Tema 1: Sistemas informtico - PowerPoint PPT Presentation

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Tema 1: Sistemas informtico

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Computador: aut mata gobernado por un programa. ... magn tica, digitalizadores, instrumentos de medida de magnitudes f sicas, etc. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tema 1: Sistemas informtico


1
Tema 1 Sistemas informático
  • Componentes de un sistema informático el
    hardware y el software.
  • Lenguajes de alto y bajo nivel.
  • Compiladores e intérpretes.
  • Ciclo de vida del software.

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Computadores u ordenadores
  • Computador autómata gobernado por un programa.
  • Programa algoritmo escrito en lenguaje
    inteligible por el computador (lenguaje de
    programación).
  • Algoritmo secuencia finita de instrucciones.

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Arquitectura de los computadores
  • Parte física Equipo electrónico (hardware).
  • Parte lógica Conjunto de programas (software).

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Parte Física
  • UNIDADES DE ENTRADA SALIDA recepción/emisión de
    programas, datos y resultados desde/al el
    exterior. Teclado, pantalla, impresora, unidad de
    disco externo, modem, tarjeta de conexión a una
    red, unidad de cinta magnética, digitalizadores,
    instrumentos de medida de magnitudes físicas,
    etc.
  • CPU (unidad de control de procesos) cerebro del
    computador. Se compone ,UC (unidad de control) y
    ALU (Unidad aritmético-lógica).
  • MEMORIA almacenamiento temporal o
    permanentemente de datos, programas y
    resultados.

5
Unidad Central de Procesos (CPU)
  • Funciona sincronizada por un reloj.
  • La velocidad del procesador depende del número de
    pulsaciones de ese reloj y de otros factores de
    arquitectura.
  • La velocidad de pulso del reloj se mide en
    Megahercios (MHz). Otra medida son los Mips
    (millones de instrucciones por segundo).
  • 800 MHz indican 800 millones de pulsaciones por
    segundo.
  • Para idéntica arquitectura (p.ej. Pentium II) la
    velocidad depende de los MHz. Para distinta
    arquitectura no.

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Unidad de control
  • Ciclo de la UC
  • Leer instrucción
  • Decodificar instrucción
  • Ejecuta la instrucción.
  • Fetch-Decode Execution Cycle.

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Unidad aritmético-Lógica
  • Cálculos sencillos con numeros.
  • Operaciones booleanas.
  • Tiene una pequeña memoria muy rápida registros.

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Memoria
  • Amacena datos (caracteres y números) y programas.
  • Jerarquía de memorias
  • Registros de la CPU
  • Memoria caché
  • Memoria central
  • Memoria secundaria

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Memorias
  • Registros. Internos a la CPU y de acceso muy
    rápido.
  • Caché. Mucha velocidad y poca capacidad. Datos e
    instrucciones frecuentes usados por el
    computador.
  • Memoria central. Rápido acceso. Puede ser RAM y
    ROM.
  • Memoria secundaria. Mucha capacidad y poca
    velocidad. Discos duros, disquetes, cintas,
    CD-ROM. Ficheros y directorios.

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Capacidad de la memoria
  • Bit 0 ó 1.
  • byte 8 bits.
  • kilobyte (Kb) 1024 Bytes.
  • Megabyte(Mb) 1024 Kb.
  • Gigabyte (Gb) 1024 Mb.
  • Velocidad ancho de banda y velocidad de acceso.

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Velocidad de las memorias
  • Registros centenas de bytes en nanosegungos.
  • Caché centenas de Kilobytes en nanosegundos.
  • Central centenas de Megabytes en nanosegundos.
  • Secundaria
  • Disquete 1.44 Mb décimas de segundo.
  • Discos duros varios Gb en milisegundos
  • CD-ROM 640 Mb en segundos
  • DVD varios Gb en segundos.

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Entrada/Salida
  • Teclado introducción de caracteres.
  • Pantalla tubo de rayos catódicos monitorizada
    por una tarjeta de video. Memoria entre 2 y 16
    Mb.
  • VGA 640 por 480
  • SVGA 800 por 600
  • XGA 1024 por 728
  • Ratón apuntador a objetos

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Entrada/Salida
  • Impresoras
  • Matricial
  • Chorro de tinta
  • Láser
  • De líneas
  • Terminales
  • Redes
  • Línea
  • Serie
  • Paralelo
  • Telefónica
  • Ethernet

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Comentarios
  • Impresora Imprime texto o imágenes sobre papel
  • Matricial lenta y anticuada, escasa calidad,
    bajo coste de impresión.
  • Chorro de tinta Rápida, calidad media, alto
    coste de impresión.
  • Láser Rápida, gran calidad, coste , medio.

