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Colloque Innomeuble

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Les r sultats de l' tude sont bas s sur le MindStyles Program de Futur Concept Lab ... l ments du monde adulte transf r s dans le monde des enfants. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Colloque Innomeuble


1
d'aujourd'hui
Styles de vie en 2016 et impact sur lindustrie
du meuble
Torsten Lihra Chef de groupe - Meubles
Colloque Innomeuble Drummondville, 4 décembre 2007
2
Plan de la présentation
  • Introduction
  • Tendances et style de vie
  • Âges cibles
  • Évolution démographique
  • Évolution des marchés
  • Impact sur lindustrie du meuble

3
Introduction
  • Étude sur lévolution des tendances qualitatives
    de consommation dans le cadre du projet CEFFOR.
  • Étude réalisée par lentreprise italienne Future
    Concept Lab
  • Les résultats de létude sont basés sur le
    MindStyles Program de Futur Concept Lab
  • Ce programme analyse continuellement les styles
    de vie, la mode, le design, la littérature etc.
    (concept de Cool Hunters).

4
Tendances
  • Résultat de la dynamique entre des valeurs
    globales et le comportement local.
  • Expression vivante de linteraction entre
    différents secteurs du marché.

5
Style de vie
  • Façon de vivre organisée autour d'une ou de
    plusieurs valeurs dominantes.
  • Le style de vie est influencé par les tendances.
  • Des objets représentent un style de vie.
  • Un style de vie est souvent associé à un groupe
    dâge.

6
Âges cibles
  •  Posh Tweens 
  •  Linker Boys and Girls 
  •  Singular Women 
  •  De Luxe Men 
  •  Pleasure Growers 

Marché de demain
Marché daujourdhui
7
 Posh Tweens 
  • Enfants de 8 à 12 ans qui aiment tous ce qui est
    de nouveau.
  • Ils sont les vraies victimes de la mode.
  • Ils ont beaucoup dinfluence sur les décisions
    familiales.

Roberto Cavalli Angel
Dee Gee
Miss Grant
8
 Posh Tweens 
  • Ils ont un rôle différent sur la scène de
    consommation.
  • Des enfants talentueux sont présents dans les
    médias et créent des produits pour enfants.

Kishan Shrikanth Acteur et producteur de films
Alexandra Larochelle Au delà de lunivers
Libby Rees
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 Posh Tweens 
  • Éléments du monde adulte transférés dans le monde
    des enfants.
  • Les détails sont très importants.

American Girls Place
Explora, Rome
Benjo, Québec
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 Posh Tweens 
  • Micro cosmos avec ses propres règles et
    langages.
  • Il faut créer des nouveaux micro cosmos avant de
    créer de nouveaux produits.

Harry Potter
Narnia
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 Linker Boys and Girls 
  • Jeunes adultes de 18 à 25 ans (ou plus).
  • Développeurs du monde virtuel
  • Concentrés dans les zones urbains.

Magasin Comme des Garçons
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 Linker Boys and Girls 
Ils aiment les surprises et la technologie et
sont habitués aux changements rapides.
Bamn!, libre service, New York
Lévénement Adidas, SoHo
13
 Linker Boys and Girls 
  • Le partage dexpériences personnelles via
    lInternet et lappartenance à des communautés
    virtuelles sont extrêmement importants.

Univers Utopia
14
 Singular Women 
  • Femmes dans la cinquantaine, indépendantes, au
    sommet de leur carrière.
  • Fortes et conscientes de leur succès elles
    imposent un point de vue différent aux hommes

15
 Singular Women 
  • Slogan caractéristique  Simplifier la vie 
  • Elles aiment les produits de qualité, du design
    simple, facile à utiliser mais unique.

Pharmacie Kiehls
16
 Singular Women 
  • Très féminine, la séduction et le pouvoir font
    partie intégrale de leur style de vie.
  • Lindustrie pharmaceutique sadresse déjà à ce
    marché.

