Estrategias utilizadas en la 18ava'Olimpiada Internacional de Informtica 2006 - PowerPoint PPT Presentation

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Estrategias utilizadas en la 18ava'Olimpiada Internacional de Informtica 2006

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Cada entidad federativa env a al evento una selecci n compuesta por hasta cuatro ... Ejercicios espec ficos de ejecuci n continuos. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Estrategias utilizadas en la 18ava'Olimpiada Internacional de Informtica 2006


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Estrategias utilizadas en la 18ava.Olimpiada
Internacional de Informática2006
  • María Teresa Velázquez Uribe
  • Secretaría de Informática
  • 8-septiembre-2006

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  • Antecedentes
  • Introducción
  • Organización
  • Apoyos y Estímulos
  • Errores comunes
  • Estrategias
  • Plataforma utilizada
  • Ambientación
  • Logística de la Olimpiada
  • Competencias especiales
  • Experiencias de países

Objetivo Fomentar el interés por la Informática
así como encontrar e impulsar estudiantes
talentosos en la solución de problemas, mediante
el uso de la PC, algoritmos y saber programar en
C, menores de 19 años, en el Colegio.
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Antecedentes a la OII
  • Cada entidad federativa envía al evento una
    selección compuesta por hasta cuatro
    contendientes, quienes deben ser alumnos menores
    de 19 años y estudiantes de secundaria ó bien de
    primer o segundo grado del nivel medio
    superior.Para la OMI-2006 se inscribieron cinco
    mil 437 jóvenes del país, de los cuales se
    seleccionaron mil 843, quienes presentaron
    evaluaciones teóricas y prácticas en sus
    respectivos estados.De igual forma los ganadores
    de medallas que al primero de julio del 2008 sean
    menores de 19 años y no estén por encima del
    segundo nivel grado de educación media superior,
    conformarán la preselección Mexicana del 2007,
    donde recibirán capacitación y luego se hará una
    selección para la Olimpiada Internacional de
    Informática de 2008 en Egipto, 2009 en Bulgaria y
    2010 en Canadá.

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Introducción
  • Cada país de los participantes realiza año con
    año una olimpiada nacional, de la cual
    seleccionan a los 4 mejores competidores, los que
    se presentan a competir representando a su país
    en la competencia internacional (en Mérida fueron
    73 países con 350 participantes)
  • El motivar a los jóvenes a participar en este
    tipo de concursos hace que los países se
    fortalezcan en el desarrollo de software, nicho
    estratégico para el desarrollo actual, en el cual
    México debe redoblar esfuerzos para obtener un
    nivel competitivo adecuado dentro del mercado
    global en que vivimos.

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Organización
  • Comité Científico
  • Comité Académico
  • Comité de Logística
  • Comité Técnico
  • Comité de Eventos
  • Comité Administrativo

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Apoyos y Estímulos
  • Reglas de la competencia para alumnos y líderes
  • Manual del sistema e introducción a Linux.
  • Los alumnos apoyados por sus líderes y maestros.
  • Utilización de amuletos pequeños muñecos de
    peluche, macetas, sombreros, cachuchas, mascadas,
    escudos, banderas, vestimenta, relojes, cubos
    Rummy, pelotas de esponja, etc.
  • Reuniones de los líderes previas y durante la
    Olimpiada (lineamientos aprobaciónde reglas,
    traducción de preguntas, teclados según idiomas).

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Errores comunes
  • No entendí claramente el problema
  • Estuve intentando la primera idea que se me
    ocurrió y no funcionó
  • Pensé que podía resolver el problema x y me
    quedé en ese todo el examen
  • Quise resolver el problema más dificil en vez de
    los sencillos
  • Creí que mi solución resolvía todos los casos
  • No lo pude implementar
  • Falló un límite, la declaración de una variable,
    etc.
  • El programa no funcionó como yo creía
  • Me faltó tiempo
  • Según yo si funcionaba
  • Si lo volviera a hacer ahora si me saldría...
  • De no haberme fallado ese pequeño detalle...
  • Si hubiera tenido 5 minutos más...

