APRENDIZAJE MOTOR - PowerPoint PPT Presentation

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APRENDIZAJE MOTOR

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Se refiere al proceso de integrar e interpretar la entrada y determinar la ... de campo ('quarterback') durante un juego de f lbol americano de bandera. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: APRENDIZAJE MOTOR


1
APRENDIZAJE MOTOR
PROCESOS DE DECISIÓN
  • Prof. Edgar Lopategui
  • M.A. Fisiología del Ejercicio

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta (Proceso de Decisión)
- Toma de la Decisión -
Resumen Ambiental de los Procesos Perceptuales
SELECCIÓN DE LA RESPUESTA (PROCESO DE DECISIÓN)
Escoger de un Plan de Movimiento Adecuado
Planificación del Movimiento para la Programación
de la Respuesta (Procesos de Ejecución)
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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
FUNCIONALES - Toma de la Decisión -
Concepto
  • Se refiere al proceso de integrar e interpretar
    la entrada y determinar la respuesta apropiada
    que se debe hacer para relacionar un estímulo a
    la respuesta.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
  • Dado la naturaleza del ambiente, se decide qué
    tipo de movimiento se debe hacer (el mejor curso
    de acción), de manera que se pueda alcanzar la
    meta.
  • El proceso de decisión se encarga de seleccionar
    los planes de movimiento apropiados para las
    demandas ambientales percibidas y las respuestas
    que se deben lograr.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
  • El mecanismo de decisión es el medio a travéz del
    cual el individuo aplica su capacidad cognitiva a
    las necesidades que a este respecto le presenten
    las diferentes tareas motrices (cualidades
    pensantes)
  • El proceso de decisión refleja el involucramiento
    del ejecutante en demandar qué tipos de
    movimientos deben ser generados.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Determinates -
  • Las demandas percibidas en el ambiente.
  • El conjunto de soluciones de movimientos
    disponibles para el ejecutante.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Resoluciones Complejas -
  • Qué tipo de movimiento se habrá de ejecutar?
  • Cuáles grupos músculares se deben activar?
  • Cuánta fuerza se debe producir?
  • Cuándo iniciar la acción?
  • Cómo coordinar el movimiento, de manera que se
    satisfaga las demandas del medio ambiente?

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión -
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- La Planificación CLASES/CATEGORÍAS -
  • Meta Identificación/determinación
  • Patrón para la respuesta apropiada Selección de
    la estructura de contro requerido
  • Características de patrón de la respuesta
    Selección de los parámetros.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías IDENTIFICACIÓN DE LA META -
  • Importancia
  • El logro de un movimiento efectivo depende
    grandemente del establecimiento de unas metas
    claramente definidas.
  • Ejemplo de la complejidad para la identificación
    de la meta
  • Aquellas destrezas que requieren el rastreo
    constante de estímulos ambientales durante su
    ejecutoria
  • Ejemplo Las decisiones que debe hacer un
    mariscal de campo (quarterback) durante un
    juego de fúlbol americano de bandera.
  • Debido a que las decisiones son frecuentemente
    alteradas por la información ambiental entrante,
    se requiere un tiempo considerable para poder
    producir movimientos exitosos que satisfagan la
    meta.
  • Comúnmente, se llega a un suceso no desado si se
    fracasa al intentar realizar la decisión correcta
    con respecto al plan que cumpla con la meta.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías SELECCIÓN DEL PATRÓN DE RESPUESTA -
  • Principio
  • La determinación o selección de un patrón de
    movimiento debe responder al objetivo
    pre-establecido.
  • Por lo regular, muchas posibles respuestas pueden
    lograr el resultado deseado
  • El ejecutante debe, pues, determinar el patrón de
    acción más efectivo que se debe generar (la
    selección de la estructura de control apropiado
    que habrá de producir el movimiento)
  • Ejemplo Un jugador de tenis NOVICIO VS.
    VETERANO
  • Estructura de control del sistema nervioso
    central (Ej., un programa motor)
  • Organiza comportamientos complejos.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
  • Principio
  • El ejecutante debe determinar cómo generar las
    especificaciones del movimiento, lo cual
    involucra muchas características, tales como
  • Los segmentos de las extremidades que se mueven.
  • Las contraccciones musculares (o actividad
    electrocardiográfica).
  • La duración del movimiento.
  • La cantidad de fuerza producida (o cinética).
  • El patrón de movimiento de las extremidades (o
    cinemática).

