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Materiales Educativos Navegables

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Materiales Educativos Navegables Metodolog a f cil para NO INFORM TICOS Proyecto : Educaci n Colaborativa Autogestionada Parte 2 – PowerPoint PPT presentation

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Title: Materiales Educativos Navegables


1
Materiales Educativos Navegables
  • Metodología fácil para NO INFORMÁTICOS

Proyecto Educación Colaborativa Autogestionada
Parte 2
2
Integrantes
  • María Inés Ciancio
  • Elisa Oliva
  • Sonia Capdevilla
  • Alejandro Ponce
  • Ana María Chillemi
  • María Rosa Belbruno
  • Evangelina Sanz
  • Américo Sirvente

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Problema Comunicacional-Generacional
  • Docentes con terror a las máquinas
    capacitándose en uso de herramientas.
  • Buena calidad pedagógica y escaso conocimiento
    técnico.

4
Problema Comunicacional-Generacional
  • Poco aprovechamiento del tiempo en desarrollo de
    materiales educativos.
  • Metodologías de diseño web existentes concebidas
    para expertos de informática.

5
MeDHiME
  • Lenguaje común?

6
Antes de MeDHiME
  • Pensar los materiales educativos de otra forma
  • Pasar del apunte a materiales navegables
  • Activar nuevas sensaciones color, animación,
    sonido, video

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Hipermediación Pedagógica
  • Materiales con puentes al entendimiento

8
Mediación Pedagógica
  • Tendido de puentes entre lo que sabe y lo que no
    sabe.
  • Presencial centrado en la cátedra.
  • A distancia
  • Propósito de la mediación pedagógica
  • Activar interés
  • Informar sobre habilidades a lograr
  • Organizar contenidos agradables

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Ahora si. Hipermediación Pedagógica
  • A distancia con tecnologías
  • Propósito
  • Activar interés
  • Informar sobre habilidades a lograr
  • Organizar contenidos agradables
  • Activar otros sentidos
  • Se agregan otros componentes
  • Incorpora gráficos, animaciones, sonidos, videos
  • Oportunidad de visualización de estos componentes
    (elementos emergentes oportunos)
  • Navegabilidad y vinculación.
  • Siempre presencialidad en la no presencialidad

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Material Educativo
  • Clase o módulo a Distancia.
  • Elemento principal El material hipermediado que
    contiene
  • Módulo Introductorio
  • Módulos de contenidos
  • Deberemos reemplazar la actividad docente al
    frente de la clase por otros elementos y
    mensajes motivadores

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Material Educativo Módulo de Contenido
  • Portada,
  • Índice,
  • Introducción,
  • Test de introducción,
  • Mapa conceptual del módulo,
  • Objetivos (competencias a lograr),
  • Actividad inicial un problema, un caso, una
    anécdota, un fragmento.
  • Desarrollo de temas y subtemas,
  • Actividades prácticas,
  • Cierre,
  • Pos test o autoevaluación final

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Enfoques
  • Tratamiento temático desde varios enfoques
  • Usar lenguaje coloquial motivador
  • Usar tipografía, colores, animaciones, sonidos.
  • Integrar teoría y práctica
  • Frases que estimulen
  • Te invitamos a
  • Adelante!
  • Manos a la Obra!

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MeDHiME 2.0 respetando estandar
  • Adaptación al estandar SCORM

14
MeDHiMEcomo metodología para diseñar Objetos
de Aprendizaje ajustados al estándar SCORM
15
Elementos
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Objeto de Aprendizaje
  • Los objetos de aprendizaje son la respuesta a
    esta nueva exigencia de la enseñanza virtual y a
    las nuevas exigencias Europeas.
  • Objeto de Aprendizaje una unidad mínima de
    formación, digital o no digital, que puede ser
    reusada y secuenciada junto con otros objetos de
    aprendizaje para conformar cursos que abarquen
    objetivos más amplios.
  • Requisitos
  • Granular, indivisible, de forma que no se pueda
    subdividir en unidades más pequeñas que conserven
    un significado propio.
  • Independiente de otras unidades de aprendizaje y
    tener sentido en sí mismo.
  • Susceptible de ser combinado con otras unidades
    de aprendizaje para componer una unidad superior
    (capítulo, bloque, unidad didáctica, etc.).
  • Accesible dinámicamente a través de una base de
    datos.
  • Interoperable de modo que los componentes
    instructivos pueden ser utilizados en distintas
    plataformas y soportes.
  • Ha de ser una unidad duradera y capaz de soportar
    cambios tecnológicos sin necesidad de volver a
    ser rediseñada.
  • Reutilizable y flexible para incorporar
    componentes formativos desde diversas
    aplicaciones.

