INF4715 Ingnierie des applications multimdia interactives - PowerPoint PPT Presentation

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INF4715 Ingnierie des applications multimdia interactives

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INF4715 Ing nierie des applications multim dia interactives ... C'est simple, on fait le rendu comme d'habitude, sauf qu'il y a une composante ALPHA dans la couleur. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: INF4715 Ingnierie des applications multimdia interactives


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INF4715Ingénierie des applications multimédia
interactives
Jean-Noé Morissette Carlos Valcarcel
jean-noe.morissette_at_polymtl.ca carlos.valcarcel_at_po
lymtl.ca
2
Transparence
  • Cest simple, on fait le rendu comme dhabitude,
    sauf quil y a une composante ALPHA dans la
    couleur.

Vue de côté
Rendu
Objet 2
Objet 1
Caméra
3
Transparence
  • Mais quest-ce qui arrive si les objets sont dans
    un autre ordre? Puisque lobjet 1 écrit dans le
    Z buffer, lobjet 2 est rejeté.

Vue de côté
Rendu
Objet 1
Objet 2
Caméra
4
Transparence
  • Alors on écrit pas dans le Z buffer? La couleur
    de lobjet 2 remplace celle de lobjet 1.

Vue de côté
Rendu
Objet 1
Objet 2
Caméra
5
Transparence
  • On ordonne toujours nos objets du plus loin au
    plus prêt. Mais cest ce quil y a de moins
    performant?!
  • La meilleure solution est le rendu différé
  • On fait le rendu de tous nos objets (du plus prêt
    au plus loin si on veut), lorsquon croise un
    objet avec de la transparence, on le met de côté.
  • Une fois la scène terminé, on ordonne nos objets
    avec de la transparence du plus loin au plus
    prêt, et on fait leur rendu (en utilisant les
    valeurs de Z buffer existantes).

6
Problèmes
  • Il peut y arriver des problèmes quand on ordonne
    si on utilise le centre des objets.

Vue de côté
Objet 2
Caméra
Objet 1
7
Problèmes
  • Même si on découpe tout et on le trie par
    polygone, il peut y avoir des problèmes!

Vue de côté
Objet 2
Caméra
Objet 1
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