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
  • Limitación en cuanto a la cantidad de decisiones
  • Debido a que sería inverosímil para que todas
    estas características sean escogidas para cada
    movimiento
  • El número de decisiones deben ser reducidas a una
    condición manejable.
  • Una posibilidad es que tres decisiones sean
    completadas para fijar los parámetros del
    movimiento. Esto incluye
  • Cuál extremidad debe utilizarse.
  • La duración correcta del movimiento.
  • Las cantidad apropiada de fuerza que se necesita
    para generar el movimiento voluntario.
  • Para determinar los parámetros de movimiento
    correctos (Ej., la cantidad de fuerza o duración
    del movimento), un ejecutante debe practicar
    usando medios apropiados, de manera que las
    reglas puedan ser establecidas.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
  • Ejecutantes novicios
  • Tienen problemas para determinar el parámetro
    correcto debido a la falta de experiencia
  • Ejemplo
  • Muchos niños de cinco años que se le solicitan
    lanzar una bola a una persona, tirarán la pelota
    lejos (por encima del receptor) porque éstos no
    poseen la experiencia suficiente para seleccionar
    la cantidad correcta de fuerza.
  • Por el otro lado, un ejecutante experimentado,
    puede determinar los parámetros correctos a
    través de práctica y puede recordar esta
    información rápidamente durante el proceso para
    tomar la decisión.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
PROCESO PARA TOMAR LA DECISIÓN
- Categorías PARÁMETRO DE MOVIMIENTO -
  • La cantidad de tiempo requerido para seleccionar
    un plan de movimiento
  • Es una función de
  • Cuán rápido y eficientemente se establecen las
    metas de ejecución.
  • Cómo los planes del movimiento son evaluados y
  • Cómo un plan es finalmente seleccionado.
  • Ejecutantes novatos
  • Toman mucho tiempo para seleccionar el movimiento
    correcto.
  • Solución
  • Los ejecutantes poco experimentados no deben de
    ser colocados en un ambiente de aprendizaje que
    requiera realizar decisiones rápidas entre una
    diversidad de alternativas.
  • Recomendación Al introducir la destreza (y antes
    de pasar a escenarios más complejos), los novatos
    deben de ser sometidos a una situación que posea
    pocas alternativas.
  • Ejecutantes con altas destrezas
  • Limitan la cantidad de información procesada y,
    por lo tanto, se reduce considerablemente la
    cantidad de tiempo necesario para completar el
    proceso para tomar la decisión.
  • Recomendación
  • En estos ejecutantes experimentados, se le deben
    imponer situaciones de movimiento más difíciles.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
  • Debido a que el ejecutante requiere realizar un
    gran número de decisiones y selección de
    aternativas, se necesita más tiempo para poder
    completar el proceso de tomar la decisión, en
    comparación con los procesos perceptores y
    efectores.
  • El tiempo/duración de la decisión que se requiere
    para crear un plan de movimiento dependerá de
  • Las demandas de la tarea y de
  • La capacidad del ejecutante para procesar la
    información.
  • Cuantificación del tiempo tomado para realizar la
    decisión (Enfoque Cronométrico)
  • Dispositivos de medición precisos (tales como
    máquinas de tiempo electrónicas) catalogan los
    procesos para tomar la decisión a través un una
    medida de reacción al tiempo.
  • Por ejemplo El ejecutante completa un simple
    movimiento como función de la selección realizada
    en respuesta a un estímulo.
  • El enfoque cronométrico mantiene constante los
    procesos perceptuales y efectores y manipulan las
    variables que influyen el proceso para tomar la
    decisión.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Leyes Enfoque Cronométroco LA LEY DE HICK -
  • Concepto
  • Utilizando un enfoque cronométrico
  • La predicción de cuánto tiempo se tomará procesar
    la información se determina mediante la Ley de
    Hick (1952)
  • RT ab (log2N)
  • Donde
  • RT Reaction Time o Reacción al Tiempo
  • a Constante (intercepto)
  • b Constante (pendiente)
  • N Número de selecciones o alternativas
  • Log2N El pedacito de información y refleja
    las piezas de información que puede reducir la
    incertidumbre a un 50 por ciento. En esta
    función logarítmica, un pedacito de información
    (o una decisión) se necesita para resolver dos
    posibilidades, dos pedacitos de información (o
    dos decisiones) son necesarias para resolver
    cuatro posibilidades, tres pedacitos de
    información (o tres decisiones) se necesitan para
    resolver ocho posibiliudades, y así
    sucesivamente.
  • Las constantes a (intercepto) y b (pendiente)
    representan los valores de la reacción al tiempo
    más rápido y el cambio estándar a en RT,
    respectivamente.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Leyes Enfoque Cronométroco LA LEY DE HICK -
  • Aplicación Práctica
