LA REVOLUCIN DE LOS GRFICOS 3D - PowerPoint PPT Presentation

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LA REVOLUCIN DE LOS GRFICOS 3D

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La aparici n de los gr ficos 3D ha forzado a repensar los usos de las variables art sticas. ... alimentada, seguramente, a base de gambas congeladas y arroz mohoso. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: LA REVOLUCIN DE LOS GRFICOS 3D


1
LA REVOLUCIÓNDE LOS GRÁFICOS 3D
2
LAS VARIABLES ARTÍSTICAS
  • La perspectiva.
  • La luz.
  • El color.
  • El movimiento.
  • La proporción.
  • La composición.
  • La forma.

3
  • La aparición de los gráficos 3D ha forzado a
    repensar los usos de las variables artísticas.
  • La visualización de la información es
  • la verdadera innovación conceptual.

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UN VIAJE RELÁMPAGO POR LA HISTORIA DEL ARTE
  • La perspectiva.
  • La luz.
  • El color.
  • El movimiento.
  • La proporción.
  • La composición.
  • La forma.

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LA PERSPECTIVA
6
LA PERSPECTIVA
7
LA LUZ
8
EL COLOR
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EL MOVIMIENTO
10
EL MOVIMIENTO
11
LA PROPORCIÓN
12
LA PROPORCIÓN
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LA COMPOSICIÓN
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LA FORMA (EXPRESIVA)
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EL PAPEL DE LOS GRÁFICOS 3D
  • Reconocimiento del impacto de los gráficos 3D en
    el arte.
  • Control numérico y parametrización de las
    variables artísticas.
  • Para crear un gráfico 3D tiene que haber
    organizacióndel material, composición, uso de la
    luz y el color.
  • El medio no es importante, sino lo que se haga
    con él.

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DÓNDE SE USANGRÁFICOS 3D?
Cine. Televisión. Anuncios. Logotipos. Juegos de
ordenador. Ilustración y cómic. Criminología y
Medicina. Formación. Páginas web. Diseño e
ingeniería.
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HISTORIA DE LA ANIMACIÓN Y DE LOS GRÁFICOS 3D
  • Peter Roget y el descubrimiento de la
    persistencia de la visión.
  • Zootropo de Desvignes.

18
  • El praxinoscopio de Reynaud
  • La invención de la fotografía por Daguerre.

El praxinoscopio de Reynaud.
Un daguerrotipo
19
  • El kinemastocopio de Coleman Sellers.
  • Las célebres fotografías de las carreras de
    caballos de Edward Muybridge.

20
  • Las emulsiones de alta velocidad de Goodwin y
    Eastman y la invención del celuloide.
  • El kinetoscopio de Edison y Dickson.

21
  • El cinematógrafo de los hermanos Lumière..

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La creación del lenguaje narrativo Georges
Melies.
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HISTORIA DE LA ANIMACIÓNY DE LOS GRÁFICOS 3D
  • La animación tradicional
  • Sistema de capas de celuloide.
  • Fotografía dibujo a dibujo.

24
AÑOS 40
  • Parry Moon y Domina Spencer, dos matemáticos del
    MIT, obtienen los primeros modelos globales de
    iluminación

25
AÑOS 50
  • Aparecen los primeros artistas que se interesan
    por el uso del
  • ordenador como medio de expresión artística John
    Whitney y
  • un grupo de artistas, encabezados por Stan
    Vanderbeck
  • y Michael Noll.
  • En 1951, General Motors empieza a pensar en el
    ordenador como
  • herramienta para el diseño industrial.
  • Unos años más tarde, en 1959, presentan el DAC-1,
    un prototipo de un sistema CAD.
  • En el MIT se crea el SAGE, un ordenador con lápiz
    óptico que
  • tiene la función de seguir la pista a aviones
    que eventualmente
  • se pudieran considerar enemigos.