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OA
OA
Objetos de Aprendizaje
OA
OA
OA
OA
OA
OA
OA
OA
Los objetos de aprendizaje son piezas
individuales autocontenidas y reutilizables de
contenido que sirven para fines instruccionales.
Los objetos de aprendizaje deben estar albergados
y organizados en metadatos de manera tal que, el
usuario pueda identificarlos, localizarlos y
utilizarlos para propósitos educacionales en
ambientes basados en Web. (CAMPBELL, 2003 CAREY,
2002 DOWNES, 2001)
18
Estándares para Educación a Distancia
SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
Modelo de Referencia para Objetos de Contenido
Intercambiables - MoROCI Modelo de Referencia
para el desarrollo y creación de objetos de
aprendizaje reutilizables - MoRDOA
19
Estándares para Educación a Distancia
SCORM
20
Como integro OAs
21
MeDHiME
  • Metodología de Diseño Hipermedial de Materiales
    Educativos

Sencilla de entender y utilizar
22
Metodología propuesta
Para diseñar y documentar O.A. según SCORM
23
Etapa 1. Análisis de Dominio
Metadatos SCORM
24
Etapa 2. Diseño Conceptual
Contenido Autor Se encuentra en
Unidades
Unidad I
Unidad II
Unidad III
Unidad IV
Objetivos
Contenidos
Actividad
Mapa Conceptual
Desarrollo
El indentado indica dependencia conceptual
25
Etapa 3. Diseño Navegacional
  • Primitivas

Menú Condicional
Menú Permanente
Vista Condicional
Grupo
Contenido
Emergente
26
Etapa 3. Diseño Navegacional
Grupo
Cluster
Árbol de Actividades
Recursos
Plantilla de Diseño Navegacional
Organización de Contenidos
27
Etapa 4. Diseño Comunicacional
Distribución Objetos en la Pantalla
28
Etapa 4. Diseño Comunicacional
1
Plantilla Diseño Comunicacional
2
3
Menú Permanente
4
O.A. Transformaciones Lineales
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  • Necesidad de contar con un lenguaje común en
    equipos multidisciplinarios.
  • para mejorar la comunicación,
  • para diseñar un O.A. que reúna las mejores
    características que puedan ser aportados por cada
    individuo del grupo.
  • La popularización de una metodología sencilla y
    fácil de aprender como MEDHIME permitirá una
    rápida expansión de esta nueva y potente forma de
    trabajo en la construcción de materiales
    educativos y un aprovechamiento optimo de las
    tecnologías.

30
(No Transcript)
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EVEPARMetodología de evaluación entre pares
(universitarios)
  • Américo Sirvente

