Dimostrazione di Acquisizione e Distribuzione dati della Temperatura tramite Arduino Uno - PowerPoint PPT Presentation

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Dimostrazione di Acquisizione e Distribuzione dati della Temperatura tramite Arduino Uno

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Title: Dimostrazione di Acquisizione e Distribuzione dati della Temperatura tramite Arduino Uno Author: fabio Last modified by: fabio Created Date – PowerPoint PPT presentation

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Title: Dimostrazione di Acquisizione e Distribuzione dati della Temperatura tramite Arduino Uno


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ITC FOSSATI A.S. 2012/2013 TESINA di FABIO PRISCO
Applicazione pratica del microcontroller Arduino
UnoDimostrazione di Acquisizione e
Distribuzione dati della Temperatura e Umidità
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Passaggi della progettazione
3
Progettazione Cablaggio
Come dispositivo in INPUT utilizzo il sensore
DHT11. I collegamenti da fare sono 3


-pin 1 connesso a 5v -pin 2
connesso al MC e in serie ad una resistenza da
5Kohm -pin 3 connesso a massa

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4
Progettazione Cablaggio
Il dispositivo in OUTPUT invece sarà uno schermo
LCD 16x2. I collegamenti fondamentali sono -pin
1 connesso a GND -pin 2 connesso a 5v -pin 3
connesso al potenziometro (per il contrasto dei
caratteri) -pin 5 connesso a GND -pin
4,5,10,11,12,13 connessi ai pin digitali
dellArduino -pin 14 connesso in serie ad una
resistenza da 220ohm (per la retroilluminazione)
-pin 15 connesso a massa (per la
retroilluminazione)
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Progettazione Cablaggio
Schema del circuito finale
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Progettazione Cablaggio
circuito fisico
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Progettazione Programmazione
  • La programmazione di Arduino necessita luso del
    linguaggio C ( C sharp).
  • Cos'è Il CIl C è un linguaggio di
    programmazione orientato agli oggetti e si
    pronuncia C Sharp.Esso è un linguaggio di
    programmazione semplice,combina l'elevata
    produttività dei linguaggi per lo sviluppo rapido
    di applicazioni (Rapid Application Development,
    RAD) con le potenzialità del linguaggio C.

Il Programma del progetto
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Progettazione Programmazione
  • Il programma è così strutturato
  • -dichiarazione delle librerie, delle variabili e
    dei pin occupati dai sensori
  • -ltltVoid Setup()gtgt settaggio delle impostazioni di
    interfacciamento con il pc, dichiarazione degli
    INPUT e degli OUTPUT, chiamata ed esecuzione
    della funzione inizio
  • -ltltVoid Loop()gtgt acquisizione dei dati, SE i dati
    sono vuoti visualizzo il messaggio errore, SE
    ci sono i dati li visualizzo su LCD e li invio al
    pc tramite PLX
  • -ltltVoid Inizio()gtgt definizione della funzione
    inizio.
  • Il programma utilizzato per la programmazione del
    microcontrollore si trova al sito
  • http//arduino.cc/en/Main/Software
  • mentre il programma per acquisire i dati e
    registrarli su Excel si trova allindirizzo
  • http//www.parallax.com/tabid/393/default.aspx

Programma su pc
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Progettazione Acquisizione
Per acquisire i dati dall Arduino ho utilizzato
i comandi Serial.print(t) Serial.print(h) I
quali inviano i dati in via seriale al pc che,
tramite il programma PLX, li visualizza su
Excel. Cosi facendo estraggo i dati da Excel e
li salvo su Access per memorizzarli nel database
che conterrà le temperature ed umidità
raccolte.
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Progettazione Acquisizione
Una volta creato il database ed inseritoli le
temperature, creo le pagine ASP (Active Server
Pages) per interrogare il database e visualizzare
i dati raccolti sul sito web da me creato. Il
sito si trova a questo indirizzo
http//free.7host07.com/fabiopri//index.htm
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Progettazione Pubblicazione
Per creare il mio sito, ho utilizzato pagine HTML
ed ASP. Ho creato una pagina
introduttiva dove bisogna loggarsi o registrarsi
e una volta connessi si visualizza la homepage
che contiene i dati del mio progetto con i
relativi link alle temperature ed umidità
raccolte che ho salvato nel database. Lo schema
del sito è riconducibile a questo
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  • Storicamente si riconosce a Galileo Galilei
    (1564-1642) linvenzione del termometro, anche se
    sappiamo che già alcuni secoli prima di Cristo, i
    greci Galeno ed Erone avevano messo a punto
    sistemi per evidenziare le differenze di
    temperatura dellatmosfera sfruttando
    lespansione dellaria legata allaumento della
    temperatura. Galileo in realtà mise a punto un
    termoscopio, in grado di misurare delle
    variazioni di temperatura.
  • Un allievo di Galileo, costruttore di strumenti,
    divise la scala del termometro in 360 parti, come
    in un angolo giro, e per questo si cominciarono a
    chiamare gradi le parti della scala del
    termometro.

