Economie des rseaux Marc Bourreau ENST, Dpartement Sciences Economiques et Sociales http:ses'enst'fr

1 / 26
About This Presentation
Title:

Economie des rseaux Marc Bourreau ENST, Dpartement Sciences Economiques et Sociales http:ses'enst'fr

Description:

L'impact d'Internet et des TIC sur l'information de la demande ... (leurs go ts ou les jeux qu'ils aiment) Ceux qui ont post beaucoup de critiques ( de ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:94
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 27
Provided by: fp1

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Economie des rseaux Marc Bourreau ENST, Dpartement Sciences Economiques et Sociales http:ses'enst'fr


1
Economie des réseauxMarc BourreauENST,
Département Sciences Economiques et
Socialeshttp//ses.enst.fr/bourreau/
2
Biens dexpérience et information de la demande
3
Plan
  • Linformation de la demande dans les marchés
    traditionnels
  • Définition des biens dexpérience
  • Problèmes posés aux marchés
  • Les cascades informationnelles
  • Limpact dInternet et des TIC sur linformation
    de la demande
  • Les communautés dexpérience

4
1 Linformation de la demande dans
lesmarchés traditionnels
5
Linformation de la demande
  • Pour certains types de biens, les consommateurs
    ont une information incomplète sur lespace des
    biens disponibles
  • Biens dattention
  • Biens dont les consommateurs ignorent lexistence
  • Plus de 300,000 CD actifs, plusieurs millions de
    livres édités
  • Recherche des biens existants
  • Biens dexpérience
  • Biens pour lesquels les consommateurs ignorent
    lutilité quils peuvent en retirer avant de les
    consommer (ou dont ils ignorent la qualité)
  • Lutilité se révèle à la consommation (? biens de
    croyance)
  • Recherche dinformations sur la qualité des biens
    connus
  • Même à lissue de ces processus de recherche, les
    consommateurs ont une information imparfaite sur
    les biens
  • Conséquences sur le fonctionnement des marchés de
    ce type de biens incertitude forte (ex ante)
    sur les choix des consommateurs

6
Linformation de la demande
  • Deux cas, suivant le type de  qualité 
  • Qualité  objective  (différenciation verticale)
  • les consommateurs classent la qualité
    identiquement
  • Solution avis dexpert, certification
  • Problème fiabilité/crédibilité de lavis
  • Rôle de la marque (ex Fnac)
  • Modèle des médias de masse (TV-radio-presse)
  • Qualité  subjective  (différenciation
    horizontale)
  • les consommateurs classent la qualité très
    différemment
  • Lavis dexpert a moins dintérêt
  • Modèle diffusé peu performant
  • Rôle du bouche à oreille
  • Modèle des médias éclatés (Internet) C to C

7
Linformation de la demande
  • Le problème est également différent suivant la
    nature de la consommation (cf. en particulier
    biens culturels)
  • Biens  sociaux 
  • Lutilité dun consommateur dépend moins de la
    qualité intrinsèque d'une uvre que
    dexternalités sociales (imitation, mode,
    distinction, consommation comme support au lien
    social) ou dautres facteurs exogènes
  • Exemple de la littérature peu de corrélation
    entre les romans à succès au moment de leur
    publication et les romans jugés de  qualité 
    aujourdhui
  • Exemple du prix de piano de la Reine Elisabeth
    (un facteur exogène et indépendant de la
     qualité  peut déterminer le  gagnant )
  • Modèle de promotion  push 
  • Biens à  qualité intrinsèque 
  • Utilité dépendant de goûts différenciés et
    partiellement exogènes
  • Modèle de promotion  pull 

8
Les cascades informationnelles
  • Un exemple
  • Comment créer un bestseller ?
  • Michael Treacy et Fred Wieserman,  The
    Discipline of Market Leaders 
  • Autres exemples
  • La  claque  au théâtre
  • Les singles dans lindustrie de la musique
  • Etc.

