Building Web Solutions with the Rational Unified Process:Unifying the Creative Design Process and the Software Engineering Process - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Building Web Solutions with the Rational Unified Process:Unifying the Creative Design Process and the Software Engineering Process

Description:

Building Web Solutions with the Rational Unified Process:Unifying the Creative Design Process and the Software Engineering Process A Rational Software & – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:193
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 41
Provided by: rce46
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Building Web Solutions with the Rational Unified Process:Unifying the Creative Design Process and the Software Engineering Process


1
Building Web Solutions with the Rational Unified
ProcessUnifying the Creative Design Process and
the Software Engineering Process
  • A Rational Software
  • Context Integration white paper

2
Construindo Soluções Web Com o RUPUnificando o
processo de desenho criativo e o processo de
engenharia de softwareAdolfo Americano
BrandãoFábio Morais GiordanoRenato César
3
Nova geração de software
  • E-commerce
  • OLTP
  • Supply chain integration
  • Conteúdo dinâmico e personalizado

4
Arquiteturas
  • Multi-camadas
  • Flexíveis
  • Robustas
  • Escaláveis
  • Volumes imprevisíveis de carga
  • Tudo afeta a usabilidade
  • WEB SOLUTION

5
Web Solution
  • Look and feel crítico
  • Grande diversidade de interessados
  • Marketing e atendimento ao cliente
  • Diretores de arte, designers gráficos
  • Executivos
  • Arquitetos e programadores
  • Usuários

6
Mercado de aplicações Web
  • Altamente competitivo
  • Menores prazos para entrega
  • Em muitos casos o que está sendo criado é uma
    forma de mídia, como um DVD
  • O consumidor navega pelo produto fazendo um test
    drive e compra se gostar, tomando esta decisão na
    hora
  • gt O desenho da interface é uma das chaves para o
    sucesso da aplicação Web

7
Unificando os processos
  • É essencial integrar o processo de desenho
    criativo e o processo de engenharia de software.

8
Engenharia de software X desenho criativo
  • Diferem em processos
  • Diferem em habilidades
  • Diferem em culturas
  • Divergências podem causar sérios prejuízos
  • Integração é vital

9
Casos de Uso
  • Língua franca que todos os participantes utilizam
    para entender, descrever e comunicar o projeto
  • Especificação unificada

10
Figura 1 Unificando o Processo de Desenho
Criativo e o Processo de Engenharia de Software
11
Requisitos
  • Aplicações Web envolvem mais participantes que o
    desenvolvimento tradicional
  • gt A comunicação é crítica e deve ser beneficiada
    pelo processo!

12
Visão
  • Deve ser definida com a participação e aprovação
    de todos e define
  • Os problemas a seres solucionados
  • Os limites do sistema
  • As funções mais importantes do sistema

13
Usuários e Serviços do Sistema
  • Após concluída a Visão, são feitos workshops para
    identificação de usuários e serviços do sistema
  • Modelagem através de atores e casos de uso
  • Facilita ao usuário final
  • a articulação de serviços
  • Facilita à equipe de desenvolvimento
  • A validação do atendimento dos requisitos de
    forma completa e precisa

14
Re-uso de Casos de Uso
  • Em aplicações Web é muito comum a re-incidência
    dos mesmos casos de uso, como em aplicações de
    e-commerce
  • Aplicação de padrões também para casos de uso,
    como os padrões de análise e de desenho
  • O re-uso de casos de uso é essencial para atender
    os prazos do mercado web!

15
Especificação Suplementar
  • Captura e documenta requisitos não-funcionais em
    paralelo ao desenvolvimento dos casos de uso
  • Usabilidade, Disponibilidade, Performance,
    Segurança, Hospedagem, Manutenibilidade
  • Glossário Captura e documenta a terminologia
    comum necessária ao projeto
  • O glossário garante que todos os participantes do
    projeto tenham a mesma visão do significado de
    conceitos importantes.

