3 Boyutlu - PowerPoint PPT Presentation

1 / 38
About This Presentation
Title:

3 Boyutlu

Description:

3 B izim-Visual Styles 3 boyutlu izimleri daha rahat izebilmek i in ba lang ta ACADISO3D.DWT yada ACAD3D.DWT ... Modify 3D Operations Align ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:82
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 39
Provided by: eyb
Category:
Tags: boyutlu

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: 3 Boyutlu


1
3 Boyutlu Çizim
2
3 B Çizim-Giris
Bilindigi gibi 2 boyutlu çizimlerde x(genislik)
ve y(yükseklik) düzlemleri vardir. z(derinlik)
düzlemi kullanilmadiginndan deger 0 kabul edilir.
3 boyutlu çizimlerde x ve y düzlemlerine dik
birde z düzlemi vardir ve bu düzlemin yönü bize
dogrudur. 3 boyutlu çizimlerde eksenlerin yönü
sag el kuralina göre bulunur.
3
View Araç Çubugu
3 boyutlu çizimler yapmak veya 3 boyutlu
çizimlere bakmak için View araç çubugu
kullanilir. Genellikle SW bakis açisiyla çizimler
yapilir.
4
3 B Çizim-Visual Styles
3 boyutlu çizimleri daha rahat çizebilmek için
baslangiçta ACADISO3D.DWT yada ACAD3D.DWT
sablonlari seçilir. Eger görünüsler arasi geçis
yapmak istenirse View menüsünden Visual Styles
komutu kullanilir. Visual Styles komutunun alt
komutlari 2D Wireframe Klasik 2 boyutlu
Autocad görünümü  3D Wireframe 3B görünüste
tel çerçeve görünümü  3D Hidden 3B görünüste
arka çizgilerin saklanmis hali  Realistic
Görsel olarak render ile shade mod arasi bir
görünüm.  Conseptual Sözlük anlami
kavramsal olan bu mod eski SHADED (gölgeli)
görünümüne    benzer bir görünüm. Visual Style
Manager Görsel stilleri düzenleme penceresi
açar.
5
Dashboard
Autocad 2007de araç çubuklarindan farkli olarak
çok sayida dügmenin bir palet üzerine
yerlestirilmesidir. Bu palete Dashboard adi
verilir. Dashboardda bütün kontrol panelleri
çizgilerle birbirinden ayrilabilir. Her kontrol
paneli kendi içinde genisleyebilir. Ama 2007 de
dashboarda yeni bir panel eklenemez. Dashbordu
ekrana getirmek yada ekrandan kaldirmak için
Tool? Pallets?Dashboard komutu kullanilir.
6
UCS koordinat ayarlama
3 boyutlu çizimlerde öncelikle koordinat
sisteminin tanimlanmasi gerekmektedir. Koordinat
sistemini yeniden tanimlamak için View?
3DViews?Viewpoint Presets komutu seçilir. WCS
(Yer Koordinat Sistemi) planda 270 derece ve
kesitte 90 derece bakis açisi plan
görünümüdür. Burada x axis degeri 225 XYPlane
degeri olarak da 35.3 degeri girilirse SW
Isometric görüntü elde edilir. Daha sonra command
satirindan UCS komutu girilerek yada UCS araç
çubugundan X,Y,Z degerleri degistirilebilir. Ayr
ica View? 3DViews?Viewpoint komutu ile 3B
görüntü degistirilebilir.
7
Kati Model Komutlari
Polysolid Bu komutla, POLYLINE çizer gibi hizli
bir sekilde, belli bir kalinligi ve yüksekligi
olan çoklu çizgiler çizilebilirl POLYSOLIDin en
yaygin kullanim sekli 3B duvar çizmektir. Komut
açiklamalari Command _Polysolid Height 90.0,
Width 13.0, Justification CenterSpecify
start point or Object/ Height/ Width/ Justify
ltObjectgt Object 2B LINE, ARC, CIRCLE ve
POLYLINE komutlariyla çizilmis nesneleri
POLYSOLIDe çevirmek için kullanilir. Height
Yükseklik degeri girmek için kullanilir. Width
Genislik degeri girmek için kullanilir. Justify
Çizimin nereden yapilacagi belirlenir.
8
Kati Model Komutlari
9
Kati Model Komutlari
10
Kati Model Komutlari
Not Sekiller http//www.autocadgunlugu.com/3b-ka
ti-modelleme-2-ilkeller/ adresinden alinmistir.
11
2 boyutlu çizimlere Kalinlik Verme
Extrude Daha önceden çizilmis 2 boyutlu
çizimlere kalinlik verir. Komut seçildikten sonra
