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UCEMA-MAG Negocios II: Productos Diferenciados

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Basado en Innovator's Solution, Christensen y Raynor. ... Negocios II: Productos Diferenciados Estrategia de la Innovaci n Alejandro Bustamante – PowerPoint PPT presentation

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Title: UCEMA-MAG Negocios II: Productos Diferenciados


1
UCEMA-MAGNegocios II Productos Diferenciados
  • Estrategia
  • de la
  • Innovación
  • Alejandro Bustamante

2
El Desafío de la Innovación
  • La mayoría de los desarrollos de productos falla
  • Más del 60 de los desarrollos aborta antes de
    llegar al mercado.
  • De los desarrollos que llegan al mercado, cerca
    del 50 nunca llega a ser rentable y es retirado
    del mercado.
  • En consecuencia, cerca del 75 de la plata
    invertida en desarrollo resulta en productos que
    no logran éxito comercial.

3
Desafíos de la innovación
  • Deberíamos invertir para proteger el segmento
    menos rentable de nuestro negocio, de modo de
    poder retener a los clientes menos leales y más
    sensibles al precio?

4
Desafíos de la innovación
  • Deberíamos invertir para fortalecer nuestra
    posición en los segmentos más rentables de
    nuestro negocio, con clientes que están
    dispuestos a reconocer una prima en el precio por
    los atributos diferenciales de nuestros
    productos?

5
Resultados de la Innovación en función de
Atributos de las Empresas
  • En la competencia entre empresas, prevalecerán
    aquellas empresas con mayores recursos para
    asignar a una determinada tarea.

6
Resultados de la Innovación en función de los
Atributos de la Innovación
  • Cuando las innovaciones son de tipo incremental,
    las empresas líderes en una industria
    probablemente refuercen su dominio.
  • Cuando las innovaciones son de naturaleza
    radicalmente diferente a lo existente,
    las empresas establecidas serán poco efectivas en
    explotar este tipo de innovación en comparación
    con los entrantes.

7
Análisis del Impacto de una Innovación
  1. En todo mercado hay una tasa de mejora que los
    consumidores de los diferentes segmentos pueden
    asimilar.
  2. En todo mercado hay una trayectoria de mejoras
    que las empresas innovadoras generan a medida que
    lanzan productos.
    Llega un punto en que esta
    tasa de mejora es superior a la capacidad de
    asimilación por parte de los consumidores.
  3. Para analizar el impacto de una innovación, es
    necesario distinguir si la innovación es
    sustentadora o perturbadora del status quo.

8
Modelo de Evolución de Innovaciones
Innovaciones Sustentadoras
Performance
Performance que los consumidores son capaces de
absorber
Innovaciones Perturbadoras
Tiempo
Christensen y Raynor
9
  • Las innovaciones perturbadoras redefinen la
    trayectoria de evolución tecnológica al
    introducir productos o servicios que no tienen la
    performance de los existentes pero que son más
    simples, más convenientes o menos caros y que
    atraen a segmentos nuevos o menos exigentes.
  • Una vez logrado un pie en esta trayectoria,
    comienza la trayectoria de mejoras que permite
    llegar progresivamente al núcleo del mercado

10
Resultado de la Innovación en función de la
Naturaleza de la Innovación
  • Innovaciones sustentadoras
  • Cuando la orientación competitiva implica hacer
    mejores productos que puedan ser vendidos por más
    plata a los segmentos de consumidores más
    atractivos, normalmente prevalecen los líderes
    establecidos.

11
  • Los jugadores establecidos casi siempre
    prevalecen en las batallas de innovación
    sustentadora, pues tienen motivaciones poderosas
    para prevalecer y cuentan con los recursos
    necesarios para hacerlo.

12
Resultado de la Innovación en función de la
Naturaleza de la Innovación
  • Innovaciones Perturbadoras
  • Cuando la orientación competitiva consiste en
    comercializar un producto más simple y
    conveniente que se pueda vender a menor precio y
    que atraiga a un segmento de consumidores nuevo o
    poco atractivo, es probable que los entrantes
    prevalezcan sobre las empresas establecidas.

13
  • La innovación perturbadora tiene un efecto
    paralizante sobre los jugadores establecidos
    los procesos de asignación de recursos y diseño
    organizacional de los jugadores establecidos
    están diseñados para apoyar innovaciones
    evolutivas.
  • Los jugadores establecidos están generalmente
    motivados para capturar los segmentos superiores
    y casi nunca motivados para defender los
    segmentos del mercado más sensibles al precio o
    aún no desarrollados.

14
  • La innovación perturbadora se basa en el
    principio de la motivación asimétrica.
  • La perturbación resulta efectiva porque es mucho
    más fácil superar a los competidores establecidos
    cuando éstos están motivados a huír antes que a
    pelear.

