Le rendu bas images - PowerPoint PPT Presentation

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Le rendu bas images

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In IEEE/SPIE Visual Communications and Image Processing (VCIP), pages 2-13, 2000. ... Vitesse ind pendante de la complexit de la sc ne. Vitesse d pendante ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Le rendu bas images


1
Le rendu basé images
S. B Kang. A survey of image-based rendering
techniques. In Videometrics VI, volume 3641,
pages 2-16. SPIE, 1999
Heung-Yeung Shum and Sing Bing Kang. A review of
image-based rendering techniques. In IEEE/SPIE
Visual Communications and Image Processing
(VCIP), pages 2-13, 2000.
2
Différences avec le rendu traditionnel
3
Plusieurs niveaux de rendu basé images
4
Rendu Sans Géométrie
  • La modélisation plénoptique
  • fonction idéale 7D
  • P(Vx, Vy, Vz, ?, F, ?, t)
  • Vers quoi on veut tendre car irréalisable avec un
    rendu basé image simplifications .

5
Le Lumigraph ou Lightfield 1/2
  • On est extérieur à lobjet
  • Fonction plénoptique 4D

6
Le Lumigraph ou Lightfield 2/2
  • Une image par échantillon (u,v,s,t)
  • Six jeux de plans nécessaire pour une complète
    description de lobjet

7
Le Lumigraph
  • Idem que Lightfield pour laffichage mais
    échantillonnage irrégulier

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Les mosaïques 1/2
  • Mosaïques concentriques
  • Mouvements contraints sur un disque
  • Fonction plénoptique 3D
  • Échantillonnage assez facile à réaliser

9
Les mosaïques 2/2
  • Mosaïques sphériques
  • Point de vue fixe
  • Direction de la camera libre
  • Plusieurs techniques déchantillonages
  • QuickTime VR

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Rendu avec géométrie implicite
  • Pas physique
  • Correspondance entre des points
  • Interpolation

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Morphings
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Techniques dapprentissage
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Méthodes de transfert
  • Nécessitent beaucoup moins dimages
  • Contraintes sur les sources
  • Lié aux techniques de vision par ordinateur

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(No Transcript)
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Rendu avec géométrie explicite
  • On connaît la profondeur des points
  • On projette limage 2D dans lespace 3D, puis on
    reprojette dans une nouvelle image 2D
  • On interpole les trous

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Rendu avec géométrie explicite
  • Textures dépendantes de la vue (imposteurs)
  • LDI (layered depth images) informations sur les
    parties cachées

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Géométrie ou non ?
  • Techniques sans géométries grosses bases de
    données
  • Techniques avec géométrie qualité moindre,
    déformations

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Conclusion
  • Complexité de la scène indépendante de la
    complexité du rendu
  • Qualité de limage dépend de la qualité et du
    nombre dimages sources
  • Difficile de se déplacer dans ce genre
    denvironnement
  • Hybride géométrie 3D traditionnelle/rendu basé
    images
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