  • Basado en la relación desarrollada por Hick
    (1952)
  • Es importante que los instructores y entrenadores
    reduzcan el número de decisiones realizadas
    durante las etapas iniciales del aprendizaje.
  • Estas reducciones resultarán en RT más rápidos y
    un procesamiento de la decisión más certera.
  • Ejemplo Tenis de Campo
  • Con el principio arriba descrito, una estrategia
    de práctica apropiada para la instrucción de una
    clase básica de tenis de campo sería
  • Golpear las bolas de tenis al ejecutante a la
    misma velocidad o ritmo.
  • Golpear las bolas en el mismo lugar.
  • Proveer al ejecutante instrucciones con respecto
    a qué tipo de tiro se debe golpear.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Factores Asociados con la Ejecutoria de la
Tarea que Influyen El Tiempo para Tomar la
Decisión -
  • Incertidumbre.
  • Compatibilidad del estímulo-respuesta.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea -
  • Consecuencia
  • Aumenta la cantidad de tiempo requerido para
    procesar la información, de manera que reduce la
    capacidad del ejecutante para producir una
    respuesta.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Incertidunbre -
  • Concepto
  • La cantidad de indecisión que debe resolver un
    ejecutante en una situación dada relacionada con
    la ejecución de algun movimiento.
  • Las decisiones que se realizan sobre el gran
    conjunto de información perceptual puede crear
    una extraordinaria incertidunbre para el
    ejecutante.
  • Durante estas situaciones, el ejecutante podra
    estar incapacitado para determinar un plan
    apropiado de cómo responder.
  • Tipos de Incertidumbres
  • Incertidumbre de evento.
  • Incertidumbre temporal.
  • Incertidumbre espacial.
  • La presencia de cualquiera de estos tipos de
    incertidumbres resultará en un aumento en el
    tiempo de procesamiento, lo cual retrasa el
    comienzo de un movimiento, de manera que puede
    afectar adversamente la ejecutoria general de la
    destreza motora.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Tipos -
  • Incertidunbre de evento.
  • Incertidumbre temporal.
  • Incertidumbre espacial.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Incertidunbre -
  • Consecuencia de la incertidumbre
  • Cualquier tipo de incertidumbre afecta
    directamente el procesamiento de la información
    y, principalmente, la toma de la decisión.
  • En situaciones de aprendizaje o entrenamiento
    Los instructores y entrenadores
  • Pueden utilizar una variedad de estrategias para
  • Reducir la cantidad de incertidumbre de una
    situación y
  • Minimizar las demandas del procesamiento de la
    información.
  • Estrategia para reducir los problemas para tomar
    la decisión
  • Disminuyendo la cantidad de incertidumbre de
    evento, temporal y espacial.
  • Ejemplo
  • La ejecución en el mismo ambiente (minimizando la
    incertidumbre) puede ser de particular ayuda
    cuando predominan errores y comportamiento no
    exitosos, tal como en niños jóvenes y ejecutantes
    novicios.
  • Cambios de los estímulos, tareas, tiempo,
    cadencia y ritmo dentro del ambiente crea
    dificultad en el proceso para tomar la decisión
  • Estas condiciones deben ser introducidas
    solamente después que los ejecutantes hayan
    progresado/pasado de la primera etapa de
    aprendiaje.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
ETAPASCOMPONENTES FUNCIONALES Selección de
la Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea de Evento -
  • Se refiere a la predecibilitad de un estímulo, es
    decir, determinación si habrá o no de ocurrir un
    evento.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE DE EVENTO
-
  • Concepto
  • Se fundamenta en la probabilidad que un estímulo
    o evento ocurrirá en una situación de movimiento.
  • Reducción de la incertidumbre Es evidente
    cuando
  • Un evento ocurre consistentemente y
  • Es fácilmente predecible.
  • Aumento de la incertidumbre Es evidente cuando
  • Un evento ocurre aleatoriamente y
  • No es predecible.
  • En muchos deportes
  • La incertidumbre del evento es parte integral del
    plan de movimiento.
  • Ejemplos En cada una de las siguientes
    situaciones, aumenta la incertidumbre de evento,
    lo cual dificulta el proceso para tomar la
    decisión, de manera que se retrasa el tiempo para
    el procesamiento de la información por parte del
    oponente
  • Un lanzador presenta incertidumbre de evento al
    cambiar el tipo de lanzamiento que enviará al
    bateador.
  • Un marsical de campo (quarterback) cambia su
    selección de juego para confundir a la defensiva.
  • Un jugador de badminton mantiene al oponente
    fuera de balance al alterarla la selección de
    tiro.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
ETAPASCOMPONENTES FUNCIONALES Selección de
la Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Temporal -
  • Se refiere a cuán predecible es el tiempo o
    características temporales de un estímulo en el