9
Les cascades informationnelles
  • Un modèle de cascade informationnelle
  • Des individus choisissent séquentiellement
    dadopter ou de rejeter une action
  • Gain en cas dadoption (au départ)
  • V 1 avec probabilité ½
  • V -1 avec probabilité ½
  • Gain en cas de rejet (toujours)
  • 0
  • Les individus reçoivent des signaux qui leur
    permettent de préciser si adopter est une  bonne
    chose  (V 1) ou non (V -1)
  • Si on reçoit le signal  Favorable , il y a plus
    de chances que ladoption soit une bonne chose
    que linverse on reçoit ce signal avec une
    probabilité pgt1/2 si V1
  • Après réception dun signal, les individus
    réajustent leur estimation de la valeur de
    ladoption
  • La probabilité que V 1 est de p (loi de Bayes).
  • Cas simple si les signaux sont publics
    (observables par tous)

10
Les cascades informationnelles
  • Situation de cascade informationnelle
  • Les signaux reçus par un individu ne sont pas
    observables par les autres individus
  • Par contre, les actions des individus précédents
    sont observables
  • Exemple
  • Clara reçoit un signal Favorable
  • Que fait-elle ?
  • Yann reçoit un signal Défavorable
  • Que fait-il ?
  • Benoît reçoit un signal Défavorable
  • Que fait-il ?
  • Émilie reçoit un signal Défavorable
  • Que fait-elle ?

11
Les cascades informationnelles
  • Conclusion il y a une situation de cascade
    informationnelle lorsque linformation publique
    supplante linformation privée dans la décision
  • Cest-à-dire quon est bien dans des situations
    où les biens sont plus  sociaux  quà qualité
    intrinsèque
  • Dans cette situation, le modèle push simpose
  • Prix dintroduction agressifs
  • Promotion intensive mass médias
  • Objectif déclencher la cascade informationnelle

12
Lexemple du cinéma
  • Les travaux dArthur De Vany ont montré que les
    audiences de cinéma constituent un  système
    complexe 
  • Comportement des spectateurs dans une zone
    critique entre
  • Ordre imitation (cascade informationnelle)
  • Modèle du bien social
  • Chaos choix individuels décorrélés
  • Modèle du bien à qualité intrinsèque et fortement
    différencié
  • Ce type de système se caractérise par des
    distributions particulières dites en loi de
    puissance
  • Cest bien ce quon observe dans le cinéma

13
Lexemple du cinéma
  • Distribution des revenus (box office) en fonction
    du rang dans le top 50 de la revue Variety (De
    Vany)

14
Lexemple du cinéma
  • Dans le cinéma, on sait quil y a beaucoup
    dincertitudes sur le succès dun film
  •  No one knows anything 

15
(No Transcript)
16
Lexemple du cinéma
  • Néanmoins, les producteurs de cinéma sont souvent
    dans le modèle push il faut créer la demande
  • Par le contenu
  • Rôle des stars pour créer la demande recettes
    médianes de 21 millions de pour les films sans
    stars contre 38 millions de pour les films avec
    des stars
  • Augmentent sensiblement la probabilité de succès
  • Effets spéciaux, etc. effet statistique du
    budget des films sur le succès
  • Par la promotion
  • Le modèle  Blair Witch 
  • Coût de production 40 k
  • Vente à la compagnie de distribution 1,1 M
  • Création de la demande 11 M (site Internet
    officiel,
  • faux sites de fans, diffusion de fausses copies
    pirates, etc.)
  • Recettes en salles 170 M

17
2 Limpact dInternet et des TIC
surlinformation de la demande
18
Effets dInternet sur linformation de la demande
  • Internet et les TIC améliorent la qualité des
    systèmes dinformation existants
  • Facilité daccès aux prescripteurs traditionnels
  • Lecture des critiques de cinéma de la presse sur
    Allociné
  • Facilité daccès aux échantillons
  • Les bandes annonces
  • Amélioration des communications au sein des
    communautés existantes (réelles)
  • Bouche à oreille par SMS, mail, mobile, IM
  • Les TIC ont permis lapparition de nouveaux
    outils informationnels
  • Outils topologiques
  •  Ceux qui ont acheté ce bien ont aussi acheté
    cet autre bien 
  • Outils communautaires
  • Communautés dexpérience

