Manipulaci - PowerPoint PPT Presentation

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Manipulaci

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Por ejemplo: resolver una ecuaci n, el juego del gato, etc. 2x 5 = 3. RESOLUCI N DE PROBLEMAS ... Dividir el problema en subproblemas ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Manipulaci


1
PENSAMIENTO
  • Manipulación y transformación de representaciones
    mentales. Permite anticipar las consecuencias de
    la conducta sin realizarla.
  • Es una experiencia interna e intrasubjetiva.
    Dentro de los temas del pensamiento encontramos
    el razonamiento y la resolución de problemas
  • Razonamiento
  • Usar la información para extraer una conclusión
    y tomar una decisión una inferencia.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Problema Diferencia entre el estado actual y
    estado deseado o meta.
  • Tiene 3 elementos fundamentales
  • Un estado inicial
  • Un estado final
  • Un conjunto de procesos (operadores) que pueden
    transformar un estado en otro

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Tipos de problemas
  • Bien definidos la meta del problema es clara y/o
    los medios para resolverlo también lo son.
  • Por ejemplo resolver una ecuación, el juego del
    gato, etc.
  • 2x 5 3

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Mal definidos la meta del problema es ambigua o
    múltiple y/o los medios para resolverlo son poco
    obvios.
  • Por ejemplo escribir una carta para convencer al
    profesor de cambiar la fecha de una prueba
    reducir el desempleo etc.

5
(No Transcript)
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Modelo general de solución de problemas
  • Identificar el problema
  • Representar el problema
  • Seleccionar una estrategia adecuada
  • Poner en práctica la estrategia
  • Evaluar las soluciones

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Identificar el Problema
  • Es difícil se necesita creatividad,
    perseverancia y reflexión.
  • Obstáculos para identificar los problemas
    eficazmente
  • Falta de costumbre en buscar el problemadel
    modo activo. Acostimbrados a que nos den los
    problemas (sistema escolar???)
  • Falta de conocimiento previo relevante. El
    conocimiento previo facilita la percepción y la
    elaboración temporal de información nueva,
    facilita y guía la codificación.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Poco tiempo de reflexión sobre la naturaleza de
    un problema.
  • Getzels y Czikszentmihalyi En un estudio de
    creatividad artística concluyeron que mientras
    más tiempo dedicaban un grupo de artistas a la
    solución de un problema llegaban a soluciones más
    originales. Mayor tiempo antes predice la
    originalidad
  • Baja perseverancia ante dificultades iniciales.
    (personas que suelen considerar que los problemas
    tienen tiempo limitado)
  • Falta de pensamiento divergente, ya que éste, que
    se relaciona con la creatividad, hace que se
    exploren situaciones nuevas, facilita una
    identificación eficaz.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Representar el problema
  • Interna pensar sobre el problema en abstracto
  • Externa
  • disminuye la cantidad de información que hay que
    recordar para identificar y solucionar el
    problema.
  • Ayuda a razonar con más claridad.
  • Ejemplos de representación externa
  • Grafico
  • Dibujo
  • Historia del problema
  • Ecuación