nesne yada nesneler seçilir. Sonra da yükseklik
degeri girilir . Thickness Line, pline, circle,
arc komutu ile çizilen çizgilere çizmeden önce
kalinlik verir. Elev z ekseninde yüksekte
çizilmesini saglar.
12
3 Boyutlu Çizim Komutlari- 2
13
Substract, Region Komutu
Subtract Bir nesne içerisinden diger bir nesneyi
çikartir. Öncelikle birbiriyle kesisen 2 nesne
çizilir. Bu komut verildikten sonra önce disdaki
çizim sonra da çikartilacak diger çizim
seçilir. Region 2 boyutlu çizimleri yüzey haline
getirir.
14
Union, Intersect, Align Komutu
Union Iki kati nesneyi birlestirir. Intersect
Iki kati nesnenin kesisim yerlerinden yeni bir
nesne Olusturur. Align Bir nesneyi digerine
belirtilen noktalarda istenilen yönde
yerlestirir. Modify?3D Operations?Align
komutlari verilerek bu komuta ulasilir. Bu
komutta su adimlar takip edilir. Öncelikle
hizalanacak nesne Seçilir. Sonra hizalanacak
nesne üzerinde birinci nokta seçilir. Daha sonra
diger nesne üzerinde götürülecek nokta
seçilir. 2. Noktalarin seçimi su
sekildedir. Hizalanacak nesneden ikinci nokta
seçilir. Diger nesne üzerinde Ise tam degmesi
gereken nokta degil de bu dogrultuda olmak
Kaydiyla Muhtemel bir nokta seçilir. Ayni islem
eger istenirse 3. nokta içinde yapilir. Yoksa
iki nokta da yeterli olabilir.
15
Örnek Çalisma
16
3 Boyutlu Çizim Komutlari- 3
17
3D Rotate
3D Rotate 3 boyutlu bir nesneyi döndürmek için
kullanilan komuttur. Bu komuta Dashboarddan
yada Modify? 3D operations?3DRotate komutlari ile
ulasilabilir. Bu komut su sekilde
kullanilir. 1-Döndürülecek nesne
seçilir. 2-Döndürmek için bir baslangiç noktasi
seçilir. 3-Döndürülecek X,Y,Z koordinatlarindan
biri seçilir. 4-Döndürmek için baslangiç açisi
girilir yada nokta seçilir. (Istenirse bu
seçenekte direk olarak açi girilebilir.
5-Döndürmek için bitis açisi girilir yada nokta
seçilir.
18
Revolve
Revolve 2 boyutlu bir çizimden 3 boyutlu bir
nesne elde etmek için kullanilir.Kullanimi su
sekildedir. 1- Komutu verdikten sonra çizilmis
olan 2b çizimi seç. 2- Eksenleri belirt(X,y,yada
Z). Eger eksen belirtilmeyecek ise 2 nokta
belirt. 3- Kaç derece döndürülecek onu belirt.
19
Revolve-Örnek Çizim
20
Sweep
Sweep Bir çizimi diger bir çizim için temel alip
kati elde etmek için kullanilir. Asagidaki
soldaki sekilde Helix alt tarafta bulunan daire
ile doldurulmus hale getiriliyor.
21
Sweep-Örnek
Scale2 Twist180
22
Fillet-Chamfer
Fillet 2 boyutlu çizimlerde kenarlari
yuvarlatmak için kullanilan Fillet komutu da 3
boyutlu çizimlerde de ayni görevi görür. Her
kenar için ayri ayri radius verilebilir. Chamfer
Yine 2 boyutlu çizimlerde kullanilan bu komutta
Önce her kenar için ayri bir kirma mesafesi
girilir. Sonrada kirilicak kenar çizgisi
belirlenir.
23
Loft Komutu
24
Örnek Uygulama
25
3 Boyutlu Çizim Komutlari- 4
26
Solids Editing Araç Çubugu
Extrude Face,Move Face, Offset Face, Delete
Face, Rotate Face Taper Face, Copy Face, Color
Face, Copy Edges, Color Edges, Imprint, Clean,
Separate, Shell, Check komutlari Not Sol
bastaki Union, Subtract ve Intersect komutlari
daha önce anlatildi.
27
Extrude Faces(Yüzey Uzatma)
  • Extrude Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini istenilen miktarda uzatmaya yarar.
  • Komutun isleyisi sirayla söyledir
  • Komutu seçtikten sonra bir yüzey yada çok sayida
    yüzey seç
  • Uzatmak için deger gir.
  • Tepe açisi istenirse gir.(Eksi deger girilirse
    yüzey daha da büyüyerek uzar.
  • Enter ile islemi bitir.
  • Eger bir yol boyunca uzatmak istenirse 1. adimdan
    sonra PATH seçenegi seçilir. Ardindan da
    uzatilacak yok çizgisi seçilir.