15
  • No es posible dar un golpe efectivo sin antes
    haber creado la oportunidad.
  • No se puede lograr que la ventaja obtenida sea
    decisiva si no se aprovecha la segunda
    oportunidad que surge antes que el oponente pueda
    recuperarse.
  • Basil Liddell Hart
  • Una vez logrado el éxito en la perturbación,
    resulta clave contar con la capacidad de
    desenvolverse efectivamente en la trayectoria de
    innovaciones sustentadoras de modo de poder
    explotar la oportunidad generada por la
    perturbación.

16
Entrantes e Innovaciones Sustentadoras
  • Una innovación sustentadora brinda un mejor
    producto para un mercado establecido.
    Esencialmente significa diseñar, producir y
    comercializar una mejor trampa para ratones.
  • Las empresas focalizadas pueden desarrollar
    productos más rápidamente que las empresas
    establecidas porque no sufren las distracciones y
    conflictos que surgen cuando se maneja una amplia
    gama de productos.

17
  • Para un entrante, no es viable basar su
    estrategia de crecimiento en una innovación
    sustentadora.
  • El entrante que busca vender un mejor producto en
    un mercado establecido para capturar los mejores
    clientes de los jugadores establecidos, provocará
    a los jugadores establecidos a pelear en lugar de
    huír.

18
  • Comenzar una empresa con una innovación
    sustentadora no es necesariamente una mala idea
    en tanto se reconozca que una vez que se entró en
    la trayectoria de mejoras sustentadoras lo mejor
    que se puede hacer es vender la empresa a alguna
    de las empresas líderes que puedan mejorar su
    posición competitiva actuando de ese modo.

19
Perturbación
  • Una innovación es realmente perturbadora cuando
    perturba a todos los jugadores establecidos en un
    determinado segmento.
  • Si la innovación es perturbadora para algunos
    pero sustentadora para el modelo de negocios de
    otros jugadores establecidos, entonces no es
    realmente perturbadora.

20
  • Un modelo de negocios que permite generar
    resultados aún a los precios requeridos para
    capturar los segmentos más bajos del mercado es
    un activo extremadamente valioso.
  • En la medida que se consiga mantener las
    características básicas del modelo de negocios
    perturbador, un avance en la trayectoria de
    mejoras hacia los segmentos superiores permite
    que los mayores precios que se puedan capturar en
    estos segmentos se reflejen directamente en el
    resultado final.

21
  • La trayectoria inversa en general no funciona
  • Cuando una empresa con un modelo de
    negocios diseñado para los segmentos que pagan
    por una diferenciación intenta avanzar sobre
    segmentos ubicados en planos de precios más
    bajos, la mayor parte del ingreso incremental
    termina absorbido por los costos de estructura.

22
  • Corolario
  • Las empresas establecidas que buscan capturar el
    potencial de crecimiento generado por una
    perturbación necesitan hacerlo desde una unidad
    de negocios con la autonomía suficiente para
    diseñar el modelo de negocios más adecuado al
    objetivo fijado.

23
Modelo de Negocios
  • El modelo de negocios es el contexto dentro del
    cual la empresa
  • establece una estructura de costos y procesos
    operativos
  • se relaciona con sus proveedores y distribuidores
  • de modo de responder en forma rentable a las
    necesidades comunes de una clase de consumidores.

24
  • La estructura de costos y la selección de
    mercados y clientes a atender determinan las
    percepciones de la empresa respecto al valor
    económico de una innovación.
  • Estas percepciones, a su vez, generan las
    expectativas acerca del tipo de oportunidades y
    amenazas que las empresas pueden experimentar a
    partir de innovaciones sustentadoras o
    perturbadoras.

25
Tipos de Innovación Perturbadora
  • 1. Innovación en los segmentos bajos
  • Modelo de negocios de bajos costos que apunta a
    capturar consumidores cuyas exigencias están
    sobreatendidas por los productos existentes.
  • Actúa en las dimensiones tiempo y performance.

26
Tipos de Innovación Perturbadora
  • 2. Innovación en nuevos segmentos
  • Este tipo de innovación representa nuevos
    contextos de consumo y competencia en los que es
    necesario desarrollar nuevas redes de valor.
  • En este caso no se compite contra empresas
    establecidas, se compite contra el no consumo.

27
Oportunidades que permiten generar innovaciones
en nuevos segmentos
  • a) nuevos consumidores que anteriormente no
    contaban con los recursos o la capacidad para
    comprar y usar el producto
  • b) la identificación de aplicaciones diferentes
    para el uso de un producto favorecidas por
    mejoras en su simplicidad, portabilidad o costo.

