Ingeniera de Proyectos - PowerPoint PPT Presentation

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Ingeniera de Proyectos

Description:

El alumno ser capaz de desarrollar sistemas y proyectos tanto de ... est deber ser f cilmente editable para poder tener la retroalimentaci n respectiva. ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: Ingeniera de Proyectos


1
Ingeniería de Proyectos
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

2
Agenda
  • Introducción y temario
  • Evaluación
  • Reglamento
  • Contacto

3
Objetivo General
  • El alumno será capaz de desarrollar sistemas y
    proyectos tanto de administración como de
    ingeniería y producción, y será capaz de tomar
    decisiones que sean adecuadas para sus proyectos

4
Temario
  • Unidad I Puntos clave para el éxito de un
    proyecto
  • Unidad II Ciclo de Vida de un Proyecto
  • Unidad III. Control de Proyectos
  • Unidad IV. Auditorías a la Ingeniería de Proyectos

5
Temario
  • Unidad V. Evaluación del Desempeño del personal
    del proyecto
  • Unidad VI. Desarrollo e Implantación de sistemas
    efectivos de información y control
  • Unidad VII. Factores que influyen en el éxito de
    los proyectos

6
Unidad I Puntos clave para el éxito de un proyecto
  • 1.1 Introducción
  • 1.2 Concepto de Proyecto
  • 1.3 La perspectiva de sistemas y la
    administración de proyectos
  • 1.4 Ciclo de vida de un proyecto

7
Unidad I Puntos clave para el éxito de un proyecto
  • 1.5 Niveles de administración de un proyecto
  • 1.6 Interrelaciones estáticas y dinámicas.
  • 1.7 La integración del proyecto
  • 1.8 Manejo de las interrelaciones del proyecto

8
Unidad II Ciclo de Vida de un Proyecto
  • 2.1 Conceptos básicos del ciclo de vida
  • 2.2 Administración del ciclo de vida
  •  
  • 2.3 Ciclo de vida del proyecto
  • 2.4 Variables organizacionales relativas
  • 2.5 Características de comportamiento de los
    proyectos por fases

9
Unidad III Control de Proyectos
  • 3.1 Introducción
  • 3.2 Planeación de un proyecto
  • 3.3 Un ambiente de control
  • 3.3.1 Fuerza de trabajo contra organización
    funcional
  • 3.3.2 Sistema integrado
  • 3.3.3 Comunicación
  • 3.3.4 Proyectos Jumbo

10
Unidad IV Auditorías a la Ingeniería de Proyectos
  • 4.1 Valor de las auditorías
  •  
  • 4.2 Política de la auditoría
  • 4.3 Planeación para auditoría
  •  
  • 4.4 Dirigiendo la auditoría

11
Unidad IV Auditorías a la Ingeniería de Proyectos
  • 4.5 Reporte de resultados
  • 4.6 Acciones continuas
  • 4.7 Evaluando la auditoria

12
Unidad V. Evaluación del Desempeño del personal
del proyecto
  • 5.1 Introducción
  •  
  • 5.2 Naturaleza del problema
  •  
  • 5.3 Proceso de recompensa indirecta
  •  
  • 5.4 Cuándo y cómo evaluar

13
Unidad VI Desarrollo e Implantación de sistemas
efectivos de información y control
  • 6.1 Introducción
  • 6.2 Por qué desarrollar un sistema?
  • 6.3 Características para la administración de
    proyectos?

14
Unidad VI. Factores que influyen en el éxito de
los proyectos
  • 6.4 Plan y alcance del programa
  • 6.5 Etapa I
  • 6.6 Etapa II
  • 6.7 Etapa III

15
Unidad VII. Factores que influyen en el éxito de
los proyectos
  • 7.1 Introducción
  •  
  • 7.2 Qué determina el éxito de un proyecto?
  • 7.3 Estrategias generales para dirigir proyectos
  •  
  • 7.4 Factores clave para maximizar el éxito de un
    proyecto

16
Temario Propuesto
  • Comunicación
  • Planeación
  • Modelado
  • Construcción
  • Despliegue

17
Bibliografía
  • 1 Cleland, D., et al., Manual para la
    administración de proyectos, CECSA, México,
    1998.
  • 2 McConnel, S., Desarrollo y Gestión de
    Proyectos Informáticos, Microsoft Press, España,
    1999.
  • 3 McConnell, S., Software Project Survival
    Guide, Microsoft Press, 1998.

18
Evaluación del Curso
  • Se deberán acreditar cada una de las unidades
    temáticas del curso de la siguiente forma
  • 70 Actividades y Tareas
  • 30 Examen Parcial
  • El examen parcial será teórico con cuestiones
    prácticas.

19
Evaluación del Curso
  • Se tienen dos exámenes parciales y un examen
    final. Las ponderaciones son en base a
    reglamento.
  • El Examen Final es considerado como un tercer
    parcial (se cuentan trabajos, tareas y exámenes).
  • 1er Parcial 08/09/2008
  • 2do. Parcial 20/10/2008
  • Examen Final 01/12/2008

20
Reglas del juego
  • Lo que es parejo, no es chipotudo
  • Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez
    pasado 10 minutos se pasa lista y no se cambiará.
    No existen retardos.
  • No se justifican faltas. Trabajos entregados de
    manera tardía ya no cuentan.

