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Evaluacin de la Usabilidad del software del proyecto OLPC

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El sistema est basado en GNU con n cleo Linux y un sistema de escritorio ultra ... no m s de 5 usuarios y ejecutando el mayor n mero de peque as pruebas como se lo ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Evaluacin de la Usabilidad del software del proyecto OLPC


1
Evaluación de la Usabilidad del software del
proyecto OLPC
  • Carlos Mauro Cárdenas Fernández
  • Universidad Nacional de Ingeniería

2
Índice
  • Resumen
  • Proyecto OLPC.
  • Ergonomía de la OLPC
  • Software SUGAR.
  • Evaluación de Usabilidad en Niños.
  • Pruebas de Usabilidad
  • Diseño de la Prueba.
  • Resultados!!!
  • Conclusiones y Propuestas.
  • Trabajos Futuros.

3
Resumen
  • Se presenta la evaluación de Usabilidad realizada
    al Software de escritorio SUGAR del Proyecto de
    Una Laptop Por Niño (One Laptop for Children).
  • El estudio se centra en el grado de aceptación
    del software en el primer uso, esperando ser una
    ayuda a la generación de una elección para el uso
    de contenidos educativos en el aula evitando la
    degradación del equipo y desuso del recurso.

4
Proyecto OLPC
5
Proyecto OLPC
  • A finales de noviembre de 2005, fue anunciado el
    proyecto durante una convención sobre Internet en
    Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior
    exposición de este producto.
  • El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red
    Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de
    otras empresas.
  • El sistema está basado en GNU con núcleo Linux y
    un sistema de escritorio ultra-simple en el que
    las ventanas siempre se encuentran maximizadas

6
OLPC en Perú
  • En esta primera etapa del programa son
    favorecidos los alumnos y profesores de 569
    Instituciones Educativas de las regiones
    Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac
    (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872),
    Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica
    (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín
    (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912),
    Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura
    (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y
    Ucayali (316).

7
SUGAR
  • Software de Escritorio diseñado por la empresa
    RedHat, MIT Lab y Pentagram.
  • Se define 4 niveles de trabajo Barrio, Aula,
    Hogar, Actividad (Software en Uso)?
  • Software embebido en chipset y el SD interno.
  • Creado en base a lineamientos Constructivistas.

8
SUGAR
9
Visita Arahuay
  • Por encargo del Ministerio de Educación el
    Instituto de Investigación de la Facultad de
    Ingeniería Industrial y de Sistemas de la
    UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA se realizó un
    INFORME TECNICO del proyecto OLPC.
  • Se suma la iniciativa de un Estudio de Campo al
    Piloto de ARAHUAY en OCTUBRE del 2007.

10
(No Transcript)
11
Descripción del Problema
  • No se cuenta con estudios de usabilidad
    publicados que sobre el software SUGAR.
  • Con la ausencia de guias de uso de las OLPC
    pueden acelerarse procesos de desgaste de los
    equipos y pérdida del interés de los niños por el
    uso efectivo de los mismos.
  • Las guías necesitan ser creadas basándose en
    estudios objetivos
  • Se necesita estar ligado a un plan que
    instrumentalice los recursos que se disponen para
    el aprendizaje contando con guías para los
    maestros y desarrolladores a fin de facilitar

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Evaluación de Usabilidad en Niños.
13
Justificación
  • Al no contarse con comparaciones entre los
    diferentes productos de laptops y su usabilidad
    con el software SUGAR. Se apuesta a este estudio
    para mejorar su implantación en estos equipos.
  • SUGAR LABS apuesta por SUGAR como plataforma
    universal de software educativo.
  • Es incipiente el aseguramiento en la calidad del
    software en su ciclo de vida.

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Alcances
  • Es un estudio cuyo origen es una propuesta de
    tesis sobre el Uso de la Ingeniería de Usabilidad
    de Software Para Evaluar la OLPC.
  • Uso de las Pruebas de Usabilidad a usuarios
    novatos.

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Limitaciones
  • Se usará la OLPC y la Classmate para los Test de
    Usabilidad.
  • En el idioma español.
  • Las pruebas se realizarán fuera de laboratorio,
    en un aula del colegio.
  • Los niños empiezan a leer (5 a 7 años) .
  • Se utilizarán una lista de programas
    personalizados para el Perú propuestos en las
    discusiones de los desarrolladores de SUGAR.