28
  • Como la innovación en nuevos segmentos compite
    contra el no consumo, los jugadores establecidos
    no se sienten amenazados hasta que la
    perturbación está en sus etapas avanzadas.
  • Incluso cuando en su trayectoria de mejora la
    innovación comienza a atraer consumidores de la
    red original, los jugadores establecidos no se
    sienten amenazados al perder a los clientes menos
    atractivos para ellos, pues siguen avanzando en
    su propia trayectoria de innovaciones
    sustentadoras apuntando a los clientes más
    atractivos.

29
  • Pocas tecnologías o ideas son intrínsecamente
    sustentadoras o perturbadoras del status quo.
  • El potencial perturbador se debe moldear en una
    estrategia a medida que los gerentes dan forma a
    la idea en un plan de negocios y luego lo
    implementan.

30
La idea tiene potencial para transformarse en
una innovación en nuevos segmentos?
  1. Hay una cantidad suficientemente grande de
    consumidores que históricamente no han tenido la
    plata, el equipamiento o la habilidad para
    desarrollar la tarea por sí mismos y que como
    resultado se las han arreglado sin esto o le
    pagaron a alguien para que lo hiciera por ellos?
  2. Los consumidores necesitan ir a alguna ubicación
    centralizada o poco conveniente para usar el
    producto?

31
La idea tiene potencial para transformarse en
una innovación en los segmentos bajos?
  1. Hay suficientes consumidores en el segmento bajo
    del mercado que estarían satisfechos con comprar
    un producto de menor costo que tenga menores
    prestaciones?
  2. Se puede diseñar un modelo de negocios que
    permita lograr resultados atractivos incluso a
    los precios requeridos para atraer a estos
    clientes sensibles al precio?

32
Prueba ácida
  • La innovación es de naturaleza perturbadora para
    todos los jugadores relevantes de la industria?

33
Impacto sobre el modelo de negociosInnovaciones
sustentadoras
  • Mantienen o mejoran los margenes de beneficio
  • a) al explotar los procesos y estructura de
    costos existentes,
  • b) al explotar las ventajas competitivas actuales
    (marca, canales, etc.).

34
Impacto sobre el modelo de negociosInnov.
perturbadoras en segmentos bajos
  • El modelo de negocios se basa en el uso de un
    nuevo enfoque operativo o financiero o ambas
    cosas, de modo de permitir una combinación de
  • menores márgenes
  • mayor rotación de activos.

35
Impacto sobre el modelo de negociosInnov.
perturbadoras en nuevos segmentos
  • El modelo de negocios debe permitir
  • hacer plata a un menor precio por unidad vendida
  • a volumenes de producción inicialmente bajos.

36
  • Se puede mejorar la probilidad de éxito en el
    desarrollo de innovaciones?
  • (o al menos reducir la probabilidad de fracaso)

37
Investigación de mercado Segmentación de
consumidores
  • Los criterios de segmentación tradicionales
    segmentan mercados de acuerdo a atributos de los
    productos y/o clientes
  • Tipo de producto
  • Nivel de precio
  • Demografía y psicografía

38
  • Los métodos tradicionales de investigación de
    mercado son más útiles para descubrir algunas
    oportunidades no atendidas en trayectorias de
    mejoras sustentadoras en mercados establecidos
  • Estos métodos son poco potentes cuando se trata
    de sintetizar perspectivas novedosas basadas en
    observación intuitiva.

39
Categorizaciones basadas en atributos y en
circunstancias
  • Las categorizaciones basadas en atributos
    (típicas de la investigación de mercado) pueden
    revelar correlaciones entre atributos y
    resultados.
  • Las categorizaciones basadas en circunstancias
    permiten en cambio anticipar las prestaciones y
    posicionamiento del producto que pueden provocar
    que los consumidores compren el producto.

40
  • Una buena teoría de marketing requiere entender
    las circunstancias en las cuales los consumidores
    usan o compran un producto.
  • Los consumidores (individuos o empresas) tienen
    que desarrollar "tareas" que surgen regularmente.
  • Se puede conceptualizar a los consumidores como
    "alquilando" productos para hacer determinadas
    "tareas" de la manera más efectiva, conveniente y
    barata posible.

41
  • Uno es uno y su circunstancia

42
  • La unidad crítica de análisis no es el consumidor
    sino la circunstancia del consumidor
  • qué tareas necesitan ser llevadas a cabo
  • cuáles son los resultados que se intentan
    obtener desde un punto de vista funcional, social
    y emocional.

43
  • Conocer cuáles son las tareas para las que un
    consumidor "alquila" un producto (y conocer
    también cuáles son las tareas que no están siendo
    bien resueltas por los productos disponibles en
    el mercado) le dá a los innovadores una buena
    hoja de ruta para mejorar la posibilidad que su
    producto supere a la verdadera competencia desde
    el punto de vista del consumidor, en todas las
    dimensiones de la tarea a cumplir.

