Clase 5: Algoritmos Evolutivos: Antecedentes y Paradigmas - PowerPoint PPT Presentation

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Clase 5: Algoritmos Evolutivos: Antecedentes y Paradigmas

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Evoluci n se origina a trav s de cambios aleatorios de caracter sticas ... group, measure theory, ergodic theory, operator theory, and continuous geometry) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Clase 5: Algoritmos Evolutivos: Antecedentes y Paradigmas


1
Clase 5 Algoritmos Evolutivos Antecedentes y
Paradigmas
Computación Evolutiva Gabriela Ochoa http//www.ld
c.usb.ve/gabro/
2
Contenido
  • Inspiración biológica La Teoría de la Evolución
    Natural
  • Algoritmos Evolutivos
  • Paradigmas en Computación Evolutiva
  • Estrategias Evolutivas (ES)
  • Programación Evolutiva (EP)
  • Algoritmos Genéticos (GAs)
  • Ramificaciones de los Gas
  • Relación con otras áreas IA, Computación
    Emergente, Soft Computing

3
Charles Darwin
  • 1859 The Origin of Species
  • Derrumba el Lamarckismo
  • Evolución se origina a través de cambios
    aleatorios de características hereditarias,
    combinados con un proceso de selección natural
    (Supervivencia de los más aptos)

4
Selección Natural
  • Proceso natural por el cual los individuos mas
    aptos de un grupo de descendientes sobrevive para
    transferir sus rasgos heredados a las
    generaciones sucesivas
  • Mientras los menos aptos, mueren sin dejar
    descendientes y así se eliminan los rasgos
    característicos de los menos aptos
  • Este proceso explica los cambios en las
    características de las especies en el tiempo, y
    eventualmente produce especies y tipos nuevos de
    organismos

5
Neo-Darwinismo
  • Versión moderna de la Teoría Evolutiva de Darwin
  • Síntesis entre el Darwinismo y la Genética
    Mendeliana
  • Darwin desconocía los mecanismos de variación

6
Evolución
  • Proceso de descendencia con cambio, y
    posiblemente diversificación
  • Evolución Variación Herencia Selección
  • Población
  • Variación en una o mas características
  • Herencia Transmisión padres - hijos
  • Selección Diferentes tasas de reproducción y
    supervivencia. Mas aptos se reproducen mas

7
Computación Evolutiva
  • Años 50s y 60s varios científicos de manera
    independiente estudiaron sistemas evolutivos, con
    la idea usar la evolución como método
    optimización en ingeniería
  • Idea Evolucionar una población de posibles
    soluciones a un problema dado, utilizando
    operadores inspirados por la variación genética,
    y la selección natural

8
Naturaleza / Computación
9
Jhon Von Neumann (1)
  • Nació en Budapest Hungría en 1903
  • Genio prematuro, a los 8 años leyó una
    enciclopedia de historia universal de 42
    volúmenes
  • Publicó su primer paper a los 18 años con su
    tutor
  • Estudió química en la Universidad de Berlín
    hasta 1923
  • Lugo viaja a Zurich, donde en 1925, recibe un
    título en Ing. Química

10
Jhon Von Neumann (2)
  • 1928 recibe doctorado en matemáticas de la
    Universidad de Budapest, a la edad 22 años
  • Instituto de Estudios Avanzados en Princeton,
    desde 1933. Hasta el final de su vida
  • Matemático mas brillante del siglo 20,
    contribuciones a la mecánica cuántica, análisis
    funcional y lógica matemática
  • Invento áreas nuevas como la teoría de juegos,
    los autómatas celulares
  • La arquitectura von Neumann del computador, aun
    domina el área

11
Jhon von Neumann (3)
  • 150 publicaciones 20 en Física y el resto
    distribuido mas o menos equitativamente entre
  • Matemáticas Puras (set theory, logic,
    topological group, measure theory, ergodic
    theory, operator theory, and continuous geometry)
  • Matemáticas Aplicadas (statistics, numerical
    analysis, shock waves, flow problems,
    hydrodynamics, aerodynamics, ballistics, problems
    of detonation, meteorology, and two nonclassical
    aspects of applied mathematics, games and
    computers).