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(No Transcript)
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Estrategias
  • Mayor tiempo de preparación
  • Primeras etapas de selección sólo conocimientos
    básicos
  • Más exámenes por Internet
  • Diferentes tipos de ejercicios y problemas
  • Material de estudio para la auto-preparación
  • Competencias previas a la Olimpiada Nacional,
    Regional y/o Local

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Heurística
  • Rama de la ciencia que estudia los métodos y
    reglas del descubrimiento e innovación basado en
    la inducción o analogía.
  • Los procesos heurísticos son operaciones mentales
    que se manifiestan típicamente útiles para
    resolver problemas.
  • Al conocerlos y entenderlos Resolver Problemas es
    una facultad que se puede entrenar

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Etapas
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(No Transcript)
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(No Transcript)
14
(No Transcript)
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Cómo entrenar para la resolución de problemas?
  • Con el ejemplo Al enseñar algoritmos o
    soluciones a problemas, es necesario plantearlos
    de acuerdo al método, formulando las preguntas de
    manera consciente y contestándolas, para generar
    esta disciplina
  • Analizar con los alumnos los resultados después
    de cada prueba o ejercicio para generar
    experiencia
  • Hacer diferentes tipos de pruebas y ejercicios
    para identificar el eslabón débil de la cadena y
    fortalecerlo. Y hacer conscientes a los alumnos
    de ello.

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Herramientas para entrenar en la Resolución de
Problemas
  • Tipos de aprendizaje
  • Cómo seleccionamos y representamos la
    información?
  • Visual --- Auditivo --- Kinestésico
  • Nuestro cerebro selecciona parte de la
    información e ignora el resto. Cada quién crea
    una representación diferente del mismo hecho.
  • www.cch.unam.mx/estilosaprendizaje

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  • Concentración
  • Conociendo cómo se distraen nuestros alumnos
    podemos ayudarlos a generar una estrategia para
    evitar esas distracciones.
  • Ejercicios específicos
  • Crear un ritual, antes de comenzar un problema
  • Generar la disciplina de la planeación y la
    autocrítica
  • Ejemplos de planeación para resolver problemas
  • Formatos de planeación
  • Forzar un tiempo de planeación
  • Análisis a fondo de los resultados

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  • Generar expertos en Ejecución
  • Ejercicios específicos de ejecución continuos.
  • Si un problema no se resolvió de manera correcta,
    no basta con entender cómo se resolvía. Es
    necesario llevar a cabo la solución.
  • La ejecución no debe ser el problema, esa es la
    parte sencilla.
  • Siempre Revisar
  • Crear la disciplina de revisar los programas
    dentro del examen
  • Revisar los resultados siempre después del examen
  • No dejar que los alumnos se engañen

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Dinámica de la Olimpiada
  • Cada país con 4 representantes, el país sede
    puede llevar 8 personas, pero solo concursan los
    seleccionados y los restantes solo hacen los
    exámenes, para conocer la dinámica del evento.
  • Se hacen dos exámenes, en dos días alternados,
    con un día antes de práctica.
  • Premiación Medallas de oro, plata y bronce a
    alrededor de la mitad de los participantes,
    distribuyéndolas en una proporción 123 y
    menciones honoríficas a quienes resuelvan
    correcta y completamente al menos un problema del
    examen ( en este caso la mejor calificación fue
    para Polonia y además fue el único que resolvió
    un problema completo y además medalla de oro.

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Ambientación
  • Sesión de práctica obligatoria un día antes del
    examen conocer los espacios y equipos a utilizar
    (HP). El propósito de esta práctica es para
    familiarizar a todos participantes con el
    ambiente y procedimientos.
  • Ambientación de los espacios (cafetería, baños).
  • Ambientación de la plataforma Linux.
  • Ejecución de ejercicios tipo Olimpiada.

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Reglas de los problemas y soluciones
  • Cada programa debe ser menor a 100 KB y debe
    compilarse en menos de 30 segundos. Los programas
    recibidos en el servidor que no cumplan estas
    especificaciones serán rechazados por el sistema
    y será notificado al concursante. Para cada tarea
    un límite de la memoria se especificará. Este
    límite está en el uso general de la memoria
    inclusive el tamaño ejecutable de código, un
    montón, un montón, etc.

