de prison (loi sur
    prévention délinquance 2007).
  • GTA 3 et laprès-11 septembre
  • Avant sa sortie le 22 octobre 2001, de nombreuses
    modifications ont été apportées à Grand Theft
    Auto III pour prendre en compte les attentats du
    11 septembre. Sortie décalée de trois semaines.
  • Changement de peinture des voitures de police.
    L'ancienne peinture, visible dans les premiers
    screenshots officiels, se rapprochait du NYPD
    (New York Police Department) avec du bleu et des
    raies blanches.
  • Une autre modification concerne Darkel, un
    personnage du jeu. Darkel était un
    révolutionnaire qui cherchait à anéantir
    l'économie de la ville. Une de ses mission
    impliquait de voler un camion de crème glacée,
    d'attirer les piétons vers lui et de le faire
    exploser il confiait des missions  rodéo 
    (cest-à-dire tuer le plus de monde possible en
    un temps donné).
  • Il reste cité dans les crédits du manuel et la
    texture de son personnage est restée dans les
    fichiers du jeu. Des joueurs continuent donc de
    chercher Darkel dans le jeu, persuadés qu'il
    existe toujours, et de nombreuses rumeurs et
    astuces plus ou moins crédibles pour le trouver
    circulent encore sur les forums de discussion.

26
  • Le sfregio est lusage des amants napolitains
    comme le vitriol est à lusage des maîtresses
    françaises  il permet aux premiers de se faire
    épouser de force par la menace dune balafre au
    visage, comme aux secondes par la menace dune
    brulûre encore plus défigurante. Lune et lautre
    défigurations ont eu au début un caractère
    épidémique, puis, la première au moins, un
    caractère endémique. Le coup de rasoir à la
    figure des femmes est tellement nationalisé aux
    environs de Naples, que, daprès M. Garofalo  il
    y a des villages où pas une jeune fille, à moins
    que sa laideur ne la sauvegarde, na chance dy
    échapper, si elle ne se résigne à épouser le
    premier venu qui lui en fait la proposition
    (Tarde 1890 Les lois de limitation p.242)

27
3.2. Les images étoufferaient la créativité ?
  • Faut-il illustrer les livres pour enfants?
  • La mise en image (illustration) serait un
    éteignoir de limagination, un inhibiteur de la
    parole et de la cognition
  • Flaubert (le texte se suffit à lui-même,
    lillustration gêne le plaisir du lecteur de même
    quun mauvais commentaire gêne le plaisir du
    spectateur) Baudelaire
  • Les images sont un appui à lexploration
    littéraire
  • Alice (Lewis Caroll) What is the meaning of a
    book without pictures?

28
3.3. La fiction est-elle un piège?
  • Ny a-t-il un risque de confusion de la fiction
    avec la réalité?
  • Laffaire ATITD faut-il interdire certains
    roleplays dans les jeux?
  • Laffaire Manhunt peut-on permettre la
    violence sur des représentations numériques en
    images de synthèse de mineurs?
  • La fiction est un leurre, mais il y a des
    garde-fous (garde-fous de corporéité)
  • Forfaiture morale  lorsque le scripteur interdit
    au lecteur de reconnaître la frontière entre une
    mystification et un  faux , lorsque il
    naccepte pas de permettre au récepteur de
    reconnaître le cadre pragmatique qui convient ou
    quil décide de lui cacher ce cadre, alors il
    déroge à sa responsabilité éthique ou morale.

29
3.4. La simulation aurait-elle plus dinfluence
que la narration?
  • A-t-on le droit dorganiser une fusillade
    virtuelle dans la simulation numérique de
    lEglise de Manchester?
  • Au lendemain de la fusillade Virginia-Tech, un
    étudiant est arrêté pour avoir recréé son
    Université au sein de Counter-Strike.
  • Le retour deffort (Wiimote) est-il susceptible
    de créer plus de problèmes?
  • Des sénateurs US demandent de réfléchir à une
    classification prenant en compte les sensations
    apportées par la Wiimote. Selon eux, les
    sensations sont radicalement modifiées sur ce
    support en raison de la maniabilité particulière
    des jeux. En effet, si appuyer sur un bouton
    suffit pour vaincre un ennemi sur Playstation 2,
    il faut sur Wii, et notamment dans Manhunt 2,
    mimer la mise à mort. D'après un psychologue qui
    se serait penché sur la question, avec Manhunt 2
    sur Wii, "vous êtes globalement en train
    d'apprendre à un enfant les gestes à adopter pour
    tuer". Les sénateurs réclament ainsi une
    réévaluation du système de classification qui
    s'appliquerait particulièrement à ces jeux
    ultra-violents et aux nouvelles façons de jouer
    afin de garantir la crédibilité de l'ESRB auprès
    des parents. L'ESRB devrait répondre aux
    sénateurs dans les prochains jours
  • Leveling Treadmill les jeux sont struturés pour
    accrocher le joueur, la difficulté des challenges
    augmente subtilement et est difficile à repérer
    pour un joueur pris dans le flot

30
Bilan
Représentation Fonction purgative? affaire Columbine Massacre RPG
Représentation Effet contaminateur ? Affaire Happy Slapping
Mise en image Effet annihilateur? Affaire Tolkien
Fiction Effet piégeant ? Affaire Manhunt
Simulation active Effet daddiction ? Affaire World of Warcraft
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Discussion générale
  • Trois rapports possibles à la violence
  • Bouc émissaire (-)
  • Catharsis (-)
  • Propagation mimétique ()
  • Les sociétés régulent-elles suffisamment?
    Préservent-elles assez les libertés?
  • Quels cas de violence faut-il prohiber plus
    spécifiquement?
  • Comment gérer les traumatismes?
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