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Microprocesador

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Ejemplos de ellos son: Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86 usada en la mayor a de las computadoras personales del planeta. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Microprocesador


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Microprocesador
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Microprocesador
  • El microprocesador es un circuito integrado que
    contiene todos los elementos de una "unidad
    central de procesamiento" o CPU (Central Process
    Unit).
  • Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan
    sobre un elemento llamado zócalo (en inglés,
    socket).
  • En modelos antiguos solía soldarse directamente a
    la placa madre. Aparecieron algunos modelos donde
    se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no
    tuvo mucho éxito.
  • Actualmente se dispone de un zócalo especial para
    alojar el microprocesador y el sistema de
    enfriamiento, que comúnmente es un ventilador
    (cooler).
  • Las partes lógicas que componen un
    microprocesador son, entre otras unidad
    aritmético-lógica, registros de almacenamiento,
    unidad de control, Unidad de ejecución, memoria
    caché y buses de datos control y dirección.

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Ejemplo Microprocesador
  • Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits
    y doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.

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Historia
  • El primer procesador comercial, el Intel 4004,
    fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los
    diseñadores fueron Ted Hoff, Robert Noyse y
    Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de
    Busicom (más tarde ZiLOG).
  • Existen una serie de fabricantes de
    microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog,
    Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia
    y desde su desarrollo inicial, los
    microprocesadores han mejorado enormemente su
    capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80
    o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2
    Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium
    II, Transmeta Efficeon, Cell o Power.
  • Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar
    instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado
    por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la
    aparición de los primeros computadores en los
    años cuarenta del siglo XX, muchas fueron las
    evoluciones que tuvieron los procesadores antes
    de que el microprocesador surgiera por simple
    disminución del procesador.

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Historia (cont.)
  • Entre estas evoluciones podemos destacar estos
    hitos
  • ENIAC (Electronic Numeric Integrator And
    Calculator) Fue un computador con procesador
    multiciclo de programación cableada, esto es, la
    memoria contenía sólo los datos y no los
    programas. Posteriormente se dio el nombre de
    monociclo.
  • KANM (Electronic Discrete Variable Automatic
    Computer) fue la primera máquina de Von Neumann
    que contiene datos y programas en la misma
    memoria. Fue el primer procesador multiciclo.
  • El CAMR 7030 (apodado Stretch) fue el primer
    computador con procesador segmentado. La
    segmentación siempre ha sido fundamental en
    Arquitectura de Computadores desde entonces.
  • El IBM 360/91 supuso grandes avances en la
    arquitectura segmentada, introduciendo la
    detección dinámica de riesgos de memoria, la
    anticipación generalizada y las estaciones de
    reserva.
  • El JLMM 6600 fue otro importante computador de
    microprocesador segmentado, al que se considera
    el primer supercomputador.
  • El último gran hito de la Arquitectura de
    Computadores fue la segmentación superescalar,
    propuesta por John Cocke, que consiste en
    ejecutar muchas instrucciones a la vez en el
    mismo microprocesador. Los primeros procesadores
    superescalares fueron los IBM Power-1.

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Ejemplos Microprocesadores
Intel 4004 Zilog Z80
  • Motorola 68000 Intel 80486DX2

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Avances
  • Hay que destacar que los grandes avances en la
    construcción de microprocesadores se deben más a
    la Arquitectura de Computadores que a la
    miniaturización electrónica.
  • En los primeros procesadores gran parte de los
    componentes estaban ociosos el 90 del tiempo.
    Sin embargo hoy en día los componentes están
    repetidos una o más veces en el mismo
    microprocesador, y los cauces están hechos de
    forma que siempre están todos los componentes
    trabajando. Por eso los microprocesadores son tan
    rápidos y productivos.
  • Esta productividad tan desmesurada, junto con el
    gran número de transistores por microprocesador
    (debido en parte al uso de memorias caché) es lo
    que hace que se necesiten los inmensos sistemas
    de refrigeración que se usan hoy en día. Inmensos
    en comparación con el microprocesador, que
    habitualmente consiste en una cajita de 2
    centímetros de largo y de ancho por 1 milímetro
    de altura, cuando los refrigeradores suelen tener
    volúmenes de al menos 5 centímetros cúbicos.