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Plataforma utilizada
  • Linux, distribución Suse.
  • Introducción a la plataforma, utilización de
    comandos crear carpetas, abrir y cerrar
    archivos,etc.
  • Los paquetes escritorio KDE navegadores
    Firefox, Konqueror editores mcedit, joe, vim,
    kate, kwrite, kdevelop, emacs, rhide
    compiladores gcc v. 3.3, G v .3.3, Free
    Pascal v. 2.0.2 con la documentación programas
    de depuración gdb, ddd la documentación de la
    librería STL.

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Logística de la Olimpiada
  • Los líderes trabajan el día previo a los exámenes
    en la noche, para definir los tres problemas a
    resolver, sin tener contacto con los
    concursantes.
  • Dos exámenes Cada examen con tres problemas a
    resolver en 5 horas, pudiendo presentar dudas los
    concursantes solo durante la primera hora.
  • Clasificación de los problemas 1 fácil, 2
    intermedios y 3 difíciles.
  • Presentación de respuestas a los concursantes por
    parte de los líderes y retroalimentación.

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Competencias especiales
  • Robots programables, seguidores en línea y
    pirámides
  • Futbolito
  • Ping Pong
  • Balero
  • Cuchileta
  • Otros

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Experiencias de países
  • Estados Unidos sus olimpiadas las hace por
    internet, con la siguiente logística al iniciar
    la competencia, todos resuelven el primer
    problema el alumno que resuelve bien el primero,
    puede escoger el segundo y así sucesivamente, es
    un juego de destreza y rapidez con conocimiento.
  • Corea ha realizado 23 olimpiadas y entregó un CD
    con los problemas de la última olimpiada, así
    como Japón (México ha realizado 11 olimpiadas).
  • El 80 del tiempo libre lo dedican a la
    preparación.

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Resultados de la OII
  • Polonia, China, Japón, Rusia, Belorusia,
    obtuvieron 4 medallas y la mayoría de oro.
  • México obtuvo una medalla de bronce, con el
    representante de Jalisco.

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Ejercicios
  • www.olimpiadadeinformatica.org
  • www.ioi.org
  • www.puminet.unam.mx

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  • OMI Nuestro Problema a resolver
  • Obtener el mayor número de puntos posible -
  • IMPORTANTE no es resolver todos los problemas
    perfectos, ese es un método si es que esta a
    nuestro alcance, lo que tenemos como en muchos de
    los problemas que han resuelto es OPTIMIZAR lo
    que tenemos conocimientos, habilidad, tiempo y
    siempre jugando con las reglas.
  • Cómo optimizamos? pensando el algoritmo a
    seguir PLANEANDO
  • Qué necesitamos? Conciencia y conocimiento de
    la situación

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  • PLAN DURANTE EL ENTRENAMIENTO
  •  
  • Diario habrá revisión del examen anterior
  • Entendimiento del problema
  • Planteamiento de ideas, complejidades, tiempos y
    soluciones posibles
  • Plan general elaborado
  • Realidad vs. Plan
  • Por qué de las diferencias
  • Solución oficial, por qué
  • Entrenamiento sobre Herramientas para reforzar
    cada uno de los pasos
  • ENTENDER
  • PLANEAR
  • EJECUTAR
  • REVISAR
  •  

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Próximos eventos
  • Olimpiada Mexicana de Informática
    www.olimpiadadeinformatica.org.mx
  • Olimpiada Internacional de Informática
    http//es.wikipedia.org/wiki/Olimpiada_internacion
    al_de_informC3A1tica
  • Competencia iberoamericana de informática por
    correspondencia www.oia.org.ar
  • Olimpiada Regional de Informática
    Francia-Australia http//magnet.amt.canberra.edu.a
    u/fario/

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Informes
  • www.cch.unam.mx/robotica_e_informatica
  • mtvu_at_servidor.unam.mx
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