44
  • Competir contra el no consumo en general ofrece
    la mayor fuente de crecimiento en un mundo donde
    los productos estandarizados no cumplen
    satisfactoriamente las tareas para las que se los
    "alquila".

45
  • Cuando se logra posicionar un producto para
    desempeñar una tarea que mucha gente está
    tratando de llevar a cabo y que no está siendo
    efectivamente servida hasta el momento, se crea
    una plataforma para el crecimiento futuro basado
    en innovaciones sostenedoras que construyen sobre
    la perturbación inicial.
  • La manera de apuntar cerca del blanco consiste en
    desarrollar hipótesis mediante una observación
    cuidadosa de las tareas que la gente pareciera
    estar tratando de desarrollar, y luego
    preguntarles acerca de ello.
  • La manera de llegar al blanco consiste en
    desarrollar una estrategia de desarrollo rápido
    con retroalimentación inmediata.

46
  • Lograr una cabecera de playa (innovación
    perturbadora) es la primera parte de la batalla.
  • El crecimiento significativo ocurre cuando una
    innovación va mejorando de maneras que le
    permiten desplazar a las ofertas existentes.
  • Estas son innovaciones sustentadoras de la
    innovación perturbadora, y permiten satisfacer
    las necesidades de una mayor cantidad de
    consumidores progresivamente más rentables.

47
  • Con innovaciones perturbadoras en segmentos
    bajos, es fácil predecir la secuencia correcta de
    mejoras en la trayectoria hacia los segmentos más
    atractivos del mercado
  • La tarea consiste en extender el modelo de
    negocios de bajo costo hacia el desarrollo de
    productos que puedan hacer las tareas que los
    consumidores más rentables están tratando de
    llevar a cabo.

48
  • Con innovaciones perturbadoras en nuevos
    segmentos, el desafío consiste en inventar la
    trayectoria de desarrollo hacia arriba, pues
    nadie ha pasado antes por esa trayectoria.
  • Para lograr esto, nuevamente la lógica de
    segmentación basada en tareas puede ayudar.

49
Selección de innovaciones Aspectos a considerar
  • Cuál es la base de clientes más valiosa para el
    crecimiento futuro?
  • Qué canales de venta y distribución serán los
    más adecuados para desarrollar el mercado para el
    producto?

50
Innovaciones perturbadoras en segmentos bajos
  • Los clientes ideales para este tipo de innovación
    son los usuarios actuales de productos
    establecidos que no demuestran interés en pagar
    más por productos con mayores atributos (los
    aceptan, pero no están dispuestos a pagar más).

51
Innovaciones perturbadoras en nuevos segmentos
  • Cuando sólo una pequeña fracción de la población
    está usando un producto establecido, el no
    consumo puede simplemente reflejar que no hay
    ninguna tarea pendiente de ejecución en las vidas
    de los no consumidores.
  • Un producto que intente ayudar a los no
    consumidores a hacer algo que anteriormente no
    estaban priorizando difícilmente tenga éxito.
  • Otro tipo de no consumo proviene del hecho que
    hay gente que está tratando de hacer una tarea
    pero no es capaz de hacerlo por sí misma ya que
    los productos existentes son muy caros o
    complicados.

52
Perfil de cliente base del crecimiento futuro
  • Clientes que por mucho tiempo quisieron el
    producto pero no fueron capaces de obtenerlo
    hasta nuestra llegada.
  • Clientes que se declaren satisfechos con poco, y
    que nos sientan como necesarios.
  • Clientes que sean sólo nuestros, protegidos de
    los avances de los competidores.
  • Clientes que sean tan atractivos para todos los
    que trabajan con nosotros que todos en la red de
    valor estén motivados para cooperar en
    desarrollar la oportunidad.

53
  • Este es el tipo de clientes que se encuentra
    cuando se le da forma a las ideas innovadoras de
    modo de ajustarse a los elementos del patrón de
    competencia contra el no consumo.
  • A pesar de esto, la mayoría de las empresas
    apunta a clientes que ya están usando un producto
    al que están acostumbrados.

54
Canales
  • Un Canal incluye no solo los distribuidores
    mayoristas y minoristas, sino también cualquier
    entidad que agregue o genere valor al producto a
    medida que éste avanza en su trayectoria hacia el
    consumidor final.

55
Canales
  • Es necesario que haya una simetría de motivación
    a lo largo de la cadena de participantes que
    agregan valor al producto.
  • Si el producto no ayuda a todos estos
    participantes a hacer mejor su trabajo
    fundamental, que es moverse hacia segmentos
    superiores en su propia trayectoria sustentadora,
    entonces va a resultar dificil lograr éxito.