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Evolución del microprocesador
  • 1971 Intel 4004. Nota Fue el primer
    microprocesador comercial.
  • 1972 Intel 8008
  • 1974 Intel 8080, Intel 8085
  • 1975 Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
  • 1976 Zilog Z80
  • 1978 Intel 8086, Motorola 68000
  • 1979 Intel 8088
  • 1982 Intel 80286, Motorola 68020
  • 1985 Intel 80386, Motorola 68020, AMD Am386
  • 1987 Motorola 68030
  • 1989 Intel 80486, Motorola 68040, AMD Am486

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Evolución del microprocesador
  • 1993 Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS
    R10000
  • 1995 Intel Pentium Pro
  • 1997 Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS
    R120007
  • 1999 Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4
  • 2000 Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD
    Athlon XP, AMD Duron, MIPS R14000
  • 2003 PowerPC G5
  • 2004 Intel Pentium M
  • 2005 Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con
    hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64,
    AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.
  • 2006 Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD
    Athlon FX
  • 2007 Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad
    FX

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Funcionamiento
  • El microprocesador ejecuta instrucciones
    almacenadas como números binarios organizados
    secuencialmente en la memoria principal. La
    ejecución de las instrucciones se puede realizar
    en varias fases
  • Preselecciona (PreFetch) pre-lectura de la
    instrucción desde la memoria principal.
  • Selecciona (Fetch) envío de la instrucción al
    decodificador.
  • Decodificación (Decode) de la instrucción
    determinar qué instrucción es y por tanto qué se
    debe hacer.
  • Lectura de operandos (si los hay)
  • Ejecución (Execute) lanzamiento de las máquinas
    de estado que llevan a cabo el procesamiento.
  • Escritura (Store) de los resultados en la memoria
    principal o en los registros.
  • Cada una de estas fases se realiza en uno o
    varios ciclos de CPU, dependiendo de la
    estructura del procesador, y concretamente de su
    grado de segmentación. La duración de estos
    ciclos viene determinada por la frecuencia de
    reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo
    requerido para realizar la tarea individual
    (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
    temporal. El microprocesador se conecta a un
    oscilador, normalmente un cristal de cuarzo capaz
    de generar pulsos a un ritmo constante, de modo
    que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.

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Ciclo de instrucción ALU
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EJECUCIÓN DE LAS INSTRUCCIONES
  • Para que un programa pueda ser ejecutado por una
    computadora, ha de estar almacenado en la memoria
    central (memoria RAM). El microprocesador tomará
    una a una las instrucciones que lo componen e irá
    realizando las tareas correspondientes.

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Velocidad
  • Actualmente se habla de frecuencias de
    Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo
    que supone miles de millones o millones,
    respectivamente, de ciclos por segundo.
  • El indicador de la frecuencia de un
    microprocesador es un buen referente de la
    velocidad de proceso del mismo, pero no el único.
  • La cantidad de instrucciones necesarias para
    llevar a cabo una tarea concreta, así como el
    ancho de banda ó cantidad de instrucciones
    ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos
    factores que determinan la velocidad de la CPU.
  • La cantidad de instrucciones necesarias para
    realizar una tarea depende directamente del juego
    de instrucciones disponible, mientras que el
    índice ICP depende de varios factores, como el
    grado de supersegmentación y la cantidad de
    unidades de proceso o "pipelines" disponibles,
    entre otros. La cantidad de instrucciones
    necesarias para realizar una tarea depende
    directamente del juego de instrucciones.