19
Effets dInternet sur linformation de la demande
20
Les communautés d'expérience
  • Nouvel équipement du marché reposant sur des
    relations C to C
  • Lieux d'interaction où s'élabore un corpus
    critique
  • forums, Amazon, sites déchanges davis, sites
    dinformation sur les biens culturels (IMDB)
  • c'est-à-dire où s'élaborent les moyens
  • de focaliser l'attention de chaque consommateur
    sur les items qui lui conviennent
  • topologie dans l'espace des biens x
    consommateurs à partir des historiques
  • de fournir des critiques adaptées à chacun
  • topologie dans l'espace des consommateurs
  • d'éditer les critiques (faciliter la lecture)
  • avis sur les critiques notes sur leur utilité
  • moyens de connaître l'émetteur intimité
    instrumentale (page personnelle qui il est, ses
    autres critiques)

21
Les conséquences sur les marchés
  • Quelles conséquences sur le marché
  • plus de variété des biens consommés ?
  • goûts plus différenciés ?
  • Théorie de la long tail (Chris Anderson)
  • Brynjolfsson, Smith et Hu (2003)
  • Le commerce électronique apporte deux changements
    par rapport au commerce traditionnelle
  • Une offre beaucoup plus large
  • Des outils permettant de trouver le meilleur
    match dans cette offre abondante
  • Conséquence
  • Non seulement les biens  stars  se vendent,
    mais aussi les  biens obscurs 
  • Intérêt pour les vendeurs qui vendent les biens
    obscurs
  • Moins de concurrence pour les biens obscurs
  • Discounters vs. Grands magasins

22
Les conséquences sur les marchés
  • Étendue de loffre (Brynjolfsson-Smith-Hu)

23
Les conséquences sur les marchés
  • Impact sur les marges dune stratégie de vente de
    biens obscurs

24
Un exemple danalyse de communauté dexpérience
  • Le site Jeuxvideo.com
  • Un site de référence sur les JV
  • Une audience très jeune
  • Une communauté dexpérience
  • Questionnaire en ligne en juin 2004 avec la
    collaboration du site
  • 9500 réponses
  • Des hommes (92), jeunes (87 moins de 25 ans),
    urbains (63 dans villes de de 10,000 hab).
  • En ligne (88 haut débit ) et gros joueurs (85 2
    plates-formes ou ), 45 jeu en réseau au moins 1
    fois par semaine
  • Gros acheteurs de jeux plus de 6 jeux / an pour
    58

25
Un exemple danalyse de communauté dexpérience
  • Quel est leffet de la communauté dexpérience
    sur les achats de JV ?
  • Lanalyse statistique montre que les sources
    dinformation potentielles ont différents effets
  • Pas deffet significatif pour sites Internet
    spécialisés, démos de jeux, sites généralistes,
    versions illégales.
  • Effets significatifs pour
  • Les magazines spécialisés effet positif
    (prescription)
  • Bouche à oreille effet négatif
  • Visite des forums lecture des opinions des
    utilisateurs de JV sur les jeux effet positif
    (effet communauté dexpérience)
  • Astuces de JV (positif)
  • Contrôles pour variables démographiques,
    Internet, lieux dachats, nombre de
    plates-formes

26
Un exemple danalyse de communauté dexpérience
  • Le fonctionnement de la communauté
  • Par une analyse statistique, on arrive à
    identifier deux grandes classes quasiment
    indépendantes dinternautes
  • Des  lecteurs 
  • Consultent souvent des sites Internet spécialisés
    sur les JV, consultent les tests du site et les
    avis/conseils des autres internautes, mais
    écrivent très peu
  • Pourquoi lisent-ils les commentaires des autres
    internautes sur les jeux ?
  • Essentiellement pour avoir un avis différent du
    site, en particulier si la critique éditoriale
    leur paraît contestable
  • Jugent les avis souvent utiles
  • Des  écrivains 
  • Lisent moins, mais consultent beaucoup les avis
    des autres internautes, ils ont des contacts par
    email
  • Ceux qui ont posté peu de critiques (lt 5)
    cherchent avant tout à promouvoir les jeux de
     qualité  (leurs goûts ou les jeux quils
    aiment)
  • Ceux qui ont posté beaucoup de critiques ( de
    10) cherchent un contact communautaire.
Write a Comment
User Comments (0)