56
  • La perturbación hace que los competidores no se
    interesen en un principio por la nueva
    competencia planteada (lo cual es beneficioso
    para el innovador).
  • En cambio, ofrecer algo que sea perturbador para
    los clientes (lo que incluye a todos los
    participantes del canal) es una receta para el
    desastre.

57
  • Los distribuidores también necesitan moverse
    hacia segmentos superiores a fin de evitar la
    erosión de margenes de un mercado commoditizado.
  • Los innovadores deberían encontrar canales para
    los cuales la innovación es una oportunidad para
    moverse en la trayectoria ascendente.
  • Cuando una innovación perturbadora le permite al
    canal perturbar a sus competidores, entonces el
    perturbador cuenta con las energías del canal
    para darle ímpetu adicional a la perturbación.

58
  • Una fuerza de ventas reacciona de la misma
    manera, especialmente si trabaja a comisión.
  • Todos los días los vendedores deben decidir a
    quién van a llamar y a quién no van a llamar.
  • Cuando están con clientes tienen que decidir qué
    productos van a promocionar y vender, y cuáles no
    van a mencionar.
  • Los vendedores sólo van a priorizar lo que para
    ellos tenga sentido priorizar, dada la forma como
    está estructurado su ingreso.

59
  • Es muy improbable que quien vende los productos
    principales de una empresa en una trayectoria
    sustentadora sea eficaz promoviendo los productos
    con potencial perturbador de esa empresa.
  • Los productos perturbadores requieren de canales
    perturbadores.

60
Configuración del modelo de negocio
Decisión de producción interna o tercerización
  • Si alguna actividad es una competencia básica,
    entonces hay que desarrollarla internamente.
  • Si alguna actividad no es parte de una
    competencia básica y otra empresa puede hacerlo
    mejor, entonces conviene tercerizar.

61
  • El problema con este enfoque es que lo que hoy
    puede parecer una actividad no básica puede
    volverse una competencia crítica en el futuro, y
    viceversa.

62
  • La pregunta a hacerse debería ser
  • Qué actividades necesitamos dominar hoy, y qué
    actividades necesitaremos dominar en el futuro de
    modo de tener un desempeño superior en la
    trayectoria de mejora que nuestros clientes
    definirán como importante?

63
  • Los clientes no van a usar el producto a menos
    que les resuelva un problema importante.
  • El tipo de solución a ofrecer difiere según que
    el producto no sea suficiente bueno o según que
    sea excesivamente bueno.

64
  • Cuando los productos no son suficientemente
    buenos para desarrollar la tarea para la cual son
    requeridos, en general conviene integrar la
    producción en forma interna.
  • Cuando los productos son más que suficientemente
    buenos, conviene tercerizar.

65
  • La arquitectura de un producto determina sus
    componentes y subsistemas constitutivos y define
    como deberán interactuar (interfase) de modo de
    lograr la funcionalidad requerida.
  • Las interfases existen dentro de un producto, y
    también entre etapas de una cadena de valor.

66
  • Una arquitectura es interdependiente en una
    interfase cuando una parte no puede ser creada en
    forma independiente de otra parte.
  • Cuando hay una interfase a través de la cual hay
    interdependencias impredecibles, entonces la
    misma organización debe desarrollar
    simultáneamente ambos componentes si aspira a
    desarrollar cualquiera de ellos.

67
  • Las arquitecturas interdependientes optimizan
    performance en términos de funcionalidad y
    confiabilidad.
  • Estas arquitecturas son propiedad de cada empresa
    por definición pues cada empresa va a desarrollar
    su propio diseño interdependiente para optimizar
    el desempeño en una dimensión particular.

68
  • Una interfase modular es limpia en el sentido que
    no hay interdependencias previsibles enter
    componentes o etapas de la cadena de valor.
  • Los componentes modulares se ajustan y trabajan
    conjuntamente en circunstancias conocidas y bien
    definidas.

69
  • Una arquitectura modular especifica el ajuste y
    función de cada componente de manera tan completa
    que no importa quién hace los componentes o
    subsistemas, en tanto se cumplan las
    especificaciones.
  • Las arquitecturas modulares optimizan la
    flexibilidad, pero como requieren
    especificaciones muy ajustadas no dejan mucha
    libertad de diseño, por lo que en general se
    sacrifica la performance.

70
  • Las empresas tienen mayores probabilidades de
    tener éxito cuando ajustan la arquitectura de
    producto a sus circunstancias competitivas.

71
Cuando el producto no es suficientemente bueno
  • Cuando la funcionalidad y confiabilidad no son
    todavía suficientemente buenas para satisfacer
    las necesididades de los consumidores en un
    segmento, las empresas que desarrollan una
    arquitectura interdependiente propia tienen una
    ventaja sobre competidores con un diseño modular.