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Justificación Unesco
Fantini, Tanti Coordinador Area de Diagnóstico y
Política Educativa del IIPE/UNESCO en Buenos
Aires. Documento presentado en el Seminario
Internacional "La dimensión política de la
evaluación de la calidad educativa en América
Latina. Ministerio de Educación de Chile e
IIPE/UNESCO, Buenos Aires. Santiago de Chile, 16
y 17 de diciembre de 2002.
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Evaluación como aprendizaje
  • Susana Celman i Como hipótesis se plantea
    que efectivamente es posible transformar a la
    evaluación en una herramienta de conocimiento, en
    especial para los docentes y los alumnos. Se
    considera que la evaluación puede ser mejorada y
    transformada en herramienta de conocimiento
    siempre y cuando se cumplan dos condiciones
  • Condición de Intencionalidad Para utilizar la
    evaluación como un modo de construcción de
    conocimientos fundado, autónomo y crítico, los
    sujetos deben estar interesados en ello. Estas
    cuestiones serán producto de un trabajo reflexivo
    y consciente.
  • Condición de posibilidad Se necesita un medio
    educativo que admita y valore, la autonomía, la
    autoestima y la autovalía personal creando
    condiciones institucionales y materiales de
    trabajo docente para su desarrollo
  • i CELMAN, Susana Es posible mejorar la
    evaluación y transformarla en herramienta de
    conocimiento?... Publicación En La evaluación de
    los aprendizajes en el debate didáctico
    contemporáneo. Ed. Paidós, Bs. As. 1998. Pp.
    35-66.

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Evaluación como aprendizaje
  • Marcela Cerionii otras cosas, sugiere evaluar
    los procesos de metacognición en las
    interacciones entre docentes y alumnos y entre
    alumnos entre sí, mediante autoinformes, en las
    actividades de lectura, en situaciones
    individuales y grupales, etc., ayudando de este
    modo a los alumnos a tomar conciencia de sus
    dificultades para solucionar las tareas en
    situaciones de reflexión que les permite
    autorregular sus comportamientos estratégicos.
    i CERIONI, Marcela Propuestas de evaluación
    metacognitiva. Publicación Contextos de
    Educación. Revista del Departamento de Ciencias
    de la Educación. Facultad de Ciencias Humanas.
    Año II No 2 1999 pp 149-164 Río Cuarto.
    Argentina.

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Evaluación como aprendizaje
  • La coevaluación, evaluación entre pares, o
    evaluación junto a otros, tiene relevancia en
    muchos aspectos, pero tal vez, el más importante
    es la relación que tiene con la transversalidad.
    Realizando juntos la revisión de su que hacer los
    evaluados/evaluadores se tornan más amigos, los
    docentes se ven como grupos que comparten
    satisfacciones y sinsabores. i
  • i Textual del sitio EducarChile
    www.elprofe.cl/DOCENTES/GESTION/EVALUACION_/body_e
    valuacion_.html Traducido y adaptado de Gipps,
    C. ( 1994) Begond Testing towards a theory of
    educational assessment, Londres The Falmer
    Press, pp.l23-143. TraducciAln Lorena Meakes
    Del sitio EducarChile

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Evaluación como aprendizaje
  • Entonces, cuando la evaluación y el aprendizaje
    se dan simultáneamente, quien es evaluado,
    produce, crea, discrimina, imagina, analiza,
    duda, necesita contrastar, se equivoca y
    rectifica, elabora respuestas, formula preguntas,
    surgen las dudas, pide ayuda, buscan otras
    fuentes, evalúa. Es decir pone en función el
    conocimiento y su capacidad de argumentar (busca
    sus criterios). O sea las finalidades y objetivos
    de la evaluación adquieren otro sentido y deben
    llevar otras formas de acción.

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Evaluación como aprendizaje
  • Si las nuevas tendencias educativas propician que
    el aprendizaje será mejor cuando se tiene la
    oportunidad de trabajar colaborativamente,
    también tiene gran valor la evaluación que
    realizan los grupos, tanto entre los mismos
    alumnos como de docentes. Así, proponemos que en
    el proceso de aprender y en la constatación de
    resultados, debe propiciarse la autoevaluación y
    la coevaluación. EVALUAR PARA APRENDER.