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Interna o externa es más fácil resolver cuando
    se analizan los componentes del espacio problema.
  • Espacio problema todos los operadores y
    restricciones que les afectan e intervienen en el
    problema.
  • Pueden ser pequeños cuando hay menos vías de
    solución, por ejemplo comprar un regalo o
    grandes cuando hay más vías de solución, por
    ejemplo buscar una vacuna contra el SIDA.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • El espacio problema se compone de
  • Estado de la meta lo que queremos conseguir al
    resolver el problema
  • A mayor claridad de la meta, menor dificultad en
    resolver el problema.
  • Varía en especificidad y complejidad.
  • Estado inicial lo que se sabe del problema antes
    de tratar de resolverlo.
  • Operadores son los objetos o conceptos del
    problema que se manipulan para llegar a una
    solución. Por ejemplo
  • Piezas de ajedrez
  • Variables de ecuación algebraica
  • Tiempo y conocimientos del contenido en una
    prueba tradicional
  • Restricciones de los operadores Limitaciones que
    afectan el uso de uno o más operadores.
  • La mejor distinción es entre operadores
    relevantes e irrelevantes para mejor resolución
    de un problema.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Seleccionar una estrategia adecuada
  • Van de una baja estructuración (Heurísticos) a
    alta estructuración (algoritmos)
  • Heurísticos reglas generales, poco específica
    para resolver rápidamente un problema.
  • Ejemplos dominar el centro del tablero de
    ajedrez, donde fueres, haz lo que vieres
  • Ensayo y error método menos eficaz de todos. Es
    común en novatos y en todas las personas al
    inicio de la solución de un problema.
  • Análisis medios-fines
  • Formular un estado de la meta
  • Dividir el problema en subproblemas
  • Evaluar el éxito del rendimeinto en cada paso
    antes de pasar al siguiente

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Algoritmos reglas detalladas, paso-a-paso de
    cómo resolver un problema.
  • Por ejemplo, una receta de cocina.

Novatos Expertos
Ensayo y error Análisis Medios-fines rudimentaria Análisis medios-fines clasifican el problema por el tipo de solución que necesitan
Planifican con más antelación y coordinan la secuencia completa de solución de un problema con más eficacia
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Poner en práctica la estrategia
  • Se tiene éxito al poner en práctica la estrategia
    si
  • Se ha hecho bien la identificación y
    representación del problema
  • Se ha escogido adecuadamente la estrategia

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Expertos
Coordinan la fase de solución del problema con más eficacia
Cambian de estrategia con más frecuencia Tienen en cuenta más soluciones Evalúan las soluciones con más detenimiento antes de descartarlas Llegan a conclusiones más viables
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Evaluar las soluciones
  • No hacerlo es desaprovechar la oportunidad de
    mejorar habilidades
  • Evaluar las estrategias utilizadas ayuda a
    comprender mejor la utilidad y aplicabilidad de
    las mismas.
  • Implica
  • Análisis del producto
  • Análisis de los procesos

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Conocimiento experto en la solución de problemas
  • La capacidad de resolver problemas está influida
    por
  • La cantidad de conocimiento específico del
    dominio.
  • La cantidad de experiencia que tenemos en tratar
    de resolver un tipo de problema concreto.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Conocimiento del dominio
  • Dominio del contenido y de la actividad
  • Conocimiento declarativo
  • Conocimiento procedimental
  • Conocimiento metacognitivo
  • La meta de la enseñanza es construir estos 3
    tipos de conocimiento.
  • Un experto sabe que los problemas de su campo se
    solucionan con facilidad cuando se relacionan con
    otros similares.

19
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Novatos Expertos
Usa estrategias menos productivas ya que tiene un menor conocimiento del dominio. Piensa antes de actuar Usa esquemas y diagramas
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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Conocimiento General
  • Conocimiento amplio que no está vinculado a un
    campo específico.
  • Complementa el conocimiento del dominio
  • Conocimiento del dominio y la pericia
  • Tarda 5 a 10 años, y que parte importante del
    conocimiento procedimental y declarativo que se
    necesita para dominar un determinado campo se
    adquiere de forma tácita durante un período de
    tiempo prolongado.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Siete características de los expertos
  • Los expertos destacan sólo en un dominio.
  • En otros dominios resuelven problemas con
    estrategias y rendimientos similares a las de los
    novatos
  • Los expertos procesan la información en unidades
    grandes
  • Chunking
  • La cantidad de información que analizan al
    observar es mayor.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Son más rápidos que los novatos al procesar
    información significativa
  • Buscan problemas y los representan de manera más
    eficaz
  • Identifican la información relevante
  • Eligen la estrategia adecuada
  • Pensamiento y acciones muy automatizados
  • Emplean mejor su MCP

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Representan el problema a nivel más profundo
  • Prestan más atención a los rasgos subyacentes que
    a los rasgos superficiales.
  • Utilizan análisis medios fines
  • Dedican más tiempo a analizar el problema
  • Dedican más tiempo a identificar y representar el
    problema y menos a elegir una estrategia

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Supervisan mejor su rendimiento
  • Tienen mayores probabilidades de generara
    hipótesis alternativas
  • Son más rápidos para rechazar soluciones
    inadecuadas
  • Formulan preguntas más adecuadas en todos los
    estadios del procesos de solución de problemas.