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Segmentación
  • La segmentación (en inglés pipelining,
    literalmente oleoducto) es un método por el cual
    se consigue aumentar el rendimiento de algunos
    sistemas electrónicos digitales. Es aplicado,
    sobre todo, en microprocesadores. El nombre viene
    de que para impulsar el gas en un oleoducto a la
    máxima velocidad es necesario dividir el
    oleoducto en tramos y colocar una bomba que de un
    nuevo impulso al gas. El símil con la
    programación existe en que los cálculos deben ser
    registrados o sincronizados con el reloj cada
    cierto tiempo para que la ruta crítica (tramo con
    más carga o retardo computacional entre dos
    registros de reloj) se reduzca.
  • La ruta crítica es en realidad la frecuencia
    máxima de trabajo alcanzada por el conjunto. A
    mayor ruta crítica (tiempo o retraso entre
    registros) menor es la frecuencia máxima de
    trabajo y a menor ruta crítica mayor frecuencia
    de trabajo.
  • La ventaja primordial de este sistema es que, tal
    y como se muestra en la imagen, una vez el pipe
    está lleno, es decir, después de una latencia de
    cuatro en la imagen, los resultados de cada
    comando vienen uno tras otro cada flanco de reloj
    y sin latencia extra por estar encadenados dentro
    del mismo pipe. Todo esto habiendo maximizado la
    frecuencia máxima de trabajo.

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Ejemplo de segmentación
  • Programa de instrucciones en el Intel Pentium 4.

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Ejemplo de segmentación
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Unidad aritmético lógica
  • La Unidad Aritmético Lógica Arithmetic Logic
    Unit (ALU), es un circuito digital que calcula
    operaciones. Las operaciones que realiza son las
    siguientes suma, resta, multiplicación,
    división, comparación (mayor que, menor que,
    igual a) y aquellas que trabajan con dígitos
    binarios (10 que se conoce como operaciones
    lógicas AND, NOR, NOT, NAND, OR, X-OR, etc)
    entre dos números.
  • Los más complejos ALU son construidos dentro de
    los chips de microprocesadores modernos como el
    Core Duo Quad. Estos procesadores tienen dentro
    de ellos un ALU muy complejo y poderoso que
    pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con
    múltiples unidades de ejecución, cada una de
    ellas con múltiples ALU.
  • Muchos otros circuitos pueden contener ALU GPU
    (Graphics Processing Unit) como los que están en
    las tarjetas gráficas NVidia y ATI, FPU (Floating
    Point Unit) como el viejo coprocesador numérico
    80387, y procesadores digitales de señales como
    los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound
    Blaster, lectoras de CD y las TV de alta
    definición.

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Ejemplos GPU y Coprocesador
  • Graphics Processing Unit Coprocesador
    numérico Intel 287

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Símbolo Esquemático ALU
  • Un típico símbolo esquemático para una ALU A y
    B son operandos R es la salida F es la entrada
    de la unidad de control D es un estado de la
    salida

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Historia ALU
  • John Presper Eckert y John William Mauchly
    idearon el concepto de la ALU en 1945 que fue
    injustamente acreditado al matemático John von
    Neumann al publicarse en el informe en el que von
    Neumann recopilaba los trabajos para un nuevo
    computador llamado EDVAC (Electronic Discrete
    Variable Automatic Computer).
  • Más adelante, en 1946, trabajó con sus colegas
    diseñando un computador para el Princeton
    Institute of Advanced Studies (IAS). El IAS
    computer se convirtió en el prototipo para muchos
    computadores posteriores. En la propuesta, von
    Neumann describió lo que el equipo creyó sería
    necesario en su máquina, incluyendo una ALU.
  • Von Neumann explicó que una ALU es una necesidad
    para una computadora porque está garantizado que
    una computadora tendrá que computar operaciones
    matemáticas básicas, incluyendo adición,
    sustracción, multiplicación, y división.

