Reflexiones en torno al CONCURSO CONVIVE DE IDEAS Y ANTEPROYECTO URBAN - PowerPoint PPT Presentation

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Reflexiones en torno al CONCURSO CONVIVE DE IDEAS Y ANTEPROYECTO URBAN

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El arquitecto tiene la responsabilidad de buscar un acercamiento con la ... 4. dise o centrado en el usuario. ARQUITECTO DE LA COMUNIDAD ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Reflexiones en torno al CONCURSO CONVIVE DE IDEAS Y ANTEPROYECTO URBAN


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4. diseño centrado en el usuario
postmodernismo
MÉTODOS DE DISEÑO PARTICIPATIVO El arquitecto
tiene la responsabilidad de buscar un
acercamiento con la comunidad a la cual estará
dirigido el proyecto, puesto que es la gente
misma quien mejor conoce sus necesidades y
expectativas de solución. Existen varios métodos
de diseño participativo, a continuación se
abordarán cuatro de ellos.
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4. diseño centrado en el usuario
postmodernismo
LENGUAJE DE PATRONES El arquitecto se convierte
en el huésped del cliente, para descubrir
patrones de uso de los espacios. Los patrones son
la soluciĂłn a un problema espacial dado, en un
contexto particular. Un lenguaje es un grupo de
patrones articulados.
Asientos empotrados, patrĂłn 202 (Izq.)
Ventana balcĂłn, patrĂłn 168 (Ctro.) Lugar
ventana, patrĂłn 180,(Der.) Lenguaje de
patrones, Christopher Alexander, 1977

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4. diseño centrado en el usuario
postmodernismo
  • SOPORTES Y UNIDADES SEPARABLES

Porqué la gente cambia sus casas? Necesidad de
identificaciĂłn CĂłmo puede la gente tener la
máxima libertad para cambiar sus espacios?
Creando soportes útiles y fáciles de
respetar Cuáles decisiones debe tomar el
habitante, y cuales no? Unidades separables,
industrializadas
Zonas y márgenes de un soporte habitacional. Diseñ
o de soportes, Nikolaas Habraken, 1960
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4. diseño centrado en el usuario
ARQUITECTO DE LA COMUNIDAD Sugiere un cambio de
roles entre arquitecto y cliente.
Co-responsabilizando al habitante por las
decisiones de diseño. Implementado masivamente en
Cuba.
Método Livingston Qué es lo que más y lo que
menos le gusta de su casa? De qué es culpable su
vivienda? CĂłmo es la casa que le gustarĂ­a
tener? Qué tanto de lo que desea hacer es
posible?
Rodolfo Livignston, La Habana, 1994 (Izq.)
EnojĂłdromo, Studio Livingston (Ctr.)
Casa-cueva, Rodolfo Livingston,(Der.)
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4. diseño centrado en el usuario
postmodernismo
GENERACION DE OPCIONESMĂ©todo para la
construcción colectiva de ideas. Se diseña un
abanico de opciones para enriquecer la toma de
decisiones. Los talleres de diseño participativo
pueden convertirse en un vehĂ­culo para fomentar
el tejido social.
Taller de diseño participativo, Altos de Cazucá,
CHF-Uniandes, 2003. (Izq.) Matrices de opciones
para diseño participativo, FOSOVI, 2002. (Ctr.)
Taller de diseño colaborativo, Mychael Pyatok,
2000. (Der.)
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