ENSTA : in204 Programmation par Objets en Java et Gnie Logiciel - PowerPoint PPT Presentation

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ENSTA : in204 Programmation par Objets en Java et Gnie Logiciel

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Conduite de projet : de la conception l'impl mentation. De l'analyse la conception : ... On abstrait les objets ' Model ' sous forme d'interfaces g n riques ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: ENSTA : in204 Programmation par Objets en Java et Gnie Logiciel


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ENSTA in204 Programmation par Objets (en
Java)et Génie Logiciel
  • Olivier Sigaud
  • LIP6/AnimatLab
  • olivier.sigaud_at_lip6.fr
  • 01.44.27.88.53

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Plan du cours 12
  • De l'analyse à la conception recours au modèle
    MVC
  • Découpage en packages
  • Couches génériques
  • Frameworks
  • Problèmes de création
  • De la conception à limplémentation

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De l'analyse à la conception recours au modèle
MVC
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Rappel Analyse / Conception
  • Analyse Comprendre les spécifications, en
    extraire les exigences, présenter formellement le
    problème à résoudre
  • Vérifier la conformité de lanalyse aux besoins
  • Eviter de figer des choix de conception pendant
    lanalyse
  • On ignore quon réalise un logiciel
  • Conception Concevoir LA solution au problème
    analysé
  • lanalyse ltlt quoi ? gtgt,
  • la conception ltlt comment ? gtgt
  • On se concentre sur la réalisation dun futur
    logiciel

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Objectifs
  • Lanalyse a permis de dégager un certain nombre
    dobjets métiers manipulés par le futur système
  • Le système informatique lui-même na pas encore
    été décomposé en fonction de ses traitements
  • Un aspect important du passage à la conception
    consiste à identifier les objets qui manipulent
    les données contenues dans les objets métier
  • Approche Model, View, Controller
  • Attention les diagrammes subissent des
    modifications importantes entre analyse et
    conception

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Approche Model, View, Controller (MVC)
  • Model les objets métiers, les objets porteurs
    de données manipulées par lapplication
  • View les interfaces vers le monde externe, qui
    donnent des vues sur létat des objets métier
  • Controller les objets Manager de haut
    niveau qui vont manipuler les objets métiers

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Démarche MVC du passage à la conception
  • Les objets métiers ont été identifiés lors de
    lanalyse
  • De même pour les principales fonctionnalités et
    les principaux traitements
  • Les Managers regroupent les traitements selon
    les types dobjets métiers auxquels ils
    sappliquent
  • Ils reposent sur des structures de données
    élémentaires (Collections)
  • Les Views permettent dappeler (via une
    interface) les traitements définis par les
    Managers
  • On ajoute enfin des classes intermédiaires de
    conception (généricité, découpage en packages)

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Le découpage en packages
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Responsabilité et localité
  • Un traitement doit être attribué à la première
    classe qui dispose des données nécessaires pour
    le réaliser
  • Permet dassurer une propriété de localité
    maximale
  • Exemple
  • Une classe listeDAchats contient une liste de
    produits et de quantité, chaque produit connaît
    son coût unitaire
  • Le traitement calculerMontantTotal() est associé
    à listeDAchats

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Objectifs
  • Rendre les différents modules aussi indépendants
    que possible
  • Permettre la compilation séparée des modules
    (minimiser les imports )
  • Eviter à tout prix les dépendances croisées

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Exemple élémentaire que faire ?
Package 2
Package 1
Classe C1
Classe C2
  • Les classes C1 et C2 appellent des méthodes lune
    de lautre

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Solution 1
Package 2
Package 1
Interface I1
Classe C1
Classe C2
  • Le package 2 compile tout seul, et le package 1
    dépend du package 2

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Solution 2
Package 1
Interface I1
Interface I2
Classe C1
Classe C2
Package 2
  • Cette fois, on a isolé une couche abstraite
    indépendante, et une implémentation qui en dépend
  • Dautres découpages sont possibles

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Le pattern observer
  • Instance du schéma précédent
  • Exemple de Design pattern

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Plus loin que les packages
  • Découpage en composants (cours 14)
  • Des modules séparés, compilés une fois pour
    toutes, qui peuvent être connectés ensemble pour
    réaliser une architecture spécifique
  • Eventuellement distribués, et dans des langages
    différents
  • Tendance lourde du génie logiciel actuel
  • A suivre

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Couches génériques
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Réutilisation (1)
  • Si une classe correspond à un objet concret et si
    ses méthodes sont naturelles, tout programme qui
    la met en uvre peut réutiliser ses méthodes
  • Il est donc plus facile de réutiliser des
    morceaux de code en programmation orientée objets
  • Il est aussi plus facile d'interpréter ce que
    fait le programme si les noms de classe,
    d'attributs et de méthodes sont naturels

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Réutilisation (2)
  • Plutôt que de réutiliser un module complet, on
    peut vouloir réutiliser des traitements sils
    sont génériques
  • Dans ce cadre (fréquent), la réutilisation est
    réalisée à laide de labstraction
  • On réalise un traitement pour une classe
    générique, et on pourra le réutiliser pour toutes
    les classes qui en dérivent

