Title: Workshop Speltheorie t.b.v. Netwerk Wiskunde D
1Workshop Speltheorie t.b.v. Netwerk Wiskunde D
Spelen en Delen
Frank Thuijsman
1 juli 2010
2(No Transcript)
3Inhoudsopgave Boekje
- Een Bankroet Probleem uit de Talmud
- Coöperatieve Spelen
- Rationaliteit en Kennis
- Spelen in Strategische Vorm
- Matrixspelen
- Huwelijksproblemen
- Eindopdrachten
- Antwoorden
4Programma vanmiddag
- Een Bankroet Probleem uit de Talmud
- Coöperatieve Spelen
-
- Spelen in Strategische Vorm
- Matrixspelen
- Huwelijksproblemen
-
-
5Een Bankroet Probleem uit de Talmud
Nalatenschap
100 200 300
100 33.33
200 33.33
300 33.33
50
50
Weduwe
75
100
75
150
Gelijk
Proportioneel
???
Andere verdeelproblemen moeten op dezelfde
manier opgelost worden.
Hoe moet 400 verdeeld worden?
Wat als een vierde weduwe 400 claimt?
6Talmud Probleem en Coöperatieve Spelen
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
100 200 300
100 50
200 75
300 75
100 200 300
100
200
300
De waarde van coalitie S is het bedrag dat
overblijft, als eerst de claims van de andere
spelers betaald worden.
De nucleolus van het spel
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S)
0
100
200
0
0
0
0
0
7Talmud Probleem en Coöperatieve Spelen
100 200 300
A 100 33.33
B 200 33.33
C 300 33.33
100 200 300
A 100
B 200
C 300
De waarde van coalitie S is het bedrag dat
overblijft, als eerst de claims van de andere
spelers betaald worden.
De nucleolus van het spel
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S)
0
0
0
0
0
0
0
100
8Talmud Probleem en Coöperatieve Spelen
100 200 300
100 50
200 100
300 150
100 200 300
100
200
300
De waarde van coalitie S is het bedrag dat
overblijft, als eerst de claims van de andere
spelers betaald worden.
De nucleolus van het spel
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S)
0
0
0
100
200
300
0
0
9Coöperatieve Spelen
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6 7 7 9 11 11 14
kosten of winsten verdelen op basis van de
waarden van de coalities
10De Core
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6 7 7 9 11 11 14
(0,0,14)
(6,0,8)
(7,0,7)
(0,7,7)
Leeg
(6,8,0)
(7,7,0)
(14,0,0)
(0,14,0)
11Lloyd S. Shapley
A value for n-person games, In Contribution to
the Theory of Games, Kuhn and Tucker (eds),
Princeton, 1953
12De Shapley-waarde
Voor coöperatieve spelen is er precies één
oplossingsconcept dat voldoet aan de
eigenschappen- Anonimiteit - Efficiëntie -
Dummy - Additiviteit
De Shapley-waarde F geeft elke speler het
gemiddelde van zijn marginale bijdragen
13De Shapley-waarde
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6 7 7 9 11 11 14
A B C
A-B-C
A-C-B
B-A-C
B-C-A
C-A-B
C-B-A
Som
F
Marginale bijdragen
6
3
5
6
3
5
2
7
5
3
7
4
4
3
7
3
4
7
24
27
33
4
4.5
5.5
14David Schmeidler
The nucleolus of a characteristic function game,
SIAM Journal of Applied Mathematics 17, 1969
15De Nucleolus
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6-2 7-2 7-2 9-2 11-2 11-2 14
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6 7 7 9 11 11 14
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 6-x 7-x 7-x 9-x 11-x 11-x 14
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 4 5 5 7 9 9 14
(0,0,14)
(4,5,5) de nucleolus
F (4, 4.5, 5.5)
Leeg
(14,0,0)
(0,14,0)
16Talmud-spelen
(0,0,100)
100 200 300
A 100 33.33 50 50
B 200 33.33 75 100
C 300 33.33 75 150
de nucleolus
(100,0,0)
(0,100,0)
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 0 0 0 0 0 0 100
17Talmud-spelen
(0,0,200)
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
(200,0,0)
(0,200,0)
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 0 0 0 0 0 100 200
18Talmud-spelen
(0,0,200)
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
de nucleolus
(200,0,0)
(0,200,0)
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 0 0 0 0 0 100 200
19Talmud-spelen
(0,0,300)
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
(300,0,0)
(0,300,0)
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 0 0 0 0 100 200 300
20Talmud-spelen
(0,0,300)
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
de nucleolus
(300,0,0)
(0,300,0)
S Ø A B C AB AC BC ABC
v(S) 0 0 0 0 0 100 200 300
21Een Bankroet Probleem uit de Talmud
Nalatenschap
100 200 300
100 33.33
200 33.33
300 33.33
50
50
Weduwe
75
100
75
150
Andere verdeelproblemen moeten op dezelfde
manier opgelost worden.