21
Reglas del juego
  • Se debe tener una buena actitud y disponibilidad
    dentro de clases. Si no colaboran mejor no
    entrar.
  • Se debe cubrir un 80 de asistencia para
    acreditar el curso.
  • Se darán 5 puntos extras (en base a 100) al final
    del curso si comprueban la participación en
    actividades cocurriculares (deportes, culturales,
    sociales). Se deberá entregar la constancia el
    último día de clases (no exámenes).

22
Reglas del juego
  • Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al
    salón de clases. Se debe mantener limpio su
    lugar.
  • Se debe apagar el celular o bien ponerlo en
    vibrador. No se puede contestar en el salón.
  • Si la calificación está entre 55-59 única y
    exclusivamente se podrá optar por un trabajo
    especial para tener calificación aprobatoria.
    Preguntar al maestro inmediatamente una vez
    entregadas las calificaciones.

23
Reglas del Juego
  • Las tareas y trabajos se entregan única y
    exclusivamente los días y horas señalados.
  • Las tareas deberán entregarse en el formato y
    medio señalado, de preferencia haciendo uso de la
    plataforma tecnológica.
  • Toda actividad práctica se revisa en el
    laboratorio o salón de clase.

24
Reglas del Juego
  • No se aceptan trabajos de investigación sin
    referencias bibliográficas.
  • Todos los programas deberán contener el nombre de
    los integrantes de forma visible en el código.
  • Los nombres de los programas deberán iniciar con
    su matrícula y/o apellidos.

25
Reglas del juego
  • Los trabajos son únicamente para la cantidad de
    personas señaladas. El plagio será duramente
    castigado.
  • La primera reincidencia de un trabajo plagiado es
    0 en esa actividad, en la segunda reincidencia es
    reprobación automática del curso.
  • Está prohibido el uso de laptops en clases y de
    otros elementos en el salón de clases, salvo que
    se indique su uso.

26
Reglas del Juego
  • Se cuenta como máximo un día hábil después de
    haber entregado calificaciones para cualquier
    aclaración. Después de esta fecha ya no habrá
    cambios.
  • En casos de existir puntos extras y la
    calificación de un parcial exceda el máximo
    permitido, se queda la calificación máxima. No se
    acumulan puntos extras y no son transferibles.

27
Reglas del juego
  • En el examen está prohibido el uso de celulares,
    PDAs, etc.
  • El material proporcionado por el profesor como
    complemento a su materia no es el único objeto
    evaluable, se considerarán además los tópicos
    vistos en el salón de clases.
  • Existen diferencias entre los términos página y
    portal aunque la URL es muy parecida.

28
Reglas del Juego
  • Los trabajos se deberán subir antes de la hora
    acordada para que en caso de problemas se pueda
    notificar al profesor con anticipación, o bien,
    entregar la tarea por otro medio antes de la
    fecha indicada.
  • Los trabajos se evalúan sobre criterios
    previamente establecidos y dados a conocer, se
    evalúan en base a calidad y no cantidad.

29
Reglas del Juego
  • Cualquier cambio se notificará con anticipación y
    deberá ser aceptado tanto por la mayoría de los
    alumnos presentes en clase y el profesor.
  • Trabajos con virus reprobación automática.
  • Para cualquier otra situación no contemplada en
    este documento, se manejará de acuerdo al
    Reglamento vigente y de manera Institucional.

30
Formato de Trabajos
  • Los trabajos de investigación deberán contener
    los siguientes elementos para ser evaluables
  • Portada (datos de identificación)
  • Resumen (tipo ejecutivo)
  • Introducción (antecedentes/motivación)
  • Desarrollo
  • Conclusiones (individuales)
  • Referencias (obligatorio)

31
Formato de Trabajos
  • Los trabajos si no se suben a la plataforma o se
    entregan de manera impresa se deberán entregar en
    un CD de preferencia con sesión abierta. Por
    ningún motivo se aceptarán trabajos por otros
    medios (correo electrónico, memoria USB, etc.)
  • Para trabajos de programación, se deberán
    entregar tanto código fuente como código objeto
    (ejecutable) así como cualquier otro archivo
    necesario para el correcto funcionamiento del
    programa.

32
Formatos de Trabajo
  • Se deberá incluir ya sea al principio o al final
    una tabla con los requisitos a evaluar en cada
    trabajo, así como un cuadro para comentarios
    generales.
  • Si se entrega documentación digital está deberá
    ser fácilmente editable para poder tener la
    retroalimentación respectiva.

33
Contacto
  • E-mail jolivares_at_uvaq.edu.mx
  • MSN juancarlosolivares_at_hotmail.com
  • Web http//antares.itmorelia.edu.mx/jcolivar/
  • Skype juancarlosolivares
  • Clases Lunes 1900 2100 y Jueves de 1700-
    1800 Salón 5C

34
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