16
Brief do Desenho Criativo
  • Aplicações Web requerem maior foco no desenho
    criativo da interface de usuário
  • Em paralelo à modelagem de casos de uso,
    diretivas de interface de usuário são criadas
  • As diretivas, ou guidelines, são conhecidas como
    Creative Design Brief

17
Brief do Desenho Criativo
  • O humor do site (e.g., autoridade, entretenimento
    ou serviços? conservador ou ousado?)
  • Velocidade de conexão dos usuários
  • Navegador a ser utilizado
  • Uso de frames ou não
  • Limitações de cores
  • Guia de padrões gráficos (e.g., logo do cliente)
  • Adornos (e.g., mouse-overs, aminação, multimedia,
    etc)

18
Mapa de Navegação
  • Também conhecido como mapa do site
  • Opção pelo termo mapa de navegação por ser mais
    objetivo
  • Representação hierárquica em diagrama de árvore
  • Cada nível mostra a quantidade de clicks
    necessária para se chegar a ele
  • Geralmente as áreas mais importantes estão a um
    click da página principal ou home page.

19
Mapa de Navegação
  • Importante artefato de comunicação entre os
    representantes do cliente e a equipe de
    desenvolvimento
  • Facilita ao usuário final
  • a visualização da navegação
  • Facilita à equipe de desenvolvimento
  • O entendimento do esquema de navegação

20
Mapa de Navegação
  • Tem início pela identificação das janelas ou
    páginas principais de cada caso de uso, em nível
    alto de abstração, pois neste momento não se sabe
    quais serão as páginas.
  • Identifica-se páginas lógicas
  • É uma variação da técnica de criação de
    storyboards, descrita na atividade Model the User
    Interface, do RUP

21
Mapa de Navegação
  • As páginas lógicas identificadas podem ser
    divididas ou mescladas com outras, à medida do
    desenvolvimento da interface.
  • Páginas lógicas são representadas na UML como
    classes de fronteira
  • ltltboundary classgtgt.
  • Adiante no desenvolvimento, páginas HTML e outros
    elementos visuais são representados como
    componentes.
  • A cada página lógica identificada, também são
    descritas as informações que elas transportam.

22
Figura 2 Exemplo de um Mapa de
Navegação Completo de um Web Site
23
Figura 3 Exemplo de Mapa de Navegação
Específico para um Ator
24
Opções de Desenho Criativo
  • Um número de opções de design gráfico,
    originalmente chamados de Creative Design Comps
  • Imagens estáticas
  • Adiam o custoso processo de criação de protótipos
    HTML, até que haja consenso na direção gráfica
    específica do site
  • O fato de serem apenas imagens também evita o mal
    entendido de que o protótipo já esteja completo

25
Opções de Desenho Criativo
  • Extensão da atividade Prototype the User
    Interface, do RUP
  • Para o caso de uso mais importante, são
    produzidas no mínimo 10 opções de design para o
    look and feel (LAF)
  • Apenas 3 são selecionadas e apresentadas aos
    usuários

26
Opções de Desenho Criativo
  • Permitem a produção de feedback dos usuários
  • Geralmente consomem 3 iterações
  • Constituem um processo criativo e iterativo
  • Produzem um consenso com relação ao aspecto
    visual do produto
  • Evoluem para um protótipo funcional de interface
    de usuário.

27
Elementos do Desenho Web
  • Conjunto consistente de imagens gráficas
    padronizadas apresentadas nas páginas do site
  • Sua produção deve ser iniciada juntamente com as
    diretivas de interface (Creative Design Brief)
    precocemente no projeto
  • Devem garantir a consistência da experiência do
    usuário

28
Elementos do Desenho Web
  • Benefícios
  • Consistência
  • Redução de prazo
  • Redução do custo de desenvolvimento
  • Maior qualidade
  • Entrega de um conjunto menor de componentes
    de maior qualidade.