Un exemple dune publicité provocante de
lentreprise Canadienne Reversa regardez les
effets secondaires!
17
 De Luxe Men 
  • Contre partie masculin des  Singular Women .
  • Nouveaux riches immergents des pays comme la
    Russie, la Chine et lArabie Saudite.

18
 De Luxe Men 
  • Ils sont à la recherche dun monde dexcellence.
  • Les objets précieux et les marques renommées sont
    très importants.

19
 De Luxe Men 
  • Le statut social est important et ils aiment
    quon se souviennent deux.
  • Le langage esthétique est caractérisé par un
    mélange de kitsch et dinnovation.

20
 Pleasure Growers 
  • Ils ont plus de 60 ans.
  • Riches et accomplis, ils cherchent de nouvelles
    expériences.
  • Ils sont à même didentifier les choses inutiles
    de la vie.

21
 Pleasure Growers 
  • Le slogan  Faire ce que je nai jamais eu le
    temps de faire  les caractérise.
  • Les voyages deviennent lexpérience la plus
    importante.

ElderTreks, la première agence de voyage
daventure destinée aux personnes de 50 ans et
plus
22
 Pleasure Growers 
  • Les produits doivent être thérapeutiques et
    ergonomiques.
  • Les magasins doivent offrir du confort pour
    relaxer.

Ethels chocolate lounge, célèbre pour sa fondue
au chocolat servie dans une ambiance confortable
23
Évolution démographique
24
Population européenne par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
25
Population asiatique par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
26
Population nord-américaine par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
27
Évolution démographique
  • Le monde comptera 2,5 milliards de personnes de
    plus en 2050 pour atteindre 9,2 milliards
  • Baisse de fécondité et allongement de lespérance
    de vie
  • Vieillissement de la population très prononcé en
    Europe

28
Évolution des marchés
2016?
Aujourdhui
Haut
de gamme
?
Moyen de gamme

THE FUTURE
Bas de gamme
IN 2016
29
Évolution des marchés
Amérique du Nord
30
Évolution des marchés
Amérique du Nord
31
Évolution des marchés
 Le marché de luxe croît plus vite que nous
pouvons le nourrir!
Jerry Epperson, Furniture Today, Octobre 2006
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Impact sur lindustrie du meuble
  • Les groupes de personnes qui mènent le même style
    de vie sont les cibles pour nos produits.
  • Pour vendre nos produits il faut raconter une
    histoire qui cible les valeurs communes de ces
    groupes lhistoire est plus importante que le
    produit!

Georg Riedel
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Impact sur lindustrie du meuble
  • Pour rejoindre le groupe des  Posh Tweens  il
    faut leur offrir une expérience et non pas à
    leurs parents.
  • Le contact avec les  Linker Boys and Girls  se
    fait via des communautés virtuelles créez-en
    une!

Ces deux groupes seront vos consommateurs de
demain!
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Impact sur lindustrie du meuble
  • Les produits haut de gamme sont plus prometteurs
    pour notre industrie
  • le haut de gamme devra gagner des parts de
    marché
  • la qualité, la marque, lexpérience dachat sont
    très importantes
  • les  Singular Women  et les  De Luxe Men 
    sont les cibles.

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Impact sur lindustrie du meuble
  • La population vieillissante offre un potentiel de
    marché intéressant.
  • Les  Pleisure Growers  ont de largent mais
    demandent des produits adaptés à leurs besoins
  • Ergonomie
  • Confort
  • Qualité

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Impact sur lindustrie du meuble
  • Les consommateurs cherchent une expérience
    dachat stimulante.
  • Cette expérience doit être créée par le fabricant
    et le détaillant.
  • Pour y arriver il faut connaître les groupes
    ciblés.

37
Connaissez-vous vos consommateurs?
38
www.fpinnovations.ca
www.forintek.ca
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