    medio ambiente.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE TEMPORAL -
  • Concepto
  • Está relacionado con cuándo en el tiempo un
    evento ocurrirá. Dado que un evento habrá de
    ocurrir, un ejecutante debe, entonces, determinar
    la velocidad y/o coordinación de un estímulo.
  • Poca (reducción) en la incertidumbre temporal Es
    evidente cuando
  • Consistentemente se coordina un evento.
  • Se acelera las operaciones que procesan la
    información, consecuentemente, disminuyendo el
    tiempo de la reacción.
  • Aumento en la incertidumbre temporal (situación
    de incierto en cuanto a cuándo ocurrirá el
    evento) Es evidente cuando
  • Inconsistencia en realcionar los movimientos con
    los eventos ambientales.
  • Formas para reducir la incertidumbre temporal en
    los deportes y educación física (ejemplos) En
    estas situaciones, el elemento de tiempo es
    consistente, de manera que se reduce el número de
    decisiones requeridas para la generación de una
    acción
  • Un oficial de pista puede ayudar al siempre
    disparar el revolver para la salida de la carrera
    a un intervalo constantante luego del comando de
    listos.
  • Un entrenador de tenis puede fijar una máquina
    para que proyecte bolas a una frecuencia
    constante al ejecutante en un itinerario de
    intervalo regular.
  • Un entrenador de Beísbol puede siempre lanzar
    polas a la misma velocidad.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
COMPONENTES FUNCIONALES Selección de la
Respuesta - Toma de la Decisión --
Incertidumbre de la Tarea Espacial -
  • Se relaciona con cómo la posición del estímulo
    puede ser determinado.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Incertidunbre INCERTIDMBRE ESPACIAL -
  • Concepto
  • Está determinada por la probabilidad que un
    estímulo o evento ocurrirá en un lugar específico
    en el espacio.
  • Reducción de la Incertidumbre Espacial (reducción
    en el número de decisiones realizadas para
    producir un movimiento exitoso) Es evidente
    cuando se posee
  • Conocimiento sobre dónde un evento habrá de
    ocurrir
  • La ubicación consistente de un estímulo le
    permitirá al ejecutante planificar un movimiento
    específico que se apareje con la situación
    ambiental.
  • Ejemplo El conocimiento sobre el lado de un camo
    de fútbol en que habrá de correr una jugada o la
    ubicación donde una bola de sóftbol habrá de ser
    lanzada reduce el número de decisiones que deben
    realizartse por parte de un equipo defensivo de
    fútbol y el bateador, respectivamente.
  • Aumentando la Incertidunbre Espacial (aumento en
    el número de decisiones realizadas para producir
    un movimiento) Es evidente cuando no se posee
  • Conocimiento sobre dónde un estímulo habrá de
    ocurrir
  • Ejemplo Utlizando el ejemplo anterior,
    cambiando la ubicación en el campo la jugada de
    fútbol o del lugar dónde llegará el lanzamiento
    de la bola requiere que el ejecutante considere
    planes alternos de movimiento, resultando en un
    aumendo de la duración requerida para tomar la
    decisión.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Compatibilidad -
  • Concepto
  • Se refiere a la compatibilidad de la respuesta
    con el ambiente.
  • Para Minimizar la cantidad de tiempo gastado para
    procesar la decisión
  • La respuesta debe ser compatible con el ambiente.
  • Tipos de respuestas que deben estar enlazadas en
    una manera lógica o natural para que facilite la
    compatibilidad
  • Estímulo-Respuesta.
  • Respuesta-suceso.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
  • Concepto
  • Refleja la congruencia entre el estímulo
    ambiental y la producción de la respuesta del
    movimiento dirigido a lograr la meta deseada.
  • Relaciones Estímulo-Respuesta más compatibles o
    adecuadas Es evidente cuando
  • El procedimiento para tomar la decisión es más
    fácil o rápido.
  • Relaciones Estimulo-Respuesta incompatibles Es
    evidente cuando
  • El procedimiento para tomar la decisión es más
    dificil o lento.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
- LAS DOS TAREAS QUE POSEEN DIFERENTES NIVELES
DE COMPATIBILIDAD -
Compatibilidad e Incompatibilidad de las
Relaciones Estímulo-Respuesta Afectan el Proceso
para Tomar la Decisión
  • La flecha de arriba
  • Sirve como estímulo que conduce al ejecutante
    hacia la dirección del movimiento, similar a una
    luz/señal de viraje que le indica a un conductor
    el lugar de una intersección.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(E-R) -
  • Primera situación
  • Flecha izquierda iluminada La persona mueve el
    guía hacia la izquierda.
  • Flecha derecha iluminada La persona mueve el
    guía hacia la derecha.
  • Compatibilidad Relación Estímulo-Respuesta -
    Compatible
  • La flecha dirige al ejecutante hacia la dirección
    del movimiento requerido.
  • Como resultado, el ejecutante tendrá una reacción
    al tiempo más rápida, al compararse con la
    segunda situación.