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  • En 1957, un ordenador IBM 740-780 usa una
    pantalla con tubo de rayos catódicos sobre la que
    aparecen puntos que representan líneas y formas
    geométricas.
  • Ese mismo año, el Departamento de Defensa funda
    la agencia ARPA
  • En esta década aparece otra de las grandes
    herramientas de los gráficos 3D los polinomios
    de aproximación.
  • La agencia ARPA e Ivan Sutherland.
  • John Lansdown comienza a usar los ordenadores en
    la disciplina de la Arquitectura y Edgar Horwood
    diseña un rudimentario sistema de información
    geográfica.

27
AÑOS 60
  • La agencia ARPA e Ivan Sutherland.
  • John Lansdown comienza a usar los ordenadores en
    la disciplina de la Arquitectura y Edgar Horwood
    diseña un rudimentario sistema de información
    geográfica.
  • Ivan Sutherland en 1962 presenta un sistema 2D,
    el Sketchpad

Me guiaba la idea de que podía integrar una
representación numérica de un objeto con una
representación gráfica y que manipulando ésta
podría manipular la representación numérica
subyacente.
28
Sutherland, con el Sketchpad
Interpolación de imágenes, inventado por Les
Mezei.
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  • En 1968, Sutherland funda ES junto con Dave
    Evans.
  • Dave Evans es conocido porque en 1965 funda el
    primer departamento de Informática Gráfica, en la
    Universidad de Utah.
  • En 1968, se crea Dicomed, la primera empresa de
    equipos y programas orientada a aplicar la
    tecnología de los gráficos a la Medicina.
  • Douglas Engelbart, en 1963, inventa el ratón.
  • Les Mezei inventa la interpolación 2D de
    imágenes.
  • Alan Kay, en Utah, presenta por primera vez la
    idea del interfaz gráfico
  • John Warnock desarrolla un algoritmo recursivo
    para la eliminación de caras ocultas.

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AÑOS 70
  • En 1973, se funda ACM/SIGGRAPH.
  • En 1977, aparece Computer Graphics World.
  • En 1971, Gouraud introduce su modelo de
    sombreado,el cual se basa en la interpolación de
    intensidades luminosas.
  • Ed Catmull inventa el algoritmo del buffer z en
    1973 y un año más tarde introduce el concepto de
    mapa de textura.
  • Frank Crow publica los primeros algoritmos para
    evitar el efecto sierra en el acabado de imágenes.

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  • Bui-Toung Phong crea el sombreado Phong.
  • Jim Blinn presenta la técnica de los mapas de
    rugosidad.
  • Turner Whitted presenta un artículo en el
    SIGGRAPH de 1979 en el que describe la técnica
    del trazado de rayos.
  • En 1975, Martin Newell modela un tetera que se
    convierte en el símbolo de la Informática
    Gráfica.
  • Benoit Mandelbrot publica su famoso artículo, A
    Theory of Fractal Sets, sobre los conjuntos
    fractales.
  • Nelson Max entra a trabajar en el Lawrence
    Livermore National Laboratories para ilustrar
    mediante gráficos las últimas investigaciones en
    Biología.
  • En 1975, aparece La guerra de las galaxias.
  • En 1979, se lanza la película Alien, película que
    contiene imágenes de paisajes generados por
    ordenador.

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(No Transcript)
33
AÑOS 80
  • En 1981 Quantel crea Paintbox.
  • IBM lanza el PC con la intención de introducir
    los ordenadores en los pequeñas empresas y en el
    hogar.
  • Autodesk presenta el primer programa de CAD,
    Autocad, para PC.
  • En 1984 aparece en el mercado el Apple Macintosh,
    el primer ordenador con un interfaz de usuario
    gráfico.
  • Jim Blinn, en JPL, produce la serie Cosmos, con
    imágenes generadas por ordenador.

