Title: En verdad son transparentes los portales de transparencia informativa Experiencias de evaluacin de l
1En verdad son transparentes losportales de
transparencia informativa? Experiencias de
evaluación de la facilidad de uso
Carlos Vílchez Román 29 de noviembre de 2008
2Qué veremos en esta presentación?
- Interacción Humano Computadora y diseño de
interfaces. - Desarrollo de la IHC y campos emergentes.
- Principios de diseño de interfaces de usuario.
- Evaluación empírica de la usabilidad.
- Definición de usabilidad.
- Medición, participantes y análisis de
resultados. - Experiencias de evaluación de portales de
transparencia.
3Desarrollo de la Interacción Humano Computadora
4Campos emergentes y la Interacción Humano
Computadora
5Principios de diseño para la interfaz
(Schneiderman)
- Esfuérzate por ser consistente.
- Permite que los usuarios frecuentes usen
atajos. - Envía respuestas que sean informativas.
- Ofrece un manejo de errores que sea sencillo.
- Permite que el centro de control sea interno.
- Reduce la carga en la memoria a corto plazo.
6Principios de diseño para la interfaz (Dumas)
- Permite que el usuario tenga el control.
- Señala el nivel de destreza y conocimiento
mínimo. - Sé consistente con los formatos y
procedimientos. - Aleja al usuario de operaciones de
hard/software. - Reduce la carga sobre la memoria del usuario.
- Sigue los principios de diseño gráfico
apropiado.
7Qué es la usabilidad?
- La usabilidad muestra hasta que grado un producto
es usado de manera efectiva, eficiente y
satisfactoria, por personas que tienen metas
(tareas) específicas, dentro de un contexto de
uso determinado. - (ISO 9241 parte 11, 1994).
8Requisitos ergonómicos del trabajo con terminales
- Partes de la norma ISO 9241 (1994)
- 1. Introducción general. 9. Dispositivos de
entrada, sin teclado. - 2. Guía para las tareas. 10. Principios de
diálogo. - 3. La pantalla. 11. Especificaciones de
usabilidad. - 4. El teclado. 12. Presentación de la
información. - 5. Postura del usuario. 13. Guía para el usuario.
- 6. El entorno. 14. Menús de diálogo.
- 7. Pantalla (los reflejos). 15. Comandos.
- 8. Los colores. 16. Manipulación directa.
9Cómo se prueba la usabilidad?
- La realización de una prueba de usabilidad
supone -
- Definir las metas de usabilidad.
- Identificar y seleccionar a los participantes.
- Crear los escenarios de tareas.
- Decidir cómo se va a medir la usabilidad.
- Realizar la prueba de usabilidad.
- Tabular y analizar los datos recolectados.
- Preparar un informe y sugerir recomendaciones.
10Cuántos participantes seleccionar? (Nielsen,
2000)
Porcentaje de errores de usabilidad identificados
por los usuarios
11Criterios de medición de la usabilidad
12Cómo analizar los datos?
- Busca tendencias y sorpresas dentro de los
datos - Maneja los casos extremos (outliers)
- Triangula los datos obtenidos.
- Examina los datos e identifica problemas
- Examina tus metas de usabilidad.
- Examina tus criterios cuantitativos.
- Organiza los problemas de usabilidad encontrados
- Por alcance (Globales y locales).
- Por nivel de importancia (Leves Graves).
13Cómo triangular los datos?
14Experiencia de evaluación de la facilidad de uso
- Sitio web portal de transparencia del Ministerio
de Salud - Seis participantes (20-55 años, 3 hombres, 3
mujeres) - Muestra intencional de participantes.
- Escenario de tareas
- Identificación del propósito de cada tarea.
- Estimación de tiempo, complejidad y errores .
- Especificaciones técnicas
- Programa de registro Eventcorder
- HP Pavilion 2700 Notebook, Internet Explorer 7.
- Equipo de trabajo Soledad Alfaro, Rocío Aliaga y
Cyndi Cruz.
15Portal de transparencia del Ministerio de Salud
(Alfaro, Aliaga y Cruz, 2008)
16Portal de transparencia del Ministerio de Salud
Medidas de eficiencia y efectividad de la prueba
de usabilidad del jueves 20 de noviembre del 2008
(Alfaro, Aliaga y Cruz, 2008)
17Portal de transparencia del Ministerio de Salud
Medidas adicionales de eficiencia en la prueba
(Alfaro, Aliaga y Cruz, 2008)
18Qué hemos visto en esta presentación?
- Interacción Humano Computadora y diseño de
interfaces. - Desarrollo de la IHC y campos emergentes.
- Principios de diseño de interfaces de usuario.
- Evaluación empírica de la usabilidad.
- Definición de usabilidad.
- Medición, participantes y análisis de
resultados. - Experiencias de evaluación de portales de
transparencia.