72
  • Las empresas que compiten sobre la base de una
    arquitectura propia e interdependiente deben
    estar integradas tienen que controlar el diseño
    y manufactura de todo componente crítico del
    sistema en orden de hacer cualquier pieza del
    sistema.

73
  • Las tecnologías nuevas e inmaduras normalmente
    entran al mercado como mejoras sustentadoras.
  • Una razón por la cual los entrantes raramente
    tienen éxito al comercializar una tecnología
    radicalmente diferente proviene del hecho que las
    innovaciones radicales sustentadoras dificilmente
    sean compatibles con las formas actuales de uso.
    Normalmente hay muchas interdependencias no
    previstas que implican un cambio en otro elemento
    del sistema antes que pueda venderse un producto
    viable que incorpora una tecnología radicalmente
    diferente.

74
  • Llega un momento que las empresas qeu se
    destacaron en la carrera por hacer los mejores
    productos se encuentran haciendo productos que
    son demasiado buenos.
  • Una evidencia de esto es cuando el consumidor se
    niega a pagar más por atributos adicionales. Se
    llega entonces a una situación de
    "commoditización".

75
  • La sobreoferta de tecnología no significa
    necesariamente que los consumidores no pagarán
    más por mejoras. Significa que el tipo de mejora
    por el cual van a reconocer un precio superior va
    a ser diferente.
  • La base de la competencia cambia lo que los
    consumidores pasan a definir como no
    suficientemente bueno se desplaza de las
    dimensiones funcionalidad y confiabilidad a las
    dimensiones rapidez, conveniencia y customización.

76
  • Las arquitecturas modulares ayudan a competir en
    las dimensiones que toman importancia en la parte
    inferior del diagrama.
  • Las empresas pueden lanzar productos más
    rápidamente porque pueden mejorar subsistemas sin
    tener que rediseñar todo.
  • Se puede sacrificar algo de performance pues en
    esta etapa la performance no es el factor
    limitante.

77
  • La modularización tiene un impacto importante en
    la estructura de la industria pues permite que
    haya empresas no integradas que vendan, compran y
    ensamblen componentes y subsistemas.
  • En última instancia, las especificaciones para
    las interfases modulares van a confluír en la
    definición de estandares de la industria.
  • Cuando esto ocurre, las empresas pueden mezclar
    componentes fabricados por los mejores
    proveedores para satisfacer los requerimientos de
    clientes individuales.

78
  • Las empresas no integradas terminan perturbando a
    los líderes integrados
  • Apuntan a entregar con rapidez lo que cada
    cliente necesita.
  • Como su estructura no integrada les permite
    manejarse con bajos costos de estructura, pueden
    capturar a los consumidores más sensibles a
    precio manteniendo rentabilidad.

79
  • En ocasiones puede haber una discontinuidad en el
    tipo de funcionalidad que los consumidores
    valoran.
  • Este deficit en el nivel de desempeño en algún
    atributo de funcionalidad tiene el efecto de
    volver a la era en que la integración era una
    ventaja.

80
Corolarios
  • Las empresas integradas van a prosperar cuando
    están integradas a través de interfases de la
    cadena de valor cuando la performance (cómo sea
    definida en ese punto) sea deficitaria en
    relación a lo que los consumidores demandan en la
    etapa siguiente de agregación de valor.
  • Como hay varios eslabones en una cadena que
    pueden experimentar o no un deficit de
    funcionalidad, es poco común que toda la cadena
    esté integrada o desintegrada.

81
  • Los puntos en los que la integración y la
    desintegración de la cadena de valor son
    competitivamente importantes variarán en forma
    previsible con el tiempo.

82
  • En el mundo interdependiente del deficit de
    funcionalidad, proveer un componente del sistema
    no resuelve los problemas de nadie.
  • No se pueden resolver problemas de
    interdependencia trabajando a distancia.
  • Para tener alguna probabilidad de éxito
    compitiendo como un especialista no integrado,
    hay que estar seguro que se está compitiendo en
    un mundo modular.

83
Requisitos para la modularidad
  • Hay tres condiciones que deben ser satisfechas
    para que una empresa compre algún componente a un
    proveedor o venda algún componente a un cliente
  • Especificidad
  • Verificabilidad
  • Previsibilidad

84
  • 1. Tanto proveedores como compradores deben saber
    qué es lo que tienen que especificar (qué
    atributos del componente son claves para la
    operación del sistema).
  • 2. Deben ser capaces de medir esos atributos para
    verificar que se cumplen las especificaciones.
  • 3. No debe haber interdependencias impredecibles
    o pobremente entendidas o en la interfase entre
    cliente y proveedor.