33
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Toma de la
Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad ESTÍMULO-RESPUESTA
(S-R) -
  • Segunda situación
  • Flecha izquierda iluminada Virar/moverse hacia
    la derecha.
  • Flecha derecha iluminada Virar/moverse hacha la
    izquierda.
  • Compatibilidad Relación Estímulo-Respuesta -
    Incompatible
  • No se provee la información direccional, de
    manera que el ejecutante debe completar un
    proceso adicional de tomar una decisión para
    poder realizar un movimiento correcto.
  • Como resultado, ejecutante tendrá una reacción al
    tiempo más lenta, al comparase con la primera
    situación.

34
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad RESPUESTA-SUCESO (R-S)
-
  • Concepto
  • Se refiere a la relación entre el movimiento y el
    suceso/resultado que producr.
  • Relaciones Respuesta-Suceso más compatibles o
    adecuadas Es evidente en
  • Relaciones lógicas o naturales
  • Se reduce la dificultad para procesar la
    información.
  • Relaciones Respuestas-Suceso incompatibles Es
    evidente cuando
  • Relaciones atípicas
  • Aumentan la complejidad para procesar la
    información.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- Tipos de Compatibilidad RESPUESTA-SUCESO (R-S)
-
  • Relaciones Respuesta-Suceso más compatibles o
    adecuadas EJEMPLO
  • Manejando un bote de motor con un volante
    (similar al guía de un carro)
  • Los movimientos hacia la derecha (a favor de las
    manecillas del reloj) que realiza el cuerpo
    superior para controlardel timón/volante, mueve
    el bote hacia la derecha.
  • Relaciones Respuestas-Suceso incompatibles
    EJEMPLOS
  • Manejando un bote vela con un timón Requiere
    acciones opuestas a la respuesta del movimiento
    producido
  • Los movimientos del cuerpo superior que controlan
    el timón se mueven en la posición opuesta a la
    dirección que el bote habrá de viajar.
  • Golf
  • Acciones hacia abajo de cuerpo superior que
    controla la oscilación en el golf son
    incompatibles con el vuelo hacia arriba de la
    bola.
  • Resumen
  • Estas situaciones más difíciles, arriba
    descritas, requieren un procesamiento de la
    información más elaborado cuando se comparan con
    situaciones más compatibles.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
FACTORES QUE AFECTAN EL PROCESO PARA TOMAR LA
DECISIÓN
- ESTÍMULO-RESPUESTA Y RESPUESTA-SUCESO (R-S) -
  • Aplicaciones INSTRUCTORES/MAESTROS DE EDUCACIÓN
    FÍSICA
  • Deben de intentar de aumentar la compatibilidad
    entre las relaciones de estímulo-respuesta y
    respuesta-suceso
  • Ejempo un entrenador de fútbol
  • Puede seleccionar claves visuales compatibles
    para sus jugadores de defensa.
  • Las recomendaciones instruccionales para un
    linebacker sería de observar la dirección del
    linemen en frente de él para poder acuñar
    (clave) su respuesta en vez de las acciones del
    mariscal de campo (quarterback) u otras
    ofensivas traseras.
  • Esta clave ayuda al linebacker reaccionar más
    rápido y moverse certeramente, contrario al caso
    si estuviera observando la jugada ofensiva más
    lejos desde su posición.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Consideraciones Generales -
  • Aprendizaje de una destreza INVOLUCRA
  • Muchos cambios en el procesamiento de la
    información, especialmente en los procesos para
    tomar la decisión.
  • Conforme un ejecutante aprenda una detreza
    motora, existe una gran reducción en
  • El procesamiento de la información perceptual y
  • Mejoramiento en los procesos para tomar la
    decisión.
  • Conforme la incertidunbre se reduzca, un
    ejecutante comienza a determinar efectivamente
  • Cuáles metas de movimiento deben ser consideradas
    y
  • Cuáles planes de movimiento deberían ser
    seleccionados.
  • Como resultado
  • Es más eficiente los procesos para tomar la
    decisión en términos de
  • Certeza y
  • Velocidad del processamiento.