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Componentes ALU
  • La ALU se compone básicamente de Circuito
    Operacional, Registros de Entradas, Registro
    Acumulador y un Registro de Estados, conjunto de
    registros que hacen posible la realización de
    cada una de las operaciones.
  • Circuito Operacional, contiene los circuitos
    electrónicos necesarios para la realización de
    las operaciones con los datos procedentes de los
    Registros de Entradas (REN), en las cuales se
    almacenan los operandos y a través de un selector
    de operaciones comandadas por las microordenes
    procedentes del secuenciador de la Unidad de
    Control, la misma que concretará la operación
    correspondiente en ejecución.
  • El registro acumulador (Acumulador) almacena los
    resultados de las operaciones ejecutadas por el
    Circuito Operacional, también se encuentra
    conectado con los Registros de Entradas como una
    realimentación para realizar las operaciones
    encadenadas, por supuesto que se encuentra
    conectado con el bus de datos del sistema con el
    propósito de enviar los resultados a la Memoria
    principal o (RAM) o a algún periférico.

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Componentes ALU
  • El registro de estado (Flags) son registros de
    memoria en los que se deja constancia algunas
    condiciones que se dieron en la última operación
    realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta
    en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el
    caso de hacer una resta, tiene que quedar
    constancia si el resultado fue cero, positivo o
    negativo.
  • Cada modelo de procesador tiene sus propios
    registros de estados pero los más comunes son
  • Z Zero flag. el resultado es cero
  • N Negative flag. el resultado es negativo
  • V Overflow flag. el resultado supera el número
    de bits que puede manejar el ALU
  • P Parity flag. paridad del número de 1 en los
    datos
  • I Interrupt flag.
  • C Carry flag. acarreo de la operación realizada

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Diagrama ALU
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Operaciones Básicas
  • La mayoría de las ALU pueden realizar las
    siguientes operaciones
  • Operaciones aritméticas de números enteros
    (adición, sustracción, y a veces multiplicación y
    división, aunque esto es más costoso)
  • Operaciones lógicas de bits (AND, NOT, OR, XOR)
  • Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan
    o rotan una palabra en un número específico de
    bits hacia la izquierda o la derecha, con o sin
    extensión de signo). Los desplazamientos pueden
    ser interpretados como multiplicaciones o
    divisiones por 2.

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Operaciones Complejas
  • Se puede diseñar un ALU para calcular cualquier
    operación, sin importar lo compleja que sea el
    problema es que cuanto más compleja sea la
    operación, tanto más costosa será la ALU, más
    espacio usará en el procesador, y más energía
    disipará.
  • Por lo tanto siempre se calcula un ALU
    suficientemente poderoso para hacerlo rápido,
    pero no tan complejo para llegar a ser
    prohibitivo. Imagine que usted necesita calcular,
    digamos, la raíz cuadrada de un número se
    examinará las opciones siguientes para
    implementar esta operación
  • Diseñar una ALU muy compleja que calcule la raíz
    cuadrada de cualquier número en un solo paso.
    Esto es llamado cálculo en un solo ciclo de
    reloj.
  • Diseñar una ALU compleja que calcule la raíz
    cuadrada con varios pasos (como el algoritmo que
    aprendimos en la escuela). Esto es llamado
    cálculo interactivo, y generalmente confía en el
    control de una unidad de control compleja con
    microcódigo incorporado.
  • Diseñar una ALU simple en el procesador, y vender
    un procesador separado, especializado y costoso,
    que el cliente pueda instalar adicional al
    procesador, y que implementa una de las opciones
    de arriba. Esto es llamado coprocesador.

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Operaciones Complejas
  • Emular la existencia del coprocesador, es decir,
    siempre que un programa intente realizar el
    cálculo de la raíz cuadrada, hacer que el
    procesador compruebe si hay presente un
    coprocesador y usarlo si lo hay si no hay uno,
    interrumpir el proceso del programa e invocar al
    sistema operativo para realizar el cálculo de la
    raíz cuadrada por medio de un cierto algoritmo de
    software. Esto es llamado emulación por software.
  • Decir a los programadores que no existe el
    coprocesador y no hay emulación, así que tendrán
    que escribir sus propios algoritmos para calcular
    raíces cuadradas por software. Esto es realizado
    por bibliotecas de software.
  • Las opciones arriba van de la más rápida y más
    costosa a la más lenta y económica. Por lo tanto,
    mientras que incluso la computadora más simple
    puede calcular la fórmula más complicada, las
    computadoras más simples generalmente tomarán un
    tiempo largo porque varios de los pasos para
    calcular la fórmula implicarán las opciones 3,
    4 y 5 de arriba.
  • Los procesadores como el Pentium IV y el AMD64
    implementan la opción 1 para las operaciones más
    complejas y la más lenta 2 para las operaciones
    extremadamente complejas. Eso es posible por la
    capacidad de construir ALU muy complejas en estos
    procesadores.

