Erkennung von Gesichtsausdr - PowerPoint PPT Presentation

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Erkennung von Gesichtsausdr

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Erkennung von Gesichtsausdr cken anhand von Bildbewegungen (Irfan Essa & Alex Pentland) Hauptseminar Smart Environments Joachim Biggel 11.12.2003 – PowerPoint PPT presentation

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Title: Erkennung von Gesichtsausdr


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Erkennung von Gesichtsausdrücken anhand von
Bildbewegungen(Irfan Essa Alex
Pentland)Hauptseminar Smart EnvironmentsJoachi
m Biggel
11.12.2003
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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
  • Überblick
  • 1. Motivation
  • 2. Grundlagen
  • 3. FACS zum Vergleich kurz vorgestellt
  • 4. Gesichtsmodell
  • von Essa und Pentland
  • 5. Mimikmodell
  • 6. Ergebnisse Tests mit dem neuen Modell
  • 7. Evaluation Vergleich mit FACS, Vor- und
    Nachteile des neuen Modells

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
  • Gesichtsausdrücke als wichtiges
    Kommunikationsmittel
  • zur Beurteilung der Gefühlslage
  • bessere Interaktion Mensch Maschine möglich
  • (z.B. Online-Shopping, Smart Rooms)
  • Einsatz in anderen Gebieten
  • (z.B. Zusammenarbeit mit Psychologen)

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
  • Unterscheidung Gesichtsmodell Mimikmodell
  • Gesichtsmodell
  • - Repräsentation des Gesichts
  • - Bewegungen im Gesicht verfolgen und
    darstellen
  • Mimikmodell
  • - einzigartiges Charakteristikum für jeden
    Gesichtsausdruck
  • - Klassifizierung und Erkennung von Ausdrücken

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
  • FACS
  • Facial Action Coding System
  • bereits 1978 von Ekman und Friesen entwickelt
  • nur Mimikmodell
  • wird von vielen anderen Ansätzen verwendet

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
  • Verwendung von 46 sog. Action Units (AUs)
    lokales Bewegungsgebiet im Gesicht
  • AUs beinhalten jeweils die betroffenen Muskeln
    der Bewegung
  • Darstellung jeder optisch unterscheidbaren
    Bewegung (AUs kombinierbar)
  • Erkennung von Ausdrücken durch beteiligte AUs
  • (je nach Intensität auf einer 5-Punkte Skala)
  • Beispiel
  • - Anheben der Augenbrauen AU 2

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4. FACS -
Erstellung - Initialisierung - Verfolgung
- Kontrolle 5. Mimikmodell6. Ergebnisse7.
Evaluation
  • FACS
  • keine Gemeinsamkeiten mit FACS
  • FACS Gesichtsmodell
  • 3-D Abbild eines Gesichts
  • Grundlage für das folgende Mimikmodell
  • dient zur Verfolgung der Gesichtsbewegungen

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4. FACS -
Erstellung - Initialisierung - Verfolgung
- Kontrolle 5. Mimikmodell6. Ergebnisse7.
Evaluation
  • Gesicht vorerst als grobes Mesh (Netz) aus
    Dreiecken
  • Ziel Bewegungspunkte und Muskeln im Bild
    entsprechen Kanten der Dreiecke im Mesh
  • Lösung Anpassung durch Verfeinerung des Mesh
  • grobes Mesh Muskeln (Striche) und angepasstes
    Mesh
  • Bewegungspunkte (Punkte,
  • Kreise)

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4. FACS -
Erstellung - Initialisierung - Verfolgung
- Kontrolle 5. Mimikmodell6. Ergebnisse7.
Evaluation
  • Übertragen von markanten Bewegungspunkten auf
    das Bild
  • Vorgehen
  • 1. Gesicht und seine Eigenschaften (Nase, Mund,
    Augen)
  • im Bild lokalisieren (automatisch mit
    Eigenspace-Methode)
  • 2. diese Positionen, um Gesicht auf Mesh zu
    verformen
  • 3. markante Bewegungspunkte auflegen und aufs
    Bild übertragen