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  • Se crea la primera secuencia totalmente digital
    en una película, en Star Trek II la ira del
    Khan
  • Se estrena Tron, de Disney.
  • En la película 2010 Odisea dos se incorpora la
    mecánica de fluidos para recrea la atmósfera del
    planeta Júpiter.
  • Captain Power and the Soldiers of the Future fue
    la primera serie de televisión que incluyó
    personajes digitales (se lanzó en 1987).
  • Robert Abel hace un anuncio en 1985 en el que un
    robot, el Sexy Robot, anuncia comida.
  • La película El jovencito Sherlock Holmes (1985)
    contiene las primeras secuencias de integración
    de gráficos 3D y acción real.
  • Jim Clark funda Silicon Graphics en 1982.

35
  • En 1986 se crea la compañía Pixar que está
    formada por gente como Edwin Catmull, Alvy
    Smith, John Lassester y otros padres de la
    Informática Gráfica.
  • Don Greenberg y su grupo, de la Universidad de
    Cornell, presentan en 1984 un modelo global de
    iluminación, al que llaman radiosidad.
  • En 1986 se pone en marcha el primer proyecto para
    hacer modelos digitales del cuerpo con fines
    médicos.

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AÑOS 90
  • Aplicaciones de la Informática Gráfica a la
    Ciencia y a la Tecnología
  • Robocop 2 (1990)
  • Terminator 2 Cyborg T-1000
  • Parque Jurásico
  • Forrest Gump
  • La máscara
  • Casino
  • Toy Story
  • Dragonheart
  • Titanic
  • Bichos
  • La guerra de las galaxias Episodio I (1999)

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AÑOS 2000-2003
Fantasía 2000 Matrix Toy Story 2 El planeta de
los simios Final Fantasy Monstruos, S.A. La edad
de hielo. Shrek. La guerra de las galaxias. El
señor de los anillos. Las dos torres. ............
.............. ............................... ...
..........................................
38
PLANIFICACIÓN EN LA ANIMACIÓN
LA NECESIDAD DE LA PLANIFICACIÓN Construcción de
la historia. El estilo visual. La música. El
guión de escenas. Recursos disponibles.
Calendario de producción.
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PROCESO DE CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN
Ideas preliminares. Historia. Guión de
escenas. Guión gráfico. Guión final.
40
CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN
  • DESPUÉS DEL GUIÓN
  • Modelado.
  • Texturado y asignación de atributos a las
    superficies.
  • Iluminación.
  • Animación

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MÉTODOS TRADICIONAL CONTRA MÉTODO DESCENDENTE
Animación tradicional Secuencial. En forma
final todo el tiempo. Poca capacidad de
refinamiento. Hace falta mucha experiencia para
hacerlo. El nivel de detalle se fija desde el
principio.
42
Animación descendente Método de aproximaciones
sucesivas. Se va de lo abstracto a lo
concreto. Posibilidad de rectificar. Retoques
cíclicos de la animación. Todo el nivel de
detalle que sea necesario. Permite construir
gradualmente la animación. Más flexibilidad.
43
UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN
LA HISTORIA En aquel preciso momento el rincón
volvió a llamar mi atención. Una sombra
cimbreante remoloneaba alrededor del cepo. Era un
pequeño ratón de dudoso aspecto y salud, marrón,
con una tripa desproporcionada alimentada,
seguramente, a base de gambas congeladas y arroz
mohoso. El diminuto animal frenó su acelerado
ritmo para prestar mas atención al aparato. Pude
ver como tembló al fijarse en la afilada cuchilla
y como parecía dudar de si aquel apetitoso trozo
de queso merecía tanto la pena. Sigilosamente
se acercó a la parte frontal de la trampa, olió
el queso y extendió su temblorosa mano hasta
tocar el jugoso manjar. Entonces la trampa
pareció ceder! El ratón fijo la mirada en la
amenazante cuchilla, que parecía mas afilada que
nunca, quedándose petrificado al ver cercano su
fin. .............................................
................ .................................
............................
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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