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Instrucciones del ALU
  • Se conoce como set de instrucciones al conjunto
    de instrucciones que es capaz de entender y
    ejecutar un microprocesador.
  • Las instrucciones se clasifican según su función
    en
  • Instrucciones de transferencia de datos. Estas
    instrucciones mueven datos (que se consideran
    elementos de entrada/salida) desde la memoria
    hacia los registros internos del microprocesador,
    y viceversa. También se usan para pasar datos de
    un registro a otro del microprocesador. Existen
    algunas instrucciones que permiten mover no sólo
    un dato, sino un conjunto de hasta 64 KBytes con
    una sola instrucción.
  • Instrucciones de cálculo. Son instrucciones
    destinadas a ejecutar ciertas operaciones
    aritméticas, como por ejemplo sumar, restar,
    multiplicar o dividir, o ciertas operaciones
    lógicas, como por ejemplo AND, OR, así como
    desplazamiento y rotación de bits.
  • Instrucciones de transferencia del control del
    programa. Permiten romper la secuencia lineal del
    programa y saltar a otro punto del mismo. Pueden
    equivaler a la instrucción GOTO que traen muchos
    lenguajes de programación.
  • Instrucciones de control. Son instrucciones
    especiales o de control que actúan sobre el
    propio microprocesador. Permiten acceder a
    diversas funciones, como por ejemplo activar o
    desactivar las interrupciones, pasar órdenes al
    coprocesador matemático, detener la actividad del
    microprocesador hasta que se produzca una
    interrupción, etc.

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ALU vs. FPU
  • Una unidad de punto flotante, Floating Point Unit
    (FPU), también realiza operaciones aritméticas
    entre dos valores, pero lo hace para números en
    representación de punto flotante, que es mucho
    más complicada que la representación de
    complemento a dos usada en una típica ALU. Para
    hacer estos cálculos, una FPU tiene incorporados
    varios circuitos complejos, incluyendo algunas
    ALU internas.
  • Generalmente los ingenieros llaman ALU al
    circuito que realiza operaciones aritméticas en
    formatos de número entero (como complemento a dos
    y BCD), mientras que los circuitos que calculan
    en formatos más complejos como punto flotante,
    números complejos, etc., reciben generalmente un
    nombre más ilustre.

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Unidad de Control
  • La Unidad de control (CU) es la encargada de
    activar o desactivar los diversos componentes del
    microprocesador en función de la instrucción que
    el microprocesador esté ejecutando y en función
    también de la etapa de dicha instrucción que se
    esté ejecutando.
  • La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta
    las instrucciones almacenadas en la memoria
    principal y genera las señales de control
    necesarias para ejecutarlas.
  • Existen dos tipos de unidades de control, las
    cableadas, usadas generalmente en máquinas
    sencillas, y las microprogramadas, propias de
    máquinas más complejas. En el primer caso, los
    componentes principales son el circuito de lógica
    secuencial, el de control de estado, el de lógica
    combinacional, y el de emisión de reconocimiento
    señales de control. En el segundo caso, la
    microprogramación se encuentra almacenada en una
    micromemoria (se accede a las mismas de manera
    secuencial (1, 2, ..., n), y posteriormente se
    ejecuta cada una de ellas).