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
  • Los expertos son más rápidos, eficaces y
    reflexivos debido a la profundidad y amplitud de
    su conocimiento

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Tipología de resolución de problemas
  • Tipología de Greeno existen tres tipos de
    problemas
  • Inducción de estructuras
  • de transformación
  • de ordenamiento

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Tipología de Greeno
  • Problemas de Inducción de estructuras
  • Se dan algunos elementos y la tarea principal es
    identificar el patrón de relaciones presente
    entre los elementos.
  • Un ejemplo prototípico es un problema de
    analogías donde se dan cuatro elementos y se le
    pide a la persona que decida si están
    relacionados en alguna forma que encaje con la
    estructura AB CD.
  • Greeno plantea que la habilidad cognitiva
    principal requerida por los patrones de inducción
    de estructuras es alguna forma de comprensión.

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Tipología de Greeno/inducción de Estructuras
  • Dos tipos de problemas de inducción han sido
    estudiados profusamente
  • problemas de analogías.
  • Ejemplo
  • mercader es a vendedor, como cliente es a comprar
  • Todos los modelos asumen que hay un proceso por
    el que las relaciones entre los pares de
    términos son aprehendidas y organizadas en una
    estructura simple en que la relación entre A y B
    es la misma, o casi la misma, que la relación
    entre C y D.
  • De extrapolación de series
  • Ejemplo
  • ABM CDM ___.
  • Los problemas de extrapolación de series también
    requieren la inducción de patrones de relaciones.

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Tipología de Greeno/inducción de Estructuras
  • Proceso de comprensión
  • El proceso psicológico para resolver problemas de
    analogías o extrapolación de series , comprende
    identificar relaciones entre los componentes y
    ajustar estas relaciones en un patrón conjunto.
    Estos procesos de aprehender relaciones y
    construir una representación integrada son los
    procesos principales comprometidos en la
    comprensión.
  • Habilidades para resolver problemas de inducción
    de estructuras.
  • La habilidad y el conocimiento requerido para
    tener habilidades superiores en estos problemas
    incluyen un proceso de aprehender las relaciones
    presentes entre los elementos del problema y el
    proceso de generar una representación integrada
    del patrón.

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Tipología de Greeno
  • Problemas de transformación
  • La tarea es trabajar en una situación y
    transformarla en otra que es la meta del
    problema.
  • En un problema de transformación existe una
    situación inicial, una meta y un conjunto de
    operaciones que produzca cambios en la situación.
  • La tarea del solucionador es encontrar la
    secuencia de operaciones que transforme la
    situación inicial en la meta.

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Tipología de Greeno/transformación
  • Las habilidades que se necesitan para los
    problemas simples de transformación comprenden
    habilidades para planificar basado en un método
    denominado análisis medio-fin.
  • En una clase de problemas existen algunos objetos
    y algunas restricciones acerca de cómo deben
    moverse desde una parte de la situación a la
    otra.
  • En otra clase de problemas los objetivos se
    cambian de acuerdo a un conjunto de reglas los
    problemas de movimiento incluyen la torre de
    Hanoi, los problemas de cambio, la prueba de
    teoremas, otros.

