Protocolos de Acceso a Recursos Telemticos - PowerPoint PPT Presentation

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Protocolos de Acceso a Recursos Telemticos

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Mismo que Aloha, al final de cada slot, los usuarios saben por el feedback ... A partir de los feedbacks. Y saber cuando finaliza el CRI (estando o no paticipando) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Protocolos de Acceso a Recursos Telemticos


1
Protocolos de Acceso a Recursos Telemáticos
  • Luis Toribio Troyano
  • Proyecto LEGITIMIDAD
  • Central de INTELIGENCIA al servicio de la
    ciudadanía

2
Sesión 4
  • Protocolos ALOHA ranurado
  • Con número finito de usuarios
  • Cálculo de retardo
  • Protocolos de resolución de colisiones
  • Protocolo de árbol binario

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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Cálculo del retardo esperado
  • El throughhput desde el punto de vista de partida
    (salida)
  • Psuc
  • El sistema es estable
  • Si el throughput tasa media de generación de
    paquetes
  • El sistema en el estado i
  • M-i usuarios thinking generando en cada slot un
    paquete con probabilidad s

4
Aloha ranurado con finitos usuarios
  • La tasa media de generación de paquetes en el
    estado i
  • Por tanto el throughput es
  • Con N el número medio de usuarios backlogged

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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Sea b la tasa media a la cual los paquetes o
    usuarios con paquetes se unen al backlogg
  • Por la fórmula de Little
  • El tiempo media de estancia en el backlog es

backlog
b
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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • No todos los paquetes son backlogged
  • Los hay con suerte
  • La fracción de paquetes con suerte (nunca en
    backlog)
  • Y por tanto su retardo es 1 slot
  • Donde b es la tasa de paquetes entrando en el
    backlog
  • Donde S es la tasa de paquetes saliendo del
    sistema (throughput)

7
Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Los paquetes con suerte
  • Tienen retardo de un slot
  • Los paquetes sin suerte
  • Tienen un retardo mientras están en el backlog
  • Y además tienen el retardo del slot donde
    finalmente transmiten
  • Medido en slots (normalizado), el retardo medio es

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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • En definitiva, como
  • Entonces
  • Que depende de s

9
Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Estas gráficas corresponden a la gráfica
    throughput-retardo, fijando M a 10 y a 25, y
    creando curvas para valores de n, tomando valores
    de s de 0 a 1

10
Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Si no se distinguen usuarios backlogged y
    usuarios thinking, es decir sn
  • Entonces, el throughput es
  • Y el retardo es

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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • Dos observaciones
  • 1- Si s -gt0, M-gt ? , pero Ms-gtcte
  • D-gt ?
  • Es decir, para población infinita, pero con tasa
    de generación constante (Ms-gtcte). El retardo
    crece indefinidamente, debido a la inestabilidad

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Aloha ranurado con finitos usuarios
  • 2- Si s -gt0
  • D-gt M
  • Casi no hay colisiones y en la mayoría de los
    paquetes generados, el retardo es 1 (éxito)
  • Pero si tiene muy mala suerte, hay colisión y el
    retardo es muy grande
  • En definitiva, la mayoría de los paquetes
    transmitidos tienen como retardo 1, y unos pocos
    tienen como retardo un valor muy alto, pero en
    media el retardo es M

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Protocolos de resolución de colisiones
  • El protocolo Aloha es inestable
  • No intenta resolver la colisión tan pronto como
    ocurre
  • La pospone para el futuro
  • Con la esperanza que se resuelva, pero nunca
    ocurre
  • Los protocolos de resolución de colisiones
  • Esfuerzo en resolver la colisión
  • Los paquetes nuevos no transmiten mientras haya
    una resolución en curso
  • Si la tasa de llegadas al sistema es menor a la
    tasa a la cual las colisiones se resuelven, el
    sistema es estable

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Protocolos de resolución de colisiones
  • La idea importante es explotar la información del
    feedback
  • Controlar el proceso de retransmisión sin caos
  • El modelo de sistema
  • Mismo que Aloha, al final de cada slot, los
    usuarios saben por el feedback
  • Si hubo transmisión exitosa o no (feeback
    binario)
  • Si hubo 0, 1 o más de 1 transmisiones (feedback
    ternario)

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Protocolo de árbol binario
  • Propuesto en el 1978 por
  • Capetanakis
  • Tsybakov y Mikhailov
  • Hayes
  • Acceso bloqueado
  • Cuando una colisión ocurre en el slot k
  • Todos los usuarios no envueltos en una colisión
    esperan

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Protocolo de árbol binario
  • Los usuarios envueltos en una colisión se dividen
    en dos subconjuntos aleatoriamente (tiran una
    moneda)
  • Los usuarios del primer subconjunto (cara)
  • Retransmiten en el slot k1
  • Mientras que los usuarios del segundo subconjunto
    (cruz)
  • Se esperan a que se resuelva la colisión

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Protocolo de árbol binario
  • Si en el siguiente slot k1 hay 1 o 0 (feedback
    de no colisión)
  • Significa que ya se ha resuelto su colisión
  • Y los del segundo subconjunto retransmiten en el
    slot k1
  • Hasta que también resuelvan su colisión
  • El funcionamiento del protocolo es recursivo

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Protocolo de árbol binario
  • Cada usuario puede construirse su árbol binario
  • A partir de los feedbacks
  • Y saber cuando finaliza el CRI (estando o no
    paticipando)
  • Los nuevos paquetes generados durante el CRI
  • Transmitirán en el slot 12 (acceso obvio o
    bloqueado)
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