28
Move Faces (Yüzey Tasima)
  • Move Faces 3 boyutlu bir nesnenin üzerindeki
    yüzeyleri istenilen yere tasir. Komutun isleyisi
    su sekildedir.
  • Önce tasinacak yüzey seçilir.
  • Tasimaya baslanacak ilk nokta seçilir.
  • Tasima yapilacak yer olan ikinci nokta seçilir.
  • Asagidaki örnekte ortada bulunan delik sag
    çekilmistir.

29
Offset Faces (Yüzey uzatma-ofset alma)
  • Offset Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini ayni dogrultuda uzatir. Komutun isleyisi
    su sekildedir.
  • Önce offset yapilacak yüzey seçilir.
  • Offset miktari girilir.

30
Delete Faces (Yüzey Silme)
  • Delete Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini silmeye yarar.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Önce silinecek yüzey seçilir.
  • Enter tusuna basilinca silme islemi gerçeklesir.

31
Rotate Faces (Yüzey Döndürme)
  • Rotate Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini istenilen eksende ve istenilen açiyla
    döndürmeye yarar.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Önce döndürülecek yüzey seçilir.yüzey seçilir.
  • Hangi eksende döndürülecegi seçilir(x,y,z)
  • Döndürmek için bir nokta seçimi yapilir.
  • Bir döndürme açisi girilir.

Bu örnekte üst yüzey X ekseninde 30 derece
döndürüldü
Bu örnekte üst yüzey Delik x ekseninde 30 derece
döndürüldü.
32
Taper Faces (Yüzey koniklestirme)
  • Taper Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini belirli bir açi vererek yüzeyleri
    egiklestiren yada koniklestiren komuttur.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Taper yapilacak yani koniklestirilecek yüzey
    seçilir.
  • Konik yapilacak baslangiç noktasi seçilir.
  • Konik yapilacak bitis noktasi seçilir.
  • Açi girilir.(eksi deger girilirse küçülür.)

Sol yüzeye 6 birim açi degeri girilerek
koniklestirildi.
-30 birim açi degeri girildi
33
Copy Faces (Yüzey kopyalama)
  • Copy Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini kopyalar
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Kopyalanacak yüzey seçilir.
  • Baslangiç noktasi seçilir.
  • Bitis noktasi yada mesafe deger girisi yapilir.

Üst yüzey kopyalandi
34
Color Faces (Yüzey renklendirme)
  • Color Faces 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyini renklendirir.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Renk verilecek yüzey seçilir.
  • Istenilen bir renk seçimi yapilir.

35
Copy Edges (Kenar kopyala)
  • Copy Edges 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    kenarini kopyalar.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Kopyalanacak kenar yada kenarlar seçilir.
  • Baslangiç noktasi seçilir.
  • Bitis noktasi yada mesafe deger girisi yapilir.

36
Color Edges (Kenar renklendirme)
  • Color Edges 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    kenar çizgilerini renklendirir.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Renk verilecek kenar yada kenarlar seçilir.
  • Istenilen bir renk seçimi yapilir.

37
Imprint
  • Imprint 3 boyutlu bir nesnenin istenilen
    yüzeyine 2 boyutlu çizimi birlestirir.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Öncelikle yüzeye bir circle, arc, spline yada
    pline kullanilarak bir çizim yapilir
  • Komut girildikten sonra önce 3d model sonra da
    çizilen 2b çizim seçilir.
  • Kaynak 2d çizimin silinip silinemeyecegi
    sorulur.Y/N seçeneklerinden biri seçilir.
  • Not Silmek için CTRL tusu ile o çizgi seçilir ve
    delete tusu ile silinir.

38
Separate
  • Separate Birbirine yapismis ama aralarinda
    mesafe olan çizimleri ayirir.
  • Komutun isleyisi su sekildedir.
  • Öncelikle bir çizim yapilir ve bu çizimin içinden
    baska bir çizim arada bosluk kalacak sekilde
    çikartilir.
  • Sonrada bu komut ile çizimler birbirinden
    kopartilir

Bu sekil çizildikten sora yandaki gibi ortadaki
yüzey çikarilir. Sonrada separate komutu ile
ayirma islemi yapilir.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com