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  • Respuesta
  • VERDE1 VERDE 2 VERDE 3 CAFÉ 3 CAFÉ 2 CAFÉ 1
  • V3/C3/C2/V3/V2/V1/C3/C2/C1/V3/V2/V1/C2/C3/V1

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Torre de Hanoi
  • Problema matemático que se le atribuye al
    matemático francés Edouard Lucas (1842 - 1891).
  • El problema consiste mover una torre, compuesta
    de discos de diferentes tamaños, de un extremo al
    otro. Sólo hay dos reglas
  • Sólo se puede mover un disco a la vez
  • No está permitido mover un disco encima de otro
    más pequeño.

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Tipología de Greeno/transformación
  • Planteamiento por análisis de medio-fin.
  • En cada etapa de trabajo en un problema
    transformacional, la tarea de la persona es
    seleccionar una de las operaciones permitidas
    (movimiento o cambio).
  • Si la selección se hace en forma azarosa, muchos
    problemas tomarán una cantidad de tiempo poco
    razonable para resolverlos.
  • Así, la habilidad en los problemas
    transformacionales depende de tener una
    estrategia o plan que guíe la selección de las
    operaciones.
  • Durante la tarea en un problema transformacional,
    el solucionador puede comparar la situación
    lograda con la situación de meta.
  • Una estrategia general denominada análisis
    medio-fin, basa la selección de los operadores en
    la diferencia encontrada entre la situación
    actual y la meta.

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Tipología de Greeno/transformación
  • Habilidades para analizar y planificar
  • Es razonable concluir que la estrategia general
    de análisis medio-fin caracteriza la solución
    humana de muchos problemas transformacionales.
  • Si esta conclusión es correcta, la habilidad de
    un individuo entonces para resolver problemas
    transformacionales comprende las habilidades
    cognoscitivas para llevar a cabo el análisis
    medio-fin efectivamente.
  • Parece que existen tres componentes principales
    de esta habilidad.
  • Un tipo de habilidad comprende métodos para
    analizar situaciones en relación a la meta del
    problema.
  • Un segundo tipo de habilidades comprende el uso
    de operaciones composicionales, donde la
    situación debe ser modificada de una manera
    relativamente compleja en un solo paso, no
    requiriéndose atención detallada en cambios de
    los componentes incluidos .
  • El tercer tipo de habilidad comprende el
    conocimiento de relaciones entre las situaciones
    y los operadores, permitiendo una selección
    eficiente de los operadores que probablemente
    conduzcan al progreso del problema.

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Tipología de Greeno
  • Problemas de ordenamiento
  • Presenta algunos elementos y exige al
    solucionador ordenarlos de un modo tal que
    satisfagan algún criterio.
  • Un ejemplo prototípico es un anagrama (Letras que
    hay que ordenarlas de alguna forma para que
    resulte una frase con sentido. Generalmente se
    usa en el verso.)
  • Las habilidades principales para resolver los
    problemas de ordenamiento como habilidades en la
    composición, un proceso de búsqueda constructiva,
    donde se requiere del solucionador que encuentre
    la solución en un espacio de búsqueda, pero que
    también debe saber cómo generar las posibilidades
    que constituyen dicho espacio.

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Tipología de Greeno/Ordenamiento
  • Se presentan algunos componentes y la tarea es
    encontrar una combinación de ellos que cumpla con
    algún criterio.
  • Un ejemplo prototípico es una anagrama y un tipo
    más complejo es el problema criptoaritmético
  • Donald
  • Gerald .
  • Robert
  • Clave D5

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Tipología de Greeno/Ordenamiento
  • Procesos de búsqueda constructiva
  • El proceso de resolver un problema de
    ordenamiento, comprende generalmente una gran
    cantidad de ensayos y errores.
  • La persona que resuelve el problema genera una
    solución parcial en base a ensayos.
  • La solución parcial restringe las posibilidades
    que siguen y reflexiones posteriores pueden
    mostrar que el problema no puede resolverse dadas
    estas restricciones.
  • Entonces la solución parcial que se generó debe
    rechazarse y debe intentarse una solución parcial
    diferente.
  • El proceso de generar soluciones por ensayos
    parciales y comprobar sus consecuencias, es un
    tipo de búsqueda donde la meta de la búsqueda no
    se encuentra de un solo golpe, sino que más bien
    se encuentran algunos componentes y en seguida
    futuros elementos se agregan o separan
    combinándose para formar el patrón de solución.
  • El proceso es una búsqueda, porque los elementos
    dados en el problema pueden ordenarse de muchas
    maneras distintas y sólo una o muy pocas de estas
    combinaciones son soluciones satisfactorias.