85
  • Es frecuente tratar de definir un standard antes
    de invertir, de modo de evitar una pérdida de
    recursos entre standards que compiten entre sí y
    la posilidad de que algún competidor emerja con
    el standard de la industria.
  • Esto funciona cuando la funcionalidad y
    confiabilidad lo permiten.

86
  • Cuando todavía no se logró suficiente
    funcionalidad y confiabilidad, una duplicación de
    standards en busca de una alternativa dominante
    puede resultar en un menor desperdicio de
    recursos que cuando grandes montos se vuelcan al
    desarrollo de un enfoque que no se ajusta a las
    bases de la competencia.

87
  • Una empresa puede comenzar con una arquitectura
    integrada propia cuando las circunstancias
    perturbadoras lo aconsejan.
  • Cuando la base de la competencia cambia, puede
    abrir su arquitectura y convertirse en proveedor
    de subsistemas clave a ensambladores de mínimo
    costo.
  • Adoptando esta secuencia, puede evitar las
    trampas de convetirse en un jugador de nicho o en
    proveedor de un commodity.

88
  • El truco consiste en correr no hacia donde está
    la pelota, sino hacia donde va a estar.
  • Las innovaciones perturbadoras no necesariamente
    se basan en adelantos tecnológicos
    revolucionarios, se basan en general en el
    ensamblaje de tecnologías existentes en un modelo
    de negocios perturbador.

89
  • Cada vez que la commoditización está actuando en
    algún punto de la cadena de valor, un proceso
    recíproco de descommoditización está en marcha en
    algún otro punto de la cadena.
  • Mientras que la commoditización destruye la
    capacidad de una empresa para capturar valor al
    socavar las bases de la diferenciación, la
    descommoditización genera oportunidades
    potencialmente enormes para capturar valor.

90
  • La posición en la cadena donde la capacidad de
    capturar valor es mayor se desplaza continuamente
    a medida que nuevas ondas de perturbación se
    transmiten en una industria.
  • Las empresas que se posicionen en lugares de la
    cadena donde el desempeño todavía no es
    suficientemente bueno capturarán el beneficio.

91
  • Cuando performance y confiabilidad no son
    suficientemente buenas, las empresas integradas
    logran buenos beneficios por dos razones
  • 1. La arquitectura interdependiente propia les
    permite diferenciarse.
  • 2. La relación costos fijos / variables propia
    del diseño y manufactura de productos de
    arquitectura interdependiente genera fuertes
    economías de escala y altas barreras de entrada.

92
  • La razón por la que muchas empresas no logran
    llegar a esta situación o no permanecen en ella
    mucho tiempo es que una vez que los productos
    tienen un desempeño superior al que demandan los
    consumidores, este juego no puede continuar una
    vez que se llega a la modularidad, se instala la
    commoditización.

93
  • Cuando las dimensiones relevantes de performance
    del producto dependen no de lo que uno hace sino
    de los subsistemas que se le compran a los
    proveedores, se vuelve dificil ganar algo más que
    retornos de subsistencia en una categoría que
    anteriormente permitía hacer mucha plata.
  • Cuando el mundo se vuelve modular, para hacer
    plata hay que buscar tener una participación
    clave en otro lugar de la cadena.

94
  • El proceso de commoditización ocurre en seis
    etapas
  • 1. Cuando un mercado se insinúa, una empresa
    desarrolla un producto que, sin ser
    suficientemente bueno, se acerca más a satisfacer
    las necesidades de los consumidores que cualquier
    competidor. Logra esto valiéndose de una
    arquitectura propia.
  • 2. A medida que la empresa exitosa se esfuerza
    por mantenerse adelante de sus competidores,
    eventualmente sobrepasa la funcionalidad y
    confiabilidad que los consumidores en los
    segmentos inferiores del mercado son capaces de
    asimilar.

95
  • 3. Este factor precipita un cambio en las bases
    de la competencia en esos segmentos...
  • 4. ... lo que a su vez precipita una evolución
    hacia arquitecturas modulares...
  • 5. ... lo que facilita la des-integración de la
    industria...
  • 6. ... lo que hace muy dificil diferenciar la
    performance o el costo del producto en relación a
    los competidores.
  • Este proceso comienza en los segmentos inferiores
    del mercado y se va desplazando luego hacia los
    segmentos superiores.

96
  • Una empresa que se encuentra en una circunstancia
    donde la performance del producto es más que
    suficiente, no puede ganar
  • o una perturbación le quitará los mercados
  • o la commoditización le quitará sus ganancias.

97
  • El proceso de commoditización da inicio a un
    proceso de descommoditización que ocurre un otros
    lugares de la cadena donde anteriormente era
    difícil lograr buenos retornos en los procesos,
    componentes o subsistemas anteriormente modulares
    o indiferenciables.