Hoe moet 400 verdeeld worden?
Wat als een vierde weduwe 400 claimt?
22De Oplossing
Een andere Mishna uit deTalmud luidt Twee
houden een kleed vast de een claimt het hele
kleed, de ander claimt de helft. Dan krijgt de
een 3/4, de ander 1/4. Baba Metzia 2a, Fol. 1,
Babylonian Talmud, Epstein, ed, 1935
23Consistentie
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
samen 125
100
200
De één claimt 100, de ander alles dus 25 is voor
de ander de rest (100) claimen beiden, dus
daarvan krijgt elk de helft
samen 125
100
200 25
samen 125
100 50
200 2550
24Consistentie
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
samen 66.66
100 33.33
300 33.33
Ieder claimt alles, dus elk krijgt de helft
25Consistentie
100 200 300
100 33.33 50 50
200 33.33 75 100
300 33.33 75 150
samen 250
200
300
samen 250
200
300 50
samen 250
100 100
200 50100
De één claimt 200, de ander alles dus 50 is voor
de ander de rest (200) claimen beiden, dus
daarvan krijgt elk de helft
26Marek M. Kaminski
Hydraulic rationing, Mathematical Social
Sciences 40, 2000
27Communicerende Vaten
50
100
150
50
100
150
28Communicerende Vaten 100
33.33
33.33
33.33
29Communicerende Vaten 200
75
75
50
30Communicerende Vaten 300
150
100
50
31Communicerende Vaten 400
125
225
50
32Communicerende Vaten 400 voor 4
125
125
100
50
33Spelen in Strategische Vorm
Nash-evenwicht voor een n-persoons spel Een
n-tal strategieën, voor elke speler één, met de
eigenschap dat voor elke speler zijn strategie
een beste antwoord is tegen de strategieën van
de anderen.
34A Beautiful Mind
John F. Nash
John C. Harsanyi
Reinhard Selten
Non-cooperative games, Annals of Mathematics 54,
1951
1994 Nobelprijs Economie
35Evenwicht in een Bimatrixspel?
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4,0 0,3
Speler 1 -1,3 5,0
1-p
p
q
1-q
gemengde acties
verwachte uitbetalingen
36Evenwicht in een Bimatrixspel?
Verwachte uitbetaling
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4,0 0,3
Speler 1 -1,3 5,0
4(1-q) 4-4q
-(1-q)5q -16q
1-q
q
Als q 0.5, dan geldt 4-4q -16q, en dan is
Boven even goed als Onder voor speler 1.
De verwachte uitbetaling voor speler 1 is dan
2, ongeacht of hij Boven of Onder kiest.
37Evenwicht in een Bimatrixspel?
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4,0 0,3
Speler 1 -1,3 5,0
1-p
p
3p
3(1-p)
Verwachte uitbetaling
Als p 0.5, dan geldt 3p 3(1-p), en dan is
Links even goed als Rechts voor speler 2.
De verwachte uitbetaling voor speler 2 is dan
1.5, ongeacht of hij Links of Rechts kiest.
38Evenwicht in een Bimatrixspel!
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4,0 0,3
Speler 1 -1,3 5,0
0.5
0.5
0.5
0.5
een gemengd evenwicht
met (verwachte) uitbetaling (2, 1.5)
39Matrixspelen
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4,-4 0,0
Speler 1 -1,1 5,-5
40Matrixspelen
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4 0
Speler 1 -1 5
1-p
p
4-5p
5p
Verwachte uitbetaling
5
4
0
p
1
0
-1
41Matrixspelen
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4 0
Speler 1 -1 5
1-p
p
4-5p
5p
5
Speler 1 wil p zo kiezen dat het minimum van
4-5p en 5p maximaal is. Bij p 0.4, minimum 2.
4
2
0
p
1
0
0.4
-1
42Matrixspelen
Speler 2 Speler 2
Speler 1 4 0
Speler 1 -1 5
4-4q
-16q
1-q
q
5
Speler 2 wil q zo kiezen dat het maximum van
4-4q en -16q minimaal is. Bij q 0.5, maximum 2.