12
Enfoques en Computación Evolutiva
EC GA ES EP
Computación Evolutiva
Algoritmos Genéticos (Holland, 75)
Estrategias Evolutivas (Rechenberger, 73)
Programación Evolutiva (Fogel, Owens, Walsh, 66)
Similares en un nivel abstracto, inspiradas en
los principios de la Evolución Natural.
Diferencias a nivel de implementación. Aspectos
de representación de las estructuras, operadores
de variación, métodos de Selección, medidas de
desempeño
13
Ramas de Algoritmos Genéticos
  • Programación Genética (Genetic Programming, GP)
    Jhon Koza, 1989. Espacio de búsqueda, programas
    de computación en un lenguaje que puede ser
    modificado por mutación y recombinación
  • GAs basados en ordenamiento (Order based GAs)
    utilizados en optimización combinatoria. Espacio
    de búsqueda permutaciones
  • Sistemas Clasificadores Genéticos (Classifier
    Systems). Especio de reglas de producción,
    sistema de aprendizaje, inducir y generalizar

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Esqueleto de un Algoritmo Evolutivo
Generate P(0)t ? 0WHILE NOT
Termination_Criterion P(t) DO Evaluate
P(t) P' (t) ? Select P(t) P''(t) ?
Apply_Variation_Operators P'(t) P(t1) ?
Replace P(t), P''(t) t ? t 1 ENDRETURN
Best_Solution
15
El Ciclo Evolutivo
Selection
Recombination
Mutation
Replacement
16
Solución de Problemas usando Algoritmos Evolutivos
17
Algoritmos Genéticos
  • Jhon Holland, 60s, y 70s, Univ. Michigan
  • Idea original estudio teórico de la adaptación,
    no resolución de problemas
  • Representación genética independiente del
    dominio cadenas de bits
  • Énfasis en recombinación, operador principal,
    mutación papel secundario aplicado con baja
    probabilidad, constante
  • Selección probabilística

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Estrategias Evolutivas (1)
  • ES, Evolution Strategies, Alemania.
    Evolutionstrategies
  • Utilizadas para resolver problemas duros (sin
    solución analítica) de optimización de parámetros
    (No. reales)
  • Cromosoma vector de parámetros (float)
  • Auto-adaptación de las tasas de mutación.
    Mutación con distribución Normal
  • Selección (m, l)-ES, (m l)-ES
  • Población de padres m e hijos l, pueden tener
    distinto tamaño
  • Métodos determinísticos que excluyen
    definitivamente a los peores de la población

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Estrategias Evolutivas (2)
(m, l)-ES Los mejores m individuos se escogen de
los l hijos, y se convierten en los padres de la
siguiente Generación. Ej. (50,100)-ES (m
l)-ES Los mejores m individuos se escogen
del conjunto formado m padres y l hijos. Ej.
(50100)-ES (m, l)-ES parece ser el mas
recomendado para optimizar Funciones complejas y
lograr la auto-adaptación de las tasas de
mutación
20
Estrategias Evolutivas (3)
El progreso del Algoritmo evolutivo, ocurre solo
en una pequeña banda de valores para el paso de
la mutación. Por esta razón, se requiere de una
regla auto-adaptaba para el tamaño de los pasos
de mutación
21
Programación Evolutiva
  • Inicialmente, evolución a través de mutaciones de
    maquinas de estado finito
  • Representación adecuada al problema
  • Mutación único operador de variación,
    distribución normal, Auto-adaptación
  • Selección probabilística