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Evaluación entre pares
  • La Evaluación como herramienta de apropiación de
    conocimientos
  • Es Transversal
  • Es complicado su control
  • La herramienta EVEPAR ayuda

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(No Transcript)
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Funcionamiento de la plataforma Perfil Alumno
  • Ingresa luego de colocar su nombre y contraseña,
    otorgadas por la cátedra y le aparecen las
    siguientes opciones
  • Prácticos a realizar Visualiza las consignas de
    los prácticos aún no realizados. También le
    permite enviar algún práctico. Generalmente en un
    editor de textos común
  • Prácticos Enviados Visualiza los prácticos
    enviados con anterioridad
  • Material de Lectura Aquí aparecen los
    materiales necesarios para el desarrollo de los
    prácticos.
  • Calificar prácticos Accede a una planilla con
    TODOS los prácticos habilitados por el docente
    para su evaluación. Solo debe evaluar, según la
    consigna dada por el docente.
  • Mis calificaciones Aquí accede a las
    evaluaciones que le han hecho sus compañeros y
    puede enviar réplicas al evaluador.
  • Listado de Boletas Accede al listado total de
    boletas dadas por el docente.
  • FORO Lugar donde puede proponer temas para la
    discusión general y participar dando opiniones.

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Funcionamiento de la plataforma Perfil docente
  • Requiere identificación y allí el menú es el
    siguiente
  • Papers Accede a los papers disponibles
  • Agregar Paper Permite agregar material de
    estudios
  • Prácticos Visualiza los prácticos y sus
    consignas
  • Agregar Prácticos Permite agregar consignas para
    nuevos prácticos
  • Prácticos de Alumnos Visualiza los prácticos
    enviados por cada alumno. Allí puede
    visualizarlo, y si está de acuerdo a la consigna
    se lo aprueba. En ese instante pasa a ser
    visible por el resto de los alumnos, para que
    lo evalúen

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Funcionamiento de la plataforma Perfil docente
  • Calificación entre Alumnos Este control, permite
    visualizar cuantas evaluaciones recibió sobre
    cada práctico cada alumno y la nota promedio,
    también se llega a conocer los mensajes enviados
    entre evaluador y evaluado.
  • Alumnos que calificaron Aquí se controla a
    cuantos evaluó cada alumno y los mensajes
    enviados.
  • Boletas de los Alumnos Se visualiza una planilla
    con prácticos enviados y evaluados por cada
    alumno. Se puede cargar si adquiere derecho a
    examen.
  • Navegación de un Alumno Este control permite
    conocer cuanto tiempo navegó cada alumno en sus
    opciones, y se reconoce qué materiales ha bajado.
  • FORO El docente coloca mensajes globales o
    contesta preguntas del grupo.

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(No Transcript)
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(No Transcript)
45
(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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Conclusiones
  • Excelente método de apropiación
  • Genera espíritu crítico
  • Promueve el trabajo colaborativo
  • Alivia el trabajo docente
  • Mejora la autoestima
  • www.unsj-cuim.edu.ar/portalzonda/evepar

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Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla Descriptiva
Nombre del O.A. Transformaciones Lineales
Palabras claves Transformaciones Lineales, Espacio Vectorial, Isomorfismo, Dominio
Autor/es
Descripción de O.A. Definiciones - Ejemplos Núcleo y Contradominio
Nivel escolar Orientado para un nivel básico de estudiantes universitarios.
Perfil del alumno al cual va dirigido el O.A. (necesidad de aprendizaje) Alumnos del primer año de las carreras Licenciatura en Astronomía y Licenciatura en Geofísica
Objetivo de aprendizaje Interpretar el concepto de transformación lineal como una relación entre dos espacios vectoriales.
Granularidad Se propone 1) Subtema, 2) Tema y 3) Unidad
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Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Actividades
Número Propósito Descripción Tipo de Archivo
1 Presentar la imagen original con cada una de sus imágenes transformadas Muestra las cuatro situaciones de diferencia entre una imagen original y su transformada C.. \OATLineales\Actividad.html
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51
Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Evaluaciones
Evaluación Precondición Objetivo Postcondición
E1 Ninguna Diagnostica ---
E2 E1 Formativa Continuar con el desarrollo del siguiente tema
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Etapa 1. Análisis de Dominio
Plantilla de Auto-Evaluaciones
Evaluación Precondición Tipo Poscondición Puntaje mínimo Puntaje máximo Número de intentos/ Tiempo
E1 Ninguna Relleno de Huecos 75 100 3 minutos

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