38
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Características de un Ejecutante Progresando -
  • Conforme un ejecutante progrese a través de las
    etapas de aprendizaje CAMBIOS QUE OCURREN
  • Alteraciones en cuanto a cómo se procesa la
    información
  • El ejecutante se mueve de un procesamiento serial
    a uno paralelo.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
40
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
  • Procesamiento serial
  • Es muy común en
  • Ejecutantes durante su primera etapa de
    aprendizaje (cognitiva)
  • Descripción
  • Es un mecanismo relativamente lento, donde cada
    tipo de procesamiento se completa antes que se
    inicie el próximo proceso.
  • Cuando se completa el proceso perceptual,
    comienza los procesos para tomar la decisión.
  • Al completar todos los procesos para tomar la
    decisión, se inicia los procesos efectores.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos SERIAL VS. PARALELO -
  • Procesamiento paralelo o simultaneo (cascada)
  • Concepto
  • Involucra el procesamiento simultaneo de la
    información
  • Procesamiento paralelo o simultaneo de la
    información perceptual, de decisión o efectora.
  • Efecto benéfico
  • Produce una reacción al tiempo más rápida ante un
    estímulo. Más efectivo que el procesamiento
    serial.
  • Común en
  • Ejecutantes en sus etapas tardías/posteriores de
    aprendizaje.
  • Ejecutantes elites o extremadamente avanzados,
    ubicados en la etapa final del aprendizaje
    (autónomo)
  • La cascada de los procesos perceptuales, de
    decisión y efectores se completan casi
    simultáneamente.
  • Descripción
  • Las decisiones pueden comenzar antes de que se
    completen los procesos perceptuales.
  • Los procesos efectores pueden iniciarse antes de
    que se completen los procesos para tomar la
    decisión.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamiento PRE-PROCESAMIENTO -
  • Concepto Procesar información por adelantado
    (Pre-Procesamiento).
  • Involucra completar el procesamiento de la
    información de actividades (tales como decisiones
    sobre el movimiento apropiado) antes del inicio
    de un evento ambiental.
  • Común en
  • Ejecutantes con altas destrezas motoras.
  • Beneficio/ventaja
  • El ejecutante será capaz de anticipar la
    situación de movimiento, concecuentemente, se
    reduce marcadamente
  • La incertidumbre
  • La reacción al tiempo.
  • Esto le permite al ejecutante tomar una
    delantera en el movimiento para poder alcanzar
    la meta ambiental.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
APRENDIENDO Y LOS PROCESOS DE DECISIÓN
- Tipos de Procesamientos PRE-PROCESAMIENTO -
  • Ejemplo Jugador Tenis de Campo Experimentado
  • Puede procesar la información antes que el
    oponente golpee la bola al acercarse a la maya
    para un voleo después de golper bola profundo al
    lado contrario (golpe de reves) de un oponente.
  • Al anticipar un retorno débil, el jugador
    experimentado podrá prepararse para un voleo
    antes que realmente el oponente golpee la bola.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
Selección de la Respuesta Toma de la Decisión
- PROCESOS DE DECISIÓN -
  • Una vez la información perceptual relevante pasa
    a lo largo del modelo para el procesamiento de la
    información, un ejecutante típicamente comienza a
    tomar decisiones con respecto a los planes de
    acción.
  • El tiempo dedicado para realizar estas decisiones
    dependen de
  • Los tipos de movimientos ejecutados.
  • El ambiente del movimiento.
  • El nivel de destreza del ejecutante.
  • En aquellos movimientos que dependen de
    información ambiental que cambia rápido (Ej,
    racquetball), es crucial realizar eficientes
    procesamientos para tomar la decisión, puesto que
    el procesamiento lento de la información puede
    resultar en el fallo de poder golpear la bola que
    se mueve rápidamente.
  • En conclusión
  • Cuando se enseña, es importante acortar el tiempo
    para tomar la decisión del ejecutante, lo cual se
    puede hacer al
  • Eliminar respuestas inapropiadas.
  • Establecer prioridades en los planes d
    erespuestas y
  • Reduciendo la cantidad de información a ser
    procesada.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - PROGRESIONES
INSTRUCCIONALES -
  • Concepto
  • Método que facilita la adquisición de destrezas
    para el procesamiento de la información.
  • Consiste en adaptar los planes instruccionales de
    acuerdo al nivel de destreza alcanzada (principio
    de progresión).
  • Beneficios/ventajas
  • Proveen una oportunidad efectiva para que los
    ejecutantes puedan aprender una destreza sin una
    sobrecarga de información.
  • Ejemplos de progresiones instrucionales que
    pueden ayudar al desarrollo de una destreza (tiro
    en baloncesto) Planes de enseñanza que comienzan
    con
  • Movimientos ejecutados en un ambiente
    estacionario (Ej., ejecutando un movimiento de
    tiro en baloncesto sin la bola desde el mismo
    lugar).
  • Movimientos ejecutados en un ambiente estable
    (Ej., tirar un bola de baloncesto sin una
    defensa).
  • Movimientos ejecutados en un ambiente cambiante
    (Ej., tiros al canasto en un juego).