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Usabilidad de Software
17
Test de Usabilidad
  • A comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen,
    en ese momento un investigador de Sun
    Microsystems. Su argumento es que, una vez que se
    comprobó que dos o tres personas son totalmente
    confundido por la página de inicio, poco se gana
    viendo más personas sufren por el mismo diseño
    defectuoso. Los mejores resultados provienen de
    ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el
    mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede
    permitir.
  • U 1 - (1 - p)n

18
Antecedentes de la Investigación
Extraidos del Wiki OLPC, Papers y OpenSusability
19
Objeto de Investigación
  • El objeto de la investigación será el alumno de
    primer de primaria (5 a 6 años) del Colegio Julio
    C. Tello Nro. 1173 ubicado en el distrito de San
    Juan de Lurigancho, la ciudad de Lima
    Metropolitana. A los cuales se les tomará 3 test
    de usabilidad para determinar el grado de
    adaptación del niño con el Software SUGAR.

20
CN Julio C. Tello 1ro A Prof Sonia Lazón
21
Población y Tamaño
  • Selección de Participantes
  • Se tomó una prueba de preguntas al salón de 1ro A
    de primaria con un número de 19 alumnos
    registrados.
  • Se seleccionó 12 alumnos 6 hombres y 6 mujeres

Paper Virzi, R.A., Refining the Test Phase of
Usability Evaluation How Many Subjects is
Enough? Human Factors, 1992. 34(4) p. 457-468.
22
Hipótesis
  • Hipótesis General Ho El número de errores
    encontrado en la pruebas de test de usuarios con
    escritorio SUGAR es menor en un 70 que los
    usuarios con laptos de OLPC.
  • Específicas
  • ho1 Los Niños tienen un 30 mas de errores en
    SUGAR que las Niñas.

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Experimentación
24
Pruebas Pilotos
  • Clase Maestra a los Alumnos
  • Prueba por 10 a 15 min.
  • Uso de asesoría.
  • Filmada.
  • Video de Pruebas.

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(No Transcript)
26
Test Piloto OLPC
27
Test Piloto OLPC
28
Observaciones Cualitativas
  • Las Classmate tienen una versión antigua de SUGAR
    y no se adapta al software para Perú de la OLPC.
  • Las Classmate carecen de teclas funcion adecuadas
    para el SUGAR
  • Las OLPC en el programa Turtle presenta un diseño
    gráfico muy reducido dificultando la visión
  • El padmouse en la OLPC no se diferencia

29
CONCLUSIONES
30
Conclusiones
  • Aplicación del estudio a Proyectos Similares
    Asus EEEPC o PC Normal.
  • Creación de buenas prácticas para la conservación
    y manejo de las OLPC.
  • Mejora de las líneas guías para realizar
    interfaces gráficas.
  • Con el desarrollo de modelo de solución se
    propone un método de evaluación comparativa de
    usabilidad por medio de pruebas.

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Trabajos Futuros
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Trabajos Futuros
  • Terminar los test de usabilidad
  • Desarrollar el framwork de Usabilidad SUGAR.
  • Estudio de Campo a Septiembre Octubre (Sierra
    Lima, Ancash, Ica Ferreñafe).
  • Presentación a Congreso CHI

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Reconocimientos
  • Proyecto Aprobado Test Usability OLPC
  • http//wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOL
    PC
  • Revisión de la Usabilidad y Accesibilidad del
    Proyecto Zikula.(Programa GOOGLE Summer of Code
    2008)?
  • http//code.zikula.org/usability

34
Bibliografía
  • Jackob Nielsen. Usability engineering. 1993.
  • Jakob Nielsen. Usability engineering (the morgan
    kaufmann series in interactive technologies).
  • 1994.
  • Jean Piaget. La construccion de lo real en el
    nino. pages 17, 1965.
  • Janet Read and Matthew Horton. Recognition errors
    and recognizing errors children writing
  • on the tablet pc. Child Computer Interaction
    Group, 1(4)1427, 2007.
  • Rubin. Test usability. pages 78, 1994.

35
Mas Detalles
  • Correo
  • Unimauro_at_gmail.com
  • Test Usability OLPC
  • http//wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOL
    PC
  • Blog
  • http//unimauro.blogspot.com
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