98
  • Una estrategia de costo bajo funciona en tanto
    haya competidores de mayor costo en el mercado.
  • La única manera que tiene un perturbador modular
    para mantener buenos resultados consiste en
    llevar su modelo de negocios de costo bajo hacia
    segmentos superiores rápidamente de modo de poder
    mantenerse compitiendo contra competidores de
    mayor costo.
  • Se puede hacer esto si se identifican los
    componentes o subsistemas clave para definir la
    performance y se los incorpora al producto más
    rápidamente que los competidores.

99
  • La demanda por componentes de performance
    superior lleva a los proveedores de vuelta a un
    mundo donde la performance no es suficientemente
    buena, y las fuerzas competitivas llevan a que
    los proveedores de estos componentes clave
    generen arquitecturas interdependientes.
  • Como resultado, en tanto los productos finales se
    vuelven modulares y commoditizados, los
    componentes y subsistemas clave se vuelven
    interdependientes y descommoditizados.

100
Proceso de Decommoditización
  • 1. La estrategia modular de costo bajo es viable
    en tanto se esté compitiendo contra productores
    de costos mayores. Una vez que se desplazó a
    estos competidores de un segmento, es necesario
    llevar esta estrategia hacia un segmento
    superior.
  • 2. Como el cuello de botella para lograr este
    desplazamiento es el desempeño de componentes o
    subsistemas clave, estos elementos se vuelven no
    suficientemente buenos.

101
  • 3. La competencia entre proveedores de
    subsistemas los lleva a generar arquitecturas
    propias interdependientes.
  • 4. Los proveedores líderes de estos componentes
    se hallan vendiendo productos diferenciados y
    propios con buenos retornos.
  • 5. La creación de un producto diferenciado y
    rentable es el punto de partida del próximo ciclo
    de commoditización y descommoditización.

102
  • Si una empresa provee un componente que define la
    performance de su cliente y que se halla en un
    estado de evolución con desempeño no
    suficientemente bueno, entonces cuenta con poder
    para capturar valor.

103
  • En el mundo del desempeño no suficientemente
    bueno, se puede pelear la guerra y eventualmente
    ganar.
  • En el mundo del desempeño más que suficiente, la
    mejor estrategia consiste en vender las balas a
    los combatientes.

104
  • La competitividad tiene bastante más que ver con
    hacer lo que los consumidores valoran que con
    hacer aquello en lo que uno cree que es bueno.
  • Mantenerse competitivo a medida que las bases de
    la competencia se desplazan requiere la
    disposición y la capacidad de aprender nuevas
    capacidades en lugar de aferrarse a las fuentes
    de glorias pasadas.

105
El valor de las marcas
  • Quienes buscan evitar la commoditización
    generalmente se apoyan en la fuerza de las marcas
    para mantener su rentabilidad.
  • Las marcas también sufren los procesos de
    commoditización y descommoditización.

106
  • Las marcas son más valiosas cuando se crean en
    las etapas de la cadena de valor en las que las
    cosas todavía no son suficientemente buenas.
  • Cuando los consumidores todavía no tienen la
    seguridad que la performance de un producto va a
    ser satisfactoria, una marca puede contribuír a
    cerrar la brecha entre lo que los consumidores
    necesitan y lo que temen recibir cuando compran
    un producto de un proveedor de reputación
    desconocida.
  • Esta señalización puede ser premiada a través de
    un premio en el precio.

107
  • Cuando se llega al sobre-desempeño, la capacidad
    de lograr un premio en el precio a través de la
    marca se desplaza a aquellos puntos de la cadena
    donde las cosas están en una situación de
    desempeño no suficientemente bueno.
  • Estos puntos normalmente van a ser los
    subsistemas que definen el desempeño del
    producto, o la interfase minorista en la que la
    rapidez, la simplicidad o la conveniencia de
    lograr exactamente lo que cada consumidor quiere
    no es suficientemente buena.

108
  • Los procesos de commoditización y
    descommoditización comienzan en la periferia, no
    en el centro.

109
Ley de la Conservación de los Beneficios
  • Cuando la modularización y commoditización
    provocan que desaparezcan los beneficios en una
    etapa de la cadena de valor, la oportunidad de
    lograr buenos resultados con arquitecturas
    propias aparecerá en etapas adyacentes de la
    cadena.

110
Diferenciación y Liderazgo en Costos
  • Ninguna de estas estrategias es sustentable.
  • La diferenciación es socavada por el mecanismo
    que lleva a la modularización y des-integración
    de la cadena de valor.
  • El liderazgo de costos es viable tan solo en
    tanto los competidores de bajo costo no tengan la
    capacidad de abastecer lo que demandan los
    consumidores en un determinado segmento del
    mercado.

111
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