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Couche générique en pratique
  • Etant donné une architecture de type MVC
  • On abstrait les objets Model sous forme
    dinterfaces génériques
  • On réalise des objets Managers qui manipulent
    ces interfaces
  • Les traitements pourront être appliqués à tous
    les objets Model qui implémentent ces
    interfaces
  • Les objets Model concrets implémentent des
    traitements spécifiques appelés par les
    Managers
  • Suppose davoir des View génériques

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Exemple
  • interface Classifier
  • public boolean match(Env e)
  • class BinaryClassifier implements Classifier
  • public boolean match(Env e)if
    (cond.isDontCare()) return true else if
    ((cond.isTrue() e.isTrue()) (cond.isFalse()
    e.isFalse()) return true else return false
  • class IntervalClassifier implements Classifier
  • public boolean match(Env e)if cond.isDontCare()
    return true else if ((cond.min()lte.val())
    (cond.max()gte.val()) return true else return
    false

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Frameworks
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Bibliothèque
Module fourni
Application développée par lutilisateur
Module fourni
Module fourni
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Framework
Module développé par lutilisateur
Application générique fournie
Module développé par lutilisateur
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Définition et implications
  • Un framework est un logiciel constitué
    principalement dune couche générique, prévue
    pour que les utilisateurs y branchent leur propre
    couche spécifique en implémentant quelques
    interfaces
  • Nécessité de clairement spécifier ce quil faut
    dériver ou implémenter
  • Nécessité de signatures simples et bien conçues
  • Quelques implémentations classiques ou
    exemplaires peuvent être fournies
  • Travail dabstraction très délicat prévoir des
    utilisations exotiques
  • Plus dur que bibliothèque

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Difficultés spécifiques
  • On ne peut pas prévoir à lavance toutes les
    implémentations
  • Il faut donc dégager une couche abstraite,
    cohérente et suffisamment riche pour être
    intéressante (les frameworks imposent des
    contraintes)
  • En IA, avoir recours à labstraction mathématique
    pour voir les équivalences entre des
    approches/outils
  • Permet de maximiser les classes dapplication
  • Suppose une certaine expertise dans le domaine
    modélisé

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Exemples
  • JEO Java Evolutionary Optimization (projet
    2003)
  • Permet de faire tourner des algorithmes
    génétiques répartis sur des réseaux ouverts
    (SETI_at_home)
  • Il suffit dimplémenter ses génomes (choix dans
    un catalogue ou dérivation) et ses fonctions
    dévaluation
  • SFERES dédié à loptimisation de comportements
    par algorithmes génétiques

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Problèmes de création
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Création dans un framework
  • Dans un framework générique, il peut être
    nécessaire de créer des instances des objets
    manipulés
  • Ces instances sont des objets de type spécifiques
  • Donc leur type nest pas connu par le concepteur
    du Framework
  • Il ne peut pas écrire
  • MonInstanceGénérique new MonTypeSpecifique()
  • Donc il écrit MaFactory.creeMonInstanceGénérique()
  • Méthode écrite par lutilisateur, qui encapsulera
    la création de lobjet spécifique

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Le pattern Factory Method
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Factory Method
  • Classe à laquelle est déléguée la création des
    objets spécifiques
  • Définie dans le framework par une interface
  • Implémentée par lutilisateur
  • interface MaFactoryGenerique
  • MonInstanceGénérique creeMonInstanceGénérique()
  • class MaFactoryConcrete implements
    MaFactoryGenerique
  • MonInstanceGénérique creeMonInstanceGénérique()
  • return new MonInstanceConcrete()
  • Correspond à un besoin important dans le projet
    in204

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Création exemple
  • Création des classeurs spécifiques
  • Dans la partie générique
  • nouveauClasseur maFactoryGenerique.createClassif
    ier()
  • Dans la factory concrète
  • class MaFactoryConcrete implements
    MaFactoryGenerique
  • public (static) Classifier createClassifier()
  • // chaine lue dans un fichier de config
  • if (chaine.equals( XCS )) return new
    XCSClassifier()
  • if (chaine.equals( ZCS )) return new
    ZCSClassifier()

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De la conception à l'implémentation
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Attention !
  • Les contraintes defficacité ou des lacunes dans
    la conception peuvent entraîner des modifications
    entre conception et implémentation
  • Quand cest le cas, il faut faire évoluer la
    documentation et consulter les partenaires
    concernés
  • Sefforcer de concevoir les interfaces de telle
    façon quelles ne soient pas concernées par les
    modifications
  • Sefforcer de faire les modifications de façon à
    ne pas toucher aux interfaces

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Optimisation
  • Identifier les traitements qui sont appliqués le
    plus souvent (profiling)
  • Chercher à optimiser ces traitements en priorité
  • Identifier tous les calculs qui sont effectués
    plusieurs fois peut-on stocker les résultats
    pour ne pas les refaire ?
  • On va parfois jusquà loptimisation de bytecode
    (mais cest perdu si on recompile)
  • Détail Java éviter les méthodes à plus de trois
    paramètres (deprecated?)
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