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - PRÁCTICAS APROPIADAS -
  • Creación de tipos de prácticas apropiadas
  • Representa otra manera efectiva para mejorar el
    procesamiento de la información en novicios.
  • Un instructor puede fácilmente
  • Controlar los ambientes y comportamientos del
    movimiento para que se aparejen con el nivel de
    ejecutoria de los estudiantes.
  • Las tareas fáciles y complejas para el
    procesamiento de la información puede ser
    Degradadas para
  • Facilitar el aprendizaje y
  • Permitir a los ejecutantes que procesen la
    información rápida y eficientemente.
  • La estructura de la práctica que responde para un
    efectivo procesamiento de la decisión junto con
    las expectativas del instructor tienen un efecto
    considerable sobre las habilidades de los
    estudiantes para
  • Procesar la información
  • Ejecutar una destreza y disfrutar la situación en
    que se han involucrado.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ETAPAS
PROCESOS DE DECISIÓN - POBLACIONES ESPECIALES -
  • Los procesos de decisión para las poblaciones
    especiales y los niños puede ser
  • Singularmente diferente de aquellas típicamente
    observados en adultos.
  • La falta de madurez y desarrollo neurológico
    generalmente resultará en
  • Procesamientos más lentos y
  • Más erroneos comportamientos.
  • Los educadores que estan consciente de estas
    limitaciones biológicas pueden efectivamente
    mejorar el aprendizaje y ejecutoria de estos
    individuos al
  • Reducir la incertidumbre,
  • Limitar el número de decisiones que deben
    completar,
  • Simplificar los movimientos y
  • Aumentar la compatibilidad de la tarea.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
NEUROLÓGICOS - Centro de Integración SNC -
Entrada Sensora
Centro de Integración (Sistema Nervioso Central)
Médula Espinal
Corteza Cerebral
Tronco Cerebral Inferior (e.g., Bulbo Raquídeo)
Tálamo
Cerebelo
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Sistema Nervioso - PERIFÉRICO Integración
Sensomotora
Centro de Integración FUNCIONES
  • Corteza cerebral
  • Entrada de señales sensoras
  • La señal se localiza moderadamente
  • Corteza sensora primaria
  • Localización
  • Circunvalación poscentral (lóbulo parietal)
  • Función
  • Recibe entradas sensoras desde receptores
  • Piel
  • Propiorreceptores
  • Músculos esqueléticos, tendones y
    articulaciones
  • Mapa del cuerpo
  • Estimulación área específica del cuerpo
  • Se identifica su localización exacta
  • Permite estar consciente contínuamente de
  • nuestro ambiente inmediáto