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Comentarios
  • Terminal dispositivo con ratón y teclado
    conectado a un computador.
  • Redes.
  • Serie poca velocidad. Corta distancia.
  • Paralelo velocidad media. Corta distancia.
  • Telefónica velocidad baja. Larga distancia.
  • Ethernet velocidad muy alta. Centenares de
    metros.
  • Fibra Optica Alta velocidad y larga distancia.

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Internet
  • Red de ámbito mundial.
  • Cada computador conectado directamente a Internet
    tiene un número que lo identifica llamado código
    IP y un nombre.
  • Protocolos de Internet.
  • ftp transferencia de ficheros
  • Mail correo electrónico
  • telnet conexión a lugares remotos
  • http visualización de páginas web

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(No Transcript)
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Parte Lógica
  • Lenguajes de Programación
  • Compiladores e intérpretes
  • Sistemas Operativos (OS)
  • Entornos Integrados de desarrollo (IDE)
  • Software de aplicaciones

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Lenguajes
  • Lenguaje máquina operaciones básicas del
    procesador, asociado a la arquitectura. Notación
    binaria.
  • Ejemplo Lenguaje máquina del microprocesador
    68000.
  • Lenguaje ensamblador operaciones básicas del
    procesador. Notación simbólica.
  • Lenguaje de alto nivel Lenguaje próximo al
    lenguaje natural. Independiente del procesador.
    Sintaxis rígida.
  • Ejemplos Fortran, C, Pascal, C, Java.

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Compiladores e Intérpretes
  • Son programas que transforman código fuente
    escrito en lenguaje de alto nivel en código
    máquina.
  • Compilador se transforma todo el programa y
    luego se ejecuta.
  • Intérprete la transformación se hace en tiempo
    de ejecución.

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Sistemas operativos
  • Controla el uso de los recursos lógicos y físicos
    del computador. Es la interfaz entre el software
    y el hardware y proporciona un manejo del
    software independiente del sistema electrónico
    del equipo.
  • Ejemplos
  • MS-DOS monousuario, monotarea, no protegido.
  • Windows 98 monousuario, multitarea,
    semi-protegido.
  • UNIX/LINUX multiusuario, multitarea, protegido.

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IDEs
  • Editor de texto
  • Compiladores
  • Herramientas para análisis y diseño de programas
    (CASE)
  • Depuradores (Debuggers)
  • Ejemplos JavaBuilder, C-Builder, Dev-C
  • Borland C, Frontpage, etc.

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Software de aplicaciones
  • Tratamiento de textos
  • Hoja de Cálculo
  • Gestor de bases de datos
  • Navegadores
  • Diseño gráfico (CAD).
  • Ejemplos Word, Excell, DBASE, Netscape, Internet
    Explorer, Power Point, etc.

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Lenguajes de programación
  • Sirven para codificar algoritmos en un lenguaje
    más próximo al lenguaje matemático que al
    lenguaje máquina o ensamblador.
  • Son de sintaxis rígida.
  • Tipificados.
  • Más expresivos que los ensambladores.

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Breve recorrido por los lenguajes
  • FORTRAN (FORmula TRANSlation). Desarrollado por
    Backus en 1956. Orientado al Cálculo Numérico.
    Aunque antiguo continua en uso por el gran número
    de librerías disponibles. Se trata de un lenguaje
    imperativo.
  • COBOL (Common Business Oriented Language).
    Desarrollado por el Departamento Norteamericano
    de Defensa en 1960 para tareas de gestión.
    Imperativo.

26
Lenguajes
  • LISP (List Processing).
  • Desarrollado por el MIT en 1959.
  • Orientado a Inteligencia artificial. Es
    declarativo funcional. Se programa
    recursivamente.
  • BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction
    Code).
  • Nace a mediados de los 60 y estuvo orientado a la
    docencia.
  • PASCAL (por Blaise Pascal).
  • Desarrollado por N. Wirth en 1969 en el Instituto
    Tecnológico de Zurich.
  • Fuertemente tipificado con programación
    estructurada.

27
Lenguajes
  • C.
  • Desarrollado por B. Kernigan y D. Ritchie a
    finales de los 60. Está en la génesis del sistema
    operativo UNIX.
  • Es un lenguaje de alto nivel muy flexible que
    puede susbtituye a los ensambladores.
  • Muy extendido en computación científica. Se
    trata de un lenguaje imperativo.
  • ADA (En honor de Ada Augusta hija de Lord Byron).
  • Nuevamente es un lenguaje promovido por el
    Departamento Norteamericano de Defensa.
  • Es un lenguaje que sigue al Pascal en su
    persecución de escribir programas claros y
    comprensibles, fuertemente tipificado,
    estructurado y últimamente con orientación a
    objetos.