22
(No Transcript)
23
Algoritmos Evolutivos y Métodos Tradicionales de
Búsqueda
  • Búsqueda de datos almacenados Acceder de manera
    eficiente información en la memoria del
    computador. Ej. Búsqueda Binaria
  • Búsqueda de rutas hacia metas Encontrar de
    manera eficiente un conjunto de acciones que
    llevara de un estado inicial a uno final (meta).
    Ej. DFS, Branch-bound, A
  • Búsqueda de Soluciones Mas general. Encontrar de
    manera eficiente la solución a un problema, en un
    espacio grande de soluciones candidatas. Ej. EAs,
    SA, HC, Tabú

24
(No Transcript)
25
Relación con Inteligencia Artificial
  • Enfoque Simbólico top down
  • Sistemas Expertos-Expert Systems (SE-ES)
  • Lógica Preposicional (Cálculo Preposicional)
  • Lógica de Predicados (Cálculo de Predicados)
  • Redes Semánticas
  • Frames (Marcos)
  • Lógica difusa o borrosa-Fuzzy Logic (LD-FL)
  • Enfoque Subsimbólico bottom up
  • Redes Neurales Artificiales
  • Computación Evolutiva

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Soft Computing
  • Difiere de la Computación tradicional (hard
    computing), en que es tolerante a imprecisiones,
    incertidumbre, aproximación, verdades parciales
    Modelo mente humana
  • Principio Guía aprovechar la tolerancia a los
    aspectos mencionados arriba, para lograr
    tratabilidad, robustez, bajo costo

SC EC ANN
FL
Redes Neurales Artificiales
Soft Computing
Computación Evolutiva
Lógica Difusa
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Computación Emergente
  • Procesos de cómputo que resultan de la actividad
    colectiva de muchas unidades computacionales
    sencillas con interacción local
  • Sistema dinámico, evoluciona en el espacio de
    estados bajo conjunto de reglas

- REDES NEURALES ARTIFICIALES - ALGORITMOS
EVOLUTIVOS - AUTOMATAS CELULARES - MODELOS
DE VIDA ARTIFICIAL. - RECOCIDO SIMULADO
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Ciencias de la Complejidad
  • Estudio, en diferentes disciplinas, de cómo una
    colección de elementos simples, siguiendo reglas
    simples, producen un comportamiento emergente,
    colectivo y complejo
  • Precesamiento y comunicación de información
  • Formación de patrones complejos y cambiantes
  • Aprendizaje y adaptación al ambiente

29
Qué es Computación Emergente?
  • Surge cuando acciones de componentes simples con
    información y comunicación limitada, producen
    procesamiento coordinado y global de información
  • Resulta de la actividad colectiva en sistemas de
    muchas unidades de cómputo elementales en
    interacción local
  • El todo es más que la suma de las partes

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Neuronas
Sistema Nervioso
31
Transacciones
Comportamiento de la Bolsa
32
Hormigas
Colonias de Hormigas
33
Rebaños
Cardúmenes
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Comportamiento de Bandadas
  • Modelo computacional de movimiento coordinado de
    animales (rebaños, bandadas) (C. Reinolds,1986)
    BOIDS
  • Modelo se basa en 3 comportamientos simples de
    dirección que describen como un individuo
    maniobra en base a las posiciones y velocidades
    de sus vecinos cercanos de vuelo

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Las 3 Reglas de Dirección
  • Separación Evitar colisión con compañeros
    cercanos de vuelo
  • Alineación Imitar dirección y velocidad
    promedio de los compañeros cercanos de vuelo
  • Cohesión Moverse hacia posición promedio de los
    compañeros cercanos de vuelo

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Preguntas Centrales Ciencias de la Complejidad
  • Cómo grandes redes con
  • Componentes simples, Comunicación limitada
  • Sin control central, Reglas simples de operación
  • producen comportamientos complejos (vivos,
    inteligentes) que involucra
  • Computación y procesamiento de información
  • Dinámicas y patrones complejos
  • Adaptación y Aprendizaje?
  • Existen principios generales que aplican a todos
    los sistemas complejos?
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