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Tipología de Greeno
  • Habilidades para la búsqueda constructiva.
  • Para llevar a cabo una búsqueda constructiva el
    solucionador del problema debe tener un proceso
    para generar soluciones de ensayos parciales y un
    proceso para evaluar los candidatos generados.
  • La búsqueda puede hacerse mucho más eficiente si
    existen limitaciones que puedan utilizarse en la
    generación de soluciones de ensayo parcial que
    reduzcan el número de posibilidades que deban
    considerarse.

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Tipología de Greeno
  • Fluidez en la generación de posibilidades
  • Una exigencia es la flexibilidad en el proceso de
    generación de solución por ensayos parciales. Si
    una posibilidad que ha sido generada no conduce a
    la solución, es importante ser capaz de generar
    otra posibilidad.
  • Recuperación de patrones de solución
  • Cuando una solución por ensayo parcial es
    generada debe evaluarse para determinar si es
    posible que conduzca a una solución completa. En
    los anagramas una solución parcial conducirá a
    una solución completa si existe una palabra que
    contiene la solución parcial y usa las letras
    restantes del anagrama.
  • Principios que constriñen la búsqueda
  • Los problemas de ordenamiento se caracterizan por
    muy amplios espacios de búsqueda. Así, la
    solución del problema se facilita enormemente,
    comprende los principios que pueden usarse para
    evitar comprobar amplias clases de posibilidades.
  • Algoritmos para transformar ordenamientos

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Tipología de Greeno
  • Problemas de estructura transformación.
  • En muchos casos donde el problema requiere la
    transformación de la situación existen también
    importantes exigencias que dependen del proceso
    de comprensión.
  • Existen dos aspectos de comprensión en los
    problemas de transformación.
  • Uno involucra una la comprensión inicial de un
    problema que requiere la construcción de una
    representación cognoscitiva en una forma donde la
    solución del problema pueda realizarse.
  • La otra involucra la comprensión de la solución
    lograda o comprender las operaciones y
    procedimientos que han sido usados.

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Tipología de Greeno
  • Problemas de transformación ordenamientos.
  • Los problemas que requieren transformación de
    ordenamientos deben requerir una combinación de
    las habilidades necesarias en problemas de
    transformación ordinarios y en problemas de
    ordenamiento ordinarios.
  • Esto significaría que los problemas de
    transformar ordenamientos requerirían habilidades
    en
  • planificar del tipo encontrado en análisis medio-
    fin y
  • habilidades en la búsqueda constructiva
    incluyendo la habilidad para identificar
    combinaciones relevantes de elementos y
    relacionar éstas a patrones de solución así como
    al uso de constricciones que limiten el espacio
    de búsqueda.
  • Por ejemplo el ajedrez, los rompecabezas de
    palitos de fósforo.

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Tipología de Greeno
  • Problemas de inducción de estructuras
    ordenamientos.
  • Existen problemas de ordenamiento en que la
    solución depende de lograr una mejor comprensión
    del problema.
  • Problemas de insight
  • Diseño e invención Muchos problemas prácticos
    que involucran el diseño ingenieril y la
    invención tienen las características de problemas
    de ordenamiento que requieren el logro de una
    nueva comprensión.
  • Composición Los Problemas intelectuales más
    exigentes son los problemas de composición. Para
    componer una pieza musical, un cuadro, una
    escultura, un poema, una novela o una teoría (o
    algunas veces un experimento) la persona debe
    crear un orden de ideas cuya estructura incorpora
    una nueva comprensión significativa.
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