29
Elementos do Desenho Web
  • Os Elementos do Desenho Web são criados com o
    protótipo inicial da interface de usuário
  • As Opções de Desenho servem de insumo para a
    criação inicial dos Elementos do Desenho Web
  • À medida em que o protótipo é aprovado, os
    elementos são finalizados e aprovados
  • A identificação dos componentes de interface no
    RUP é feita em Workflow Detail Design Components

30
Protótipo Inicial da Interface Web
  • Originalmente chamado de Initial Web UI Prototype
  • O visual do protótipo é baseado na Opção do
    Desenho Criativo
  • Prototipa-se apenas os casos de uso mais
    importantes e representativos
  • Gera melhoria na comunicação do projeto tanto
    sobre o aspecto criativo quanto sobre o aspecto
    funcional
  • Garante feedback dos usuários antes que maiores
    investimentos sejam feitos
  • No RUP é feito na atividade Prototype the User
    Interface, utilizando os Elementos do Desenho Web

31
Diretivas da Interface de Usuário
  • Originalmente chamadas de UI Guidelines
  • São desenvolvidas a partir do protótipo inicial
    completo
  • Orientam o desenvolvimento da interface
  • Aplicação dos Elementos do Desenho Web, esquemas
    de cores, fontes, folhas de estilo,
    posicionamento de elementos, etc.
  • No RUP são desenvolvidas na atividade Develop
    User Interface Guidelines

32
Protótipo Integral da Interface Web
  • Originalmente chamado de Full Web UI Prototype
  • Criado a partir do Protótipo Inicial da Interface
    Web
  • Apresenta navegação completa entre as telas e o
    comportamento dos elementos gráficos
  • Sofre refinamentos contínuos durante as iterações
    de construção
  • Deve produzir um consenso com relação ao escopo e
    à natureza de cada página entre os interessados
  • É baseado na diretiva do RUP Use-Case Storyboard

33
Mapa de Navegação Completo
  • Criado após concluído o Protótipo Integral da
    Interface Web
  • Baseado no Mapa de Navegação e nos detalhamentos
    dos casos de uso
  • Deve incluir todas as páginas e telas conhecidas
    e identificadas no Protótipo Integral da
    Interface Web

34
6 Melhores Práticas de Desenvolvimento
favorecidas pelo RUP e seu relacionamento com
aplicações Web
35
Melhores práticas
  • Desenvolvimento iterativo Descoberta, criação e
    implementação contínua Mitigação de riscos
    Associação direta com aplicações Web devido ao
    seus curtos e rápidos ciclos.
  • Gerência de requisitos Elucidar, organizar,
    comunicar e gerenciar mudanças nos requisitos
    Aplicações Web estão sujeitas a tendências de
    mercado.

36
Melhores práticas
  • Arquiteturas de componentes Estruturas e padrões
    de integração e interação de componentes
    Aplicações Web são essencialmente extensíveis,
    escalares e devem se adaptar facilmente a
    componentes de terceiros.
  • Modelos visuais Elucidam o problema e a solução
    em termos de uma simplificação da realidade
    Sistemas Web são de natureza complexa. A notação
    UML oferece mecanismos para expressar arquitetura
    e desenho de aplicações Web.

37
Melhores práticas
  • Garantia da qualidade De processo e de produto
    Aplicações Web são tipicamente para exposição
    pública Falhas podem ser fatais Testes
    precoces, constantes e automatizados são
    cruciais.
  • Gerência de Configurações Sistemas Web são
    compostos por objetos que podem ser criados e
    modificados por muitas pessoas, mesmo
    paralelamente Múltiplos releases de um produto
    podem ocorrer simultâneamente Requer-se, assim,
    uma gerência rigorosa de configurações e mudanças
    durante o desenvolvimento do ciclo de vida do
    produto.

38
Conclusão
  • O RUP é uma boa fundação para o desenvolvimento
    de aplicações Web. Através da sua integração com
    o processo de desenho criativo e aplicando
    corretamente o processo, é possível fabricar
    soluções Web de uma maneira efetiva e predizível.

39
Referência Bibliográfica
  • 1 S. Ward and P. Kroll, "Building Web Solutions
    with the Rational Unified Process Unifying the
    Creative Design Process and the Software
    Engineering Process, www.rational.com/products/wh
    itepapers/101057.jsp (current 2 Jan. 2001).

40
FIM
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com