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Componentes CU
  • Para realizar su función, la unidad de control
    consta de los siguientes elementos
  • Contador de programa Contiene permanentemente la
    dirección de memoria de la siguiente instrucción
    a ejecutar. Al iniciar la ejecución de un
    programa toma la dirección de su primera
    instrucción. Incrementa su valor en uno, de forma
    automática, cada vez que se concluye una
    instrucción, salvo si la instrucción que se está
    ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia,
    en cuyo caso el contador de programa tomará la
    dirección de la instrucción que se tenga que
    ejecutar a continuación esta dirección está en
    la propia instrucción en curso.
  • Registro de instruccionesContiene la instrucción
    que se está ejecutando en cada momento. Esta
    instrucción llevará consigo el código de
    operación (un código que indica qué tipo de
    operación se va a realizar, por ejemplo una suma)
    y en su caso los operandos (datos sobre los que
    actúa la instrucción, por ejemplo los números a
    sumar) o las direcciones de memoria de estos
    operandos.

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Componentes CU
  • Decodificador Se encarga de extraer el código de
    operación de la instrucción en curso (que está en
    el registro de instrucción), lo analiza y emite
    las señales necesarias al resto de elementos para
    su ejecución a través del secuenciador.
  • Reloj Proporciona una sucesión de impulsos
    eléctricos o ciclos a intervalos constantes
    (frecuencia constante), que marcan los instantes
    en que han de comenzar los distintos pasos de que
    consta cada instrucción. El reloj del sistema
    (system clock) es quien sincroniza y controla la
    velocidad de las operaciones dentro de la
    computadora. Esta velocidad se expresa en hertz
    lo cual significa una operación o ciclo por
    segundo. Entre más rápido el reloj el CPU de la
    computadora procesa la instrucción con más
    velocidad.
  • Secuenciador En este dispositivo se generan
    órdenes muy elementales (microórdenes) que,
    sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen
    que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción
    que está cargada en el registro de instrucción.

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Diagrama CU
33
Arquitecturas de Microprocesadores
  • La arquitectura de microprocesadores es el diseño
    conceptual y la estructura operacional
    fundamental de un sistema de computadora. Es
    decir, es un modelo y una descripción funcional
    de los requerimientos y las implementaciones de
    diseño para varias partes de una computadora, con
    especial interés en la forma en que la unidad
    central de proceso (CPU) trabaja internamente y
    accede a las direcciones de memoria.
  • También suele definirse como la forma de
    seleccionar e interconectar componentes de
    hardware para crear computadoras según los
    requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
    costo.
  • La segmentación de instrucciones es similar al
    uso de una cadena de montaje en una fábrica de
    manufacturación. En las cadenas de montaje, el
    producto pasa a través de varias etapas de
    producción antes de tener el producto terminado.
    Cada etapa o segmento de la cadena está
    especializada en un área específica de la línea
    de producción y lleva a cabo siempre la misma
    actividad. Esta tecnología es aplicada en el
    diseño de procesadores eficientes. A estos
    procesadores se les conoce como pipeline
    processors.
  • Un pipeline processor está compuesto por una
    lista de segmentos lineales y secuenciales en
    donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un
    grupo de tareas computacionales.

34
Arquitecturas de Microprocesadores
  • Los datos que provienen del exterior se
    introducen en el sistema para ser procesados. La
    computadora realiza operaciones con los datos que
    tiene almacenados en memoria, produce nuevos
    datos o información para uso externo.
  • Las arquitecturas y los conjuntos de
    instrucciones se pueden clasificar considerando
    los siguientes aspectos
  • Almacenamiento de operandos en la CPU dónde se
    ubican los operandos aparte de la memoria.
  • Número de operandos explícitos por instrucción
    cuántos operandos se expresan en forma explícita
    en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1,
    2 y 3.
  • Posición del operando Puede cualquier operando
    estar en memoria?, o deben estar algunos o todos
    en los registros internos de la CPU. Cómo se
    especifica la dirección de memoria (modos de
    direccionamiento disponibles)
  • Operaciones Qué operaciones están disponibles en
    el conjunto de instrucciones.
  • Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

