Adaptation aux objectifs - PowerPoint PPT Presentation

1 / 18
About This Presentation
Title:

Adaptation aux objectifs

Description:

Liste des v g taux et des animaux. Cr ation de la biblioth que. Gestion ... Affichage. des animaux. des zones d'influences. Base existante : Mountain Tycoon Level of ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:43
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 19
Provided by: ece68
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Adaptation aux objectifs


1
(No Transcript)
2
Adaptation aux objectifs
Plan initial (objectifs par trimestre) -Trime
stre 2 Gestion -Trimestre 3 Graphisme
3
L'importance de la visualisation
?
11111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111110000000000000000
00000000000000000000000000001111111111111110000000
01111111111111111000000000044444444444440000000000
00000000000000000000000000000000000001111111111111
00000000000444444400000000000000008888888888888800
00000000000000000000000000011111100000000000004400
00000000000000000000888888880000000000000000000000
00000000000111110000000000000000000000000555555550
00008888888800000000000006666666666000000111111110
00011100000000000000000005555550000000888888888000
0000006666666666600A000000000011000000000220000000
00000000045000000000000000000000004444444444400000
00000AA0000011100000B000000E0999900000004044444444
44444000000000000000000000000000000000000000001100
00000000000000888880000000000000000555555555554455
50000000000ZRZ000000000000001111000000000000888888
888800000000000000000004444444444444400000ZZZZ0000
0000000011111100000000000555888888888888000F00G000
000000044444444444000000000ZZZ00000000000000011000
00000000008888880000000000000000000005555544444455
00000000000000000000000000001100000000000000000000
00000000000000000000000011111111111111100000000111
11111111111110000000000444444444444400000000000000
00000000000000000000000000000000011111111111110000
00000004444444000000000000000088888888888888000000
00000000000000000000000111111000000000000044000000
00000000000000008888888800000000000000000000000000
00000001111100000000000000000000000005555555500000
88888888000000000000066666666660000001111111100001
11000000000000000000055555500000008888888880000000
006666666666600A0000000000110000000002200000000000
00000450000000000000000000000044444444444000000000
0AA0000011100000B000000E09999000000040444444444444
40000000000000000000000000000000000000000011000000
00000000008888800000000000000005555555555544555000
0000000ZRZ0000000000000011110000000000008888888888
00000000000000000004444444444444400000ZZZZ00000000
000011111100000000000555888888888888000F00G0000000
00044444444444000000000ZZZ000000000000000110000000
00000088888800000000000000000000055555444444550000
00000000000000000000000011111111111111111111111111
11111111111111111111111111111111111111111111111111
11111111
4
Adaptation de la stratégiede développement
Plan modifié -Trimestre 2 Bases de
Gestion Graphisme -Trimestre 3
Gestion complète interactions utilisateurs
5
La bibliothèque biologique
  • Exploitation des fiches
  • Mise en place d'une Librairie

6
Organisation et dépendances d'un objet
OBJET
ANIMAL
VEGETAL
INSECTE
HERBIVORE
HERBIVORE et/ou INSECTIVORE
7
Ensemble des fichiers texte contenant les
informations de la faune et de la flore
Création de la bibliothèque
Création de l'objet correxpondant pour chaque
fichier texte
objet 1
...
objet n
Liste des végétaux et des animaux
8
Gestion
Organisation hiérarchique des groupes
Groupe Nombre d'individus age moyen position
dans le monde (x,z)
Animal_group Niveau de faim Niveau de
soif Besoin de reproduction
Vegetal_group période d'activité
9
Les règles de la gestion
Animaux et végétaux interagissent
  • Les végétaux
  • se font manger par des herbivores
  • évoluent de manière constante
  • Les animaux
  • se déplacent selon leurs besoins fondamentaux
  • faim
  • soif
  • reproduction
  • peuvent naître
  • peuvent mourir

10
Graphisme
Nos besoins
  • Un moteur 3D
  • Une interface utilisateur

11
Le moteur 3D
Base existante Mountain Tycoon
  • Adaptation à SimBioz
  • Implémentation des systèmes
  • de caméras
  • de lumières
  • Affichage
  • des animaux
  • des zones d'influences

12
(No Transcript)
13
(No Transcript)
14
(No Transcript)
15
(No Transcript)
16
Level of Detail
17
L'interface graphique
Nos besoins
  • Le code
  • Structure
  • Boite de dialogue, boutons...
  • Le design
  • IHM personnalisée pour chaque environnement
  • Plusieurs états pour chaque actions

18
Avancement
Objectifs
  • Optimisation de la bibliothèque
  • finalisation de la gestion
  • Moteur 3D
  • Interface graphique
  • Bibliothèque
  • Gestion des groupes d'animauxet de leurs besoins
    nutritifs
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com