1.
2.
3.
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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4. FACS -
Erstellung - Initialisierung - Verfolgung
- Kontrolle 5. Mimikmodell6. Ergebnisse7.
Evaluation
  • Verfolgung des Gesichts durch Berechnung des
    optischen Flusses
  • ? optischer Flussvektor vi(t) Geschwindigkeit
    und Richtung der Pixel im Bild t zu t1
  • Mapping des optischen Flusses auf
    Bewegungspunkte im Gesichtsmodell
  • Problem optischer Flussvektor
    2-dimensional Modell mit Bewegungspunkten
    3-dimensional
  • Lösung 3-D Gesicht mit Laser einscannen ?
    liefert Funktion zur Umrechnung von 2-D in 3-D

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4. FACS -
Erstellung - Initialisierung - Verfolgung
- Kontrolle 5. Mimikmodell6. Ergebnisse7.
Evaluation
  • evtl. störhafte, ungenaue Eingangsdaten ? kann
    zu enormen Abweichungen führen
  • deshalb Kontrollmechanismus mit Kalman-Filter
  • ? Kalman-Filter

bisherige Zustände des Systems
ermittelt
Schätzung für neuen Zustand
neue Messungen
korrigieren
rekursiv
neuer Zustand des Systems (Weiterverarbeitung)
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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell6. Ergebnisse7. Evaluatio
n
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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell - Merkmalsvektor - Erkennu
ng 6. Ergebnisse7. Evaluation
  • Mimikmodell
  • Problem einzigartiges Charakteristikum für
    jeden Ausdruck
  • Lösung Erstellung von Merkmalsvektoren als
    Mimiktemplate für jeden Ausdruck
  • ? Merkmalsvektor Erstellung aus Muscle
    Actuation Profiles

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell - Merkmalsvektor - Erkennu
ng6. Ergebnisse7. Evaluation
  • Merkmalsvektor Höchststand jedes Muskels im
    Profile
  • für jeden Ausdruck einen Merkmalsvektor
    (Mimiktemplate) erstellen

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell - Merkmalsvektor - Erkennu
ng6. Ergebnisse7. Evaluation
  • Skalarprodukt
  • Merkmalsvektor der Bildsequenz x Mimiktemplate
  • Ergebnis 1 bedeutet vollständige
    Übereinstimmung

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell 6. Ergebnisse7. Evaluat
ion
  • zu Grunde liegender Datenbestand
  • - Aufnahmesequenzen 30 Frames/Sekunde 450x380
    Pixel
  • - 20 Personen mit Ausdrücken Lachen,
    Überraschung, Ärger, Ekel, Augenbrauen heben
    und Trauer
  • Durchführung
  • - Merkmalsvektoren von 2 zufällig ausgewählten
    Personen
  • - 52 Gesichtsausdrücke von 7 verschiedenen
    Personen
  • Ergebnis 98 Trefferquote

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell 6. Ergebnisse7. Evaluat
ion - Vergleich mit FACS - Vor- und Nachteile
  • Vergleich zu Ansätzen mit FACS 80-90
    Trefferquote
  • Gründe
  • - Schwierigkeiten, alle 46 AUs und Kombinationen
    darzustellen
  • - AUs decken nur lokale Gebiete ab ? keine
    einzigartige, genaue Beschreibung von
    Ausdrücken
  • - zeitlicher Verlauf der Muskelaktivitäten nur
    linear angenähert

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell 6. Ergebnisse7. Evaluat
ion - Vergleich mit FACS - Vor- und Nachteile
  • Vorteile
  • - sehr detaillierte Darstellung des Gesichts und
    Bewegungen mit verwendetem Gesichtsmodell
  • - Mimiktemplates basieren auf wirklichen
    Bilddaten und Messungen, nicht auf Heuristiken
  • Nachteile
  • - Verwendung des optischen Flusses
  • Fehler evtl. durch wechselnde Lichtverhältnisse
    oder Bewegungen des Kopfes

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1. Motivation2. Grundlagen3. FACS
Facial Action Coding System4.
FACS5. Mimikmodell 6. Ergebnisse7. Evaluat
ion
  • Was ist bei diesem Ansatz hervorzuheben?
  • Fragen?

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Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
11.12.2003
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