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN COMPONENTE
NEUROLÓGICOS - Centro de Integración ENCÉFALO
-
  • Lugar anatómico donde se procesa la información
    para tomar una decisión
  • Tálamo.
  • Principales proyecciones de la corteza.
  • Áreas de asociación de la corteza encefálica.

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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓNFUNCIÓN DEL
Sistema Nervioso El Encéfalo
  • Recibe e interpreta información sensorial.
  • Determina las acciones que son necesarias.
  • Genera los comandos musculares correspondientes
    para producir el comportamiento.

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EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico
Integración Sensoromotora Centro de Integración
FUNCIONES
  • Tálamo
  • Entrada de señales sensoras
  • Nivel consciente
  • Las diversas sensaciones se
  • pueden

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EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico
Integración Sensomotora Centro de Integración
FUNCIONES
  • Cerebelo y Ganglios Basales
  • Impulso motor
  • Control motor subconsciente (involuntario)
  • del movimiento
  • Centro de control y coordinación de las
  • acciones musculares que generan los
  • movimientos articulares
  • Movimientos de motricidad fina
  • Movimientos de motricidad gruesa

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EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Periférico Motor
Control Motor
  • Corteza motora del cerebro
  • Origen para movimientos
  • más complejos
  • Requiere procesos básicos de
  • pensamiento
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