4
4-4q
-16q
2
0
q
1
0
0.5
-1
43De Waarde van het Spel
het maximum van de minima 2 het minimum van
de maxima
5
5
4
4
4-4q
-16q
2
2
0
0
q
p
1
0
0.5
1
0
0.4
-1
-1
44De Minimax-stellingJohn von Neumann, 1928
Voor elk matrixspel bestaat er een getal v, de
waarde, en optimale strategieën x en y, zodat x
aan speler 1 een uitbetaling van minstens v en y
aan speler 1 een uitbetaling van hoogstens v
garandeert.
In andere woorden Voor elke matrix A geldt
max min xAy min max xAy x y
y x
45John von Neumann
Oskar Morgenstern
Theory of Games and Economic Behavior, Princeton,
1944
46Theory of Games and Economic Behavior, Princeton,
1944
47Het Oplossen van (Bi-)Matrixspelen
- Matrixspelen kunnen opgelost worden m.b.v.
lineair programmeren bijv. met de
simplexmethode. - De minimax-stelling kan bewezen worden met de
dualiteitsstelling van lineair programmeren. - Voor bimatrixspelen kunnen evenwichten gevonden
worden d.m.v. een pivoting algoritme dat lijkt op
de simplexmethode.
48Huwelijksproblemen
1 2 3 4 5
Anny Freddy Harry Kenny Gerry Lenny
Betty Gerry Kenny Freddy Harry Lenny
Conny Lenny Harry Gerry Freddy Kenny
Dolly Harry Lenny Freddy Gerry Kenny
Emmy Harry Kenny Gerry Lenny Freddy
1 2 3 4 5
Freddy Conny Betty Anny Emmy Dolly
Gerry Dolly Anny Betty Emmy Conny
Harry Emmy Anny Dolly Betty Conny
Kenny Emmy Conny Anny Dolly Betty
Lenny Emmy Anny Betty Conny Dolly
49Huwelijksproblemen
1 2 3 4 5
Anny Freddy Kenny Gerry Lenny
Betty Gerry Kenny Freddy Lenny
Conny Lenny Gerry Freddy Kenny
Dolly Lenny Freddy Gerry Kenny
Kenny Gerry Lenny Freddy
1 2 3 4 5
Freddy Conny Betty Anny Dolly
Gerry Dolly Anny Betty Conny
Anny Dolly Betty Conny
Kenny Conny Anny Dolly Betty
Lenny Anny Betty Conny Dolly
50Huwelijksproblemen
1 2 3 4 5
Anny Freddy Kenny Gerry Lenny
Betty Gerry Kenny Freddy Lenny
Conny Lenny Gerry Freddy Kenny
Dolly Lenny Gerry Kenny
Kenny Gerry Lenny Freddy
1 2 3 4 5
Freddy Conny Betty Anny
Gerry Dolly Anny Betty Conny
Anny Dolly Betty Conny
Kenny Conny Anny Dolly Betty
Lenny Anny Betty Conny Dolly
51Huwelijksproblemen
Lloyd S. Shapley
David Gale
College admissions and the stability of marriage,
American Mathematical Monthly 69, 1962
52Huwelijksproblemen
1 2 3 4 5
Anny Freddy Harry Kenny Gerry Lenny
Betty Gerry Kenny Freddy Harry Lenny
Conny Lenny Harry Gerry Freddy Kenny
Dolly Harry Lenny Freddy Gerry Kenny
Emmy Harry Kenny Gerry Lenny Freddy
1
2
9
3
4
6
7
8
5
1 2 3 4 5
Freddy Conny Betty Anny Emmy Dolly
Gerry Dolly Anny Betty Emmy Conny
Harry Emmy Anny Dolly Betty Conny
Kenny Emmy Conny Anny Dolly Betty
Lenny Emmy Anny Betty Conny Dolly
1
7
2
8
4
5
9
3
6
53Huwelijksproblemen
- Gale-Shapley algoritme
- Geeft de beste stabiele koppeling voor de
aanzoekers - Ook toepasbaar wanneer de groepen niet even
groot zijn - Ook wanneer niet elk aan elk gekoppeld wil
worden - Ook toepasbaar voor college admissions
54Hartelijk Dank voor Uw Aandacht!
55?
f.thuijsman_at_maastrichtuniversity.nl
56?
f.thuijsman_at_maastrichtuniversity.nl