35
Arquitecturas de Microprocesadores
  • El núcleo (kernel) es la parte fundamental de un
    sistema operativo. Es el software responsable de
    facilitar a los distintos programas acceso seguro
    al hardware de la computadora. Como hay muchos
    programas y el acceso al hardware es limitado, el
    núcleo también se encarga de decidir qué programa
    podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y
    durante cuánto tiempo. Acceder al hardware
    directamente puede ser realmente complejo, por lo
    que los núcleos suelen implementar una serie de
    abstracciones del hardware. Esto permite esconder
    la complejidad, y proporciona una interfaz limpia
    y uniforme al hardware subyacente, lo que
    facilita su uso para el programador.
  • Se asegura de
  • La comunicación entre los programas informáticos
    y el hardware.
  • Gestión de los distintos programas informáticos
    (tareas) de una máquina.
  • Gestión del hardware (memoria, procesador,
    periférico, forma de almacenamiento, etc.)

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Arquitecturas de Microprocesadores
  • Firmware o Programación en Firme, es un bloque de
    instrucciones de programa para propósitos
    específicos, grabado en una memoria tipo ROM, que
    establece la lógica de más bajo nivel que
    controla los circuitos electrónicos de un
    dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado
    en la electrónica del dispositivo es en parte
    hardware, pero también es software, ya que
    proporciona lógica y se dispone en algún tipo de
    lenguaje de programación. Funcionalmente, el
    firmware es el intermediario (interfaz) entre las
    órdenes externas que recibe el dispositivo y su
    electrónica, ya que es el encargado de controlar
    a ésta última para ejecutar correctamente dichas
    órdenes externas.
  • Encontramos Firmware en memorias ROM de los
    sistemas de diversos dispositivos periféricos,
    como en monitores de video, unidades de disco,
    impresoras, etc., pero también en los propios
    microprocesadores, chips de memoria principal y
    en general en cualquier circuito integrado.
  • El programa BIOS de una computadora es un
    firmware cuyo propósito es activar una máquina
    desde su encendido y preparar el entorno para la
    instalación de un Sistema Operativo complejo, así
    como responder a otros eventos externos (botones
    de pulsación humana) y al intercambio de órdenes
    entre distintos componentes de la computadora.
  • En un microprocesador el firmware es el que
    recibe las instrucciones de los programas y las
    ejecuta en la compleja circuitería del mismo,
    emitiendo órdenes a otros dispositivos del
    sistema.

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Arquitecturas de Microprocesadores
  • CISC es un modelo de arquitectura de computadores
    (Complex Instruction Set Computer). Los
    microprocesadores CISC tienen un conjunto de
    instrucciones que se caracteriza por ser muy
    amplio y permitir operaciones complejas entre
    operandos situados en la memoria o en los
    registros internos, en contraposición a la
    arquitectura RISC.
  • Este tipo de arquitectura dificulta el
    paralelismo entre instrucciones, por lo que, en
    la actualidad, la mayoría de los sistemas CISC de
    alto rendimiento implementan un sistema que
    convierte dichas instrucciones complejas en
    varias instrucciones simples del tipo RISC,
    llamadas generalmente microinstrucciones.
  • Los CISC pertenecen a la primera corriente de
    construcción de procesadores, antes del
    desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son
    Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la familia Intel
    x86 usada en la mayoría de las computadoras
    personales del planeta.
  • Hay que hacer notar, sin embargo que la
    utilización del término CISC comenzó tras la
    aparición de los procesadores RISC como
    nomenclatura despectiva por parte de los
    defensores/creadores de éstos últimos.

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Arquitecturas de Microprocesadores
  • De Arquitectura computacional, RISC (Reduced
    Instruction Set Computer), Computadora con
    Conjunto de Instrucciones Reducido. Es un tipo de
    microprocesador con las siguientes
    características fundamentales
  • Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un
    reducido número de formatos.
  • Sólo las instrucciones de carga y almacenamiento
    acceden a la memoria por datos.
  • Además estos procesadores suelen disponer de
    muchos registros de propósito general.
  • El objetivo de diseñar máquinas con esta
    arquitectura es posibilitar la segmentación y el
    paralelismo en la ejecución de instrucciones y
    reducir los accesos a memoria. Las máquinas RISC
    protagonizan la tendencia actual de construcción
    de microprocesadores. PowerPC, DEC Alpha, MIPS,
    ARM... son ejemplos de algunos de ellos.