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  • Nel 1714 fu introdotto luso del mercurio perché
    più affidabile nellaccuratezza della misura.
    Solo nel 1742, grazie al contributo di Anders
    Celsius (1701-1744), si fissarono il punto di
    congelamento e quello di ebollizione dellacqua
    come i due parametri per la taratura dei
    termometri e la divisione in 100 parti dello
    spazio compreso tra i due limiti. Thomas Clifford
    Albutt (1836-1925), modificò il termometro
    divenne lungo 15 cm e permise di ottenere la
    misura in modo rapido e accurato è lo stesso
    termometro che usiamo noi oggi o meglio che
    abbiamo usato fino al 2009 ,da quando è stato
    bandito luso dei termometri a mercurio a causa
    della tossicità di questo elemento, ora
    sostituito da una lega di gallio, indio e stagno.

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  • Negli ultimi anni però è stato sviluppato, grazie
    allelettronica,
  • un nuovo tipo di termometro detto digitale.Il
    principio di funzionamento è questo c'è un
    sensore di temperatura (di solito una
    termoresistenza) che, opportunamente alimentato a
    corrente costante, genera un segnale in tensione
    variabile con la temperatura. Il segnale in
    tensione viene campionato e convertito in formato
    digitale con un ADC (Analog to Digital
    Converter), e il valore ottenuto viene mandato a
    un display.

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Arduino
Arduino è un framework open source che permette
la prototipazione rapida e l'apprendimento veloce
dei principi fondamentali dell'elettronica e
della programmazione. È composto da una
piattaforma hardware sviluppata presso l
Interaction Design Institute, fondato da Olivetti
e Telecom Italia. Il nome della scheda deriva da
quello di un bar di Ivrea frequentato da alcuni
dei fondatori del progetto. Questa si basa su un
circuito stampato che integra un microcontrollore
con pin connessi alle porte I/O e USB che
permette la comunicazione con il computer.
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Arduino
  • La piattaforma hardware Arduino è spesso
    distribuita agli hobbisti in versione
    pre-assemblata, acquistabile in internet o in
    negozi specializzati. Grazie alla base software
    comune, ideata dai creatori del progetto, per la
    comunità Arduino è stato possibile sviluppare
    programmi per connettere a questo hardware più o
    meno qualsiasi oggetto elettronico, computer,
    sensori, display o attuatori. Dopo anni di
    sperimentazione è oggi possibile fruire di un
    database di informazioni vastissimo.

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Possibili sviluppi..
  • Molti programmatori, negli ultimi anni, si sono
    appassionati a questa piattaforma e per questo è
    possibile trovare numerosi esempi di utilizzo
    dell'Arduino online con video dimostrativi. Il
    più interessante, a mio parere, è lutilizzo
    dellArduino nella domotica. Con lo sviluppo
    degli smartphone, che ormai hanno rimpiazzato i
    normali telefoni cellulari, sono stati creati
    programmi che, tramite lutilizzo di specifiche
    applicazioni, interagiscono con lArduino e di
    conseguenza con la casa.
  • In questo modo si potrà controllare la sicurezza
    della propria casa o magari interagire con gli
    oggetti elettronici presenti in essa, (come luci,
    porte, sistema di riscaldamento, frigorifero)
    anche quando si è molto lontani da casa, solo
    grazie al proprio cellulare.

Esempio
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Il progetto
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Collegamenti
  • Cablaggio
  • DHT11 --------
  • LCD --------
  • Arduino -------
  • Video
  • domotica ------

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gtFINE
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Domotics
  • Domotics is a remote control of principal
    electronics parts of house. With a simple
    smartphone you can check your fridge or activate
    the heating system, if you want a warm house when
    finish work and return home.

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DataSheet
DHT11
LCD 16x2
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Framework
  • In informatica, e specificatamente nello sviluppo
    software, un framework è una struttura logica di
    supporto su cui un software può essere progettato
    e realizzato. Alla base di un framework c'è
    sempre una serie di librerie di codice
    utilizzabili con uno o più linguaggi di
    programmazione, spesso corredate da una serie di
    strumenti di supporto allo sviluppo del software,
    come ad esempio un IDE, un debugger, o altri
    strumenti ideati per aumentare la velocità di
    sviluppo del prodotto finito.

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Open Source
  • Open source, (termine inglese che significa
    codice sorgente aperto), in informatica, indica
    un software i cui detentori dei diritti ne
    permettono e favoriscono il libero studio e
    l'apporto di modifiche da parte di altri
    programmatori indipendenti.
  • Il fenomeno ha tratto grande beneficio da
    Internet, perché esso permette a programmatori
    geograficamente distanti di coordinarsi e
    lavorare allo stesso progetto.

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Il Programma
Programma principale
Parte 2 della funzione
Parte 1 della funzione
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