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Lenguajes orientados a objetos
  • SMALTALK.
  • De orientación a objetos pura. Ineficiente pero
    cómodo. No estandarizado.
  • JAVA.
  • Sintaxis similar a la de lenguaje C.
    Especialmente pensado para las aplicaciones a
    Internet.
  • Es más ineficiente que los lenguajes
    procedimentales como C.
  • Util para aplicaciones que no son críticas en
    cuanto a eficacia.
  • Desaconsejado en computación científica.

29
Lenguajes con orientación a objetos
  • C.
  • C orientado a objetos.
  • Mayor tipificación de datos en tiempo de
    compilación.
  • Es un lenguaje imperativo y conserva la potencia
    del lenguaje C para el cálculo científico.
  • De hecho, muchos paquetes de cálculo numérico o
    simbólico están realizados en C y C.

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Compilación
  • Compilador. Traduce un programa escrito en
    lenguaje A (lenguaje fuente) a programa escrito
    en lenguaje B (lenguaje objeto).
  • Además de compiladores para obtener un programa
    ejecutable son necesarios otros programas
    preprocesador y enlazador principalmente.

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El Ciclo de vida del software
  • Fases de desarrollo del software.
  • Especificación.
  • Análisis y diseño.
  • Codificación.
  • Integración y prueba.
  • Mantenimiento

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Distribución de costes de las diferentes fases
  • Especificación, análisis y diseño 40.
  • Codificación 20
  • Integración y prueba 40.

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Problemas para el desarrollo de software
  • Especificación insuficiente o imprecisa.
  • Verificación experimental y por lo tanto, no muy
    fiable.
  • Diseño no sistemático sino artesanal lo que
    implica difícil mantenimiento y reusabilidad.
  • Alto coste económico de los errores.

34
Objetivos de la Ingeniería del Software
  • Ofrecer técnicas para el desarrollo de programas
    legibles, reusables, correctos, robustos y
    fáciles de mantener.
  • Estado actual
  • Utilización generalizada de lenguajes de alto
    nivel.
  • Solo es necesario utilizar lenguajes
    ensambladores en los siguientes casos

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Uso de Ensamblador
  • Operaciones de entrada/salida.
  • Algunas aplicaciones de tiempo real.
  • Programación de microprocesadores de muy baja
    memoria.
  • Pequeñas secciones de código de uso muy frecuente

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Otras características
  • Uso de técnicas potentes de programación
    estructurada
  • Diseño descendente.
  • Abstracción de datos.
  • Modularidad
  • Control de configuración en grandes proyectos.
  • Buena documentación.

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Observaciones
  • Perfeccionamiento del nivel de abstracción en los
    lenguajes sin perder eficacia.
  • Mayor uso de las técnicas de desarrollo
    sistemático de software evitando la artesanía.
  • Búsqueda de sistemas automáticos de prueba y
    programación.

38
Descripción detallada del ciclo de vida del
software
  • Especificación y análisis
  • Diseño de la arquitectura del sistema
  • Diseño detallado
  • Codificación
  • Integración y prueba
  • Operación y mantenimiento

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Especificación y análisis
  • Descripción detallada de cual debe ser el
    comportamiento esperado del programa.
    Precondiciones y Postcondiciones. Restricciones
    para los datos a procesar y relación entre datos
    y resultados. Determinación de los recursos
    materiales y humanos, presupuestos, etc.

40
Diseño de la arquitectura
  • Estructura básica del sistema que resuelve el
    problema. Sólo las partes importantes del
    sistema.
  • Descripción de las estructuras de datos más
    importantes.

41
Diseño detallado
  • Diseño detallado de las partes importantes.
  • Refinamiento sucesivo en la obtención de
    estructuras de datos y funciones hasta llegar a
    los niveles elementales.
  • Uso de técnicas descendentes y modulares.

42
Codificación
  • Implantación del diseño en el computador.
  • Obtención del código en un lenguaje de
    programación usando IDEs.
  • Elección del lenguaje de programación.

43
Integración y Verificación
  • Comprobación experimental del buen funcionamiento
    del sistema.
  • Integración en del sistema en un sistema
    superior.
  • Operación y mantenimiento. Uso del nuevo
    software, detección y corrección de errores,
    ampliación de la funcionalidad del sistema.

44
Actividades de cada etapa
45
Actividades (continuación)
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