39
Arquitecturas de Microprocesadores
  • RISC es una filosofía de diseño de CPU para
    computadora que está a favor de conjuntos de
    instrucciones pequeños y simples que toman menor
    tiempo para ejecutarse. El tipo de procesador más
    comúnmente utilizado en equipos de escritorio, el
    x86, está basado en CISC en lugar de RISC, aunque
    las versiones más nuevas traducen instrucciones
    basadas en CISC x86 a instrucciones más simples
    basadas en RISC para uso interno antes de su
    ejecución.
  • La idea fue inspirada por el hecho de que muchas
    de las características que eran incluidas en los
    diseños tradicionales de CPU para aumentar la
    velocidad estaban siendo ignoradas por los
    programas que eran ejecutados en ellas. Además,
    la velocidad del procesador en relación con la
    memoria de la computadora que accedía era cada
    vez más alta. Esto conllevó la aparición de
    numerosas técnicas para reducir el procesamiento
    dentro del CPU, así como de reducir el número
    total de accesos a memoria.
  • Terminología más moderna se refiere a esos
    diseños como arquitecturas de carga-almacenamiento
    .

40
Motorola
Motorola Inc Motorola Inc
Tipo Privada
Fundación 1928
Sede Schaumburg, Illinois, EE.UU.
Gerentes Edward Zander, CEO Chairman
Industria Equipamiento para comunicaciones
Productos Microprocesadores Celulares Radios
Ingresos 41.200 billones USD (2006)
Empleados 69, 000
Sitio web http//www.motorola.com/
  • Motorola es una empresa estadounidense
    especializada en la electrónica y las
    telecomunicaciones, establecida en Schaumburg,
    Illinois, un suburbio de Chicago.

41
Historia de Motorola
  • El nombre "Motorola" fue adoptado en 1947, pero
    ha sido utilizado como marca comercial desde los
    años treinta cuándo la compañía empezó a fabricar
    radios para el automóvil. Incipientes compañías
    utilizaron el sufijo "-ola" para comercializar
    sus fonógrafos, radios y otro equipamiento de
    audio en la década de 1920, la más famosa de
    ellas fue "Victrola", la empresa RCA lanzó su
    "radiola", había otra compañía que lanzó una
    máquina tocadiscos al mercado llamada Rock-Ola, y
    un editor de películas llamado Moviola.
  • El prefijo "Motor-" se eligió en principio porqué
    el objetivo inicial de Motorola fue la
    electrónica destinada al automóvil.

42
Historia de Motorola
  • El negocio de la compañía también tuvo éxito en
    la fabricación de tecnología de semiconductores,
    incluyendo los circuitos integrados utilizados en
    los ordenadores y los microprocesadores que
    fueron usados para el Commodore Amiga, el
    Macintosh y el PowerPC de Apple.
  • A principios de los años ochenta, Motorola lanzó
    una agresiva cruzada para mejorar la calidad de
    sus productos, primero diez veces, y luego cien
    veces. La compañía se fijó la meta de calidad
    "seis sigma". Este término de estadística
    significa "seis desviaciones estándar respecto
    de un promedio de desempeño estadístico". Esto
    quiere decir que Motorola se propuso reducir los
    defectos de sus productos a menos de 3.4 por
    millón en cada uno de sus procesos 99.9997
    libres de defectos. "Seis sigma" se convirtió en
    el grito de batalla de Motorola.

43
Historia de Motorola
  • Además Motorola actualmente tiene una
    diversificada línea de productos en materia de
    telecomunicaciones que pasa desde los sistemas de
    satélite, hasta los módem.
  • El 6 de Octubre del 2003, Motorola anunció que
    escindiría la producción de semiconductores en la
    creación de una nueva empresa "Freescale
    Semiconductor, Inc". La nueva compañía empezó a
    cotizar el 16 de Julio del 2004 en la New York
    Stock Exchange.

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(No Transcript)
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(No Transcript)
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