bulldog - PowerPoint PPT Presentation

1 / 35
About This Presentation
Title:

bulldog

Description:

PowerPoint Presentation ... Kill Kyle – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:128
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 36
Provided by: HVA82
Learn more at: https://www.e2bn.org
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: bulldog


1
bulldog
  • Kill Kyle

2
Belangrijke Waarschuwing!
3
Intro Game productie wat hoort daarbij?
  • Graphics
  • 3D modelling
  • Textures
  • 2d Artwork
  • Animaties
  • Fonts, enz.
  • Software
  • 3Dmax
  • Maya
  • Photoshop
  • Of open source
  • Blender
  • Gimp

4
Gameproductie vervolg
  • Programmeren
  • C ()
  • Scripting
  • Speciale platforms (bv webgames)

Property schipangle,radius,richting,snelheid --lat
er energy en dergelijke toevoegen on
getpropertyDescriptionList me list
addProp list, richting,comment "richting in
hoek",format float,default0.05 addProp
list, snelheid,comment "snelheid",format
integer,default5 return list end on
exitframe me -- verplaatsing schotel radius
sqrt(power(abs(sprite(me.spritenum).loch-sprite
(2).loch),2) power(abs(sprite(me.spritenum).locv
-sprite(2).locv),2))
5
Gameproductie vervolg
  • Concept design
  • Verhaallijn
  • Storyboard
  • Level design
  • Spelregels

6
Gameproductie vervolg
  • Audio
  • Midi
  • Audio
  • Software
  • Logic
  • Cubase
  • Protools

7
Resumé
  • Graphics
  • Programmeren
  • Concept
  • Audio
  • Projectleiding
  • AI, Physics engines

8
3d Hoeveel vrije tijd heb je?
9
Hoe belangrijk is 3d voor een game?
10
Hoeveel vrije tijd heb je? - verlvolg
  • Programmeren in C of in een scripttaal?

11
Scripttaal versus C
  • typedef struct double x,y,z XYZ
  • /
  • Rotate a point p by angle theta around an
    arbitrary axis r
  • Return the rotated point.
  • Positive angles are anticlockwise looking down
    the axis
  • towards the origin.
  • Assume right hand coordinate system.
  • /
  • XYZ ArbitraryRotate(XYZ p,double theta,XYZ r)
  • XYZ q 0.0,0.0,0.0
  • double costheta,sintheta
  • Normalise(r)
  • costheta cos(theta)
  • sintheta sin(theta)

12
Scripttaal versus C
  • q.x (costheta (1 - costheta) r.x r.x)
    p.x
  • q.x ((1 - costheta) r.x r.y - r.z
    sintheta) p.y
  • q.x ((1 - costheta) r.x r.z r.y
    sintheta) p.z
  • q.y ((1 - costheta) r.x r.y r.z
    sintheta) p.x
  • q.y (costheta (1 - costheta) r.y r.y)
    p.y
  • q.y ((1 - costheta) r.y r.z - r.x
    sintheta) p.z
  • q.z ((1 - costheta) r.x r.z - r.y
    sintheta) p.x
  • q.z ((1 - costheta) r.y r.z r.x
    sintheta) p.y
  • q.z (costheta (1 - costheta) r.z r.z)
    p.z
  • return(q)

13
Scripttaal versus C
  • XYZ ArbitraryRotate2(XYZ p,double theta,XYZ
    p1,XYZ p2)
  • XYZ q 0.0,0.0,0.0
  • double costheta,sintheta
  • XYZ r
  • r.x p2.x - p1.x
  • r.y p2.y - p1.y
  • r.z p2.z - p1.z
  • p.x - p1.x
  • p.y - p1.y
  • p.z - p1.z
  • Normalise(r)
  • costheta cos(theta)
  • sintheta sin(theta)

14
Scripttaal versus C
  • q.x (costheta (1 - costheta) r.x r.x)
    p.x
  • q.x ((1 - costheta) r.x r.y - r.z
    sintheta) p.y
  • q.x ((1 - costheta) r.x r.z r.y
    sintheta) p.z
  • q.y ((1 - costheta) r.x r.y r.z
    sintheta) p.x
  • q.y (costheta (1 - costheta) r.y r.y)
    p.y
  • q.y ((1 - costheta) r.y r.z - r.x
    sintheta) p.z
  • q.z ((1 - costheta) r.x r.z - r.y
    sintheta) p.x
  • q.z ((1 - costheta) r.y r.z r.x
    sintheta) p.y
  • q.z (costheta (1 - costheta) r.z r.z)
    p.z
  • q.x p1.x
  • q.y p1.y
  • q.z p1.z
  • return(q)

15
Scripttaal versus C
  • In scripttaal
  • Rotate (kubus, axis, degrees)

16
Middleware voor games
  • Zie www.gamesmaken.startpagina.nl
  • Bv. Gamemaker
  • Macromedia director
  • Darkbasic
  • Pygame
  • Torque
  • Blender gamekit
  • e.v.a......

17
b.v. Blender gamekit
18
Bv. (2d) Gamemaker
19
Resultaten
20
Designtips
  • No1 Uitdaging
  • No2 Doel duidelijk?
  • No3 Interactie goed?
  • No4 Easy to master, hard to learn
  • No5 Balans in je game
  • ...
  • De spelregels zijn het belangrijkste!

21
De spelregels zijn het belangrijkste!
  • Niet 2d of 3d
  • Niet de schoonheid van de graphics
  • Niet de verhaalcontext (b.v. fanatasy of space)

22
Binnenkant of buitenkant?
  • Een game is als een mooie vrouw een mooi
    uiterlijk is meegenomen maar als ze geen
    interessant karakter heeft, is de lol er snel
    vanaf

23
Leuk spel
24
Ook een leuk spel...

25
Iets minder leuk...?
  • 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
    Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. h3 Bb7 9. d3 d6 10.
    a3 Na5 11. Ba2 c5 12. Nbd2 Nc6 13. c3 Qd7 14. Nf1
    d5 15. Bg5 dxe4 16. dxe4 c4 17. Ne3 Rfd8 18. Nf5
    Qe6 19. Qe2 Bf8 20. Bb1 h6 1/2-1/2

26
Is het doel duidelijk?
  • Contest Arena Would someone please tell me how
    to play this game? And why does the instructions
    have to be like 10 pages long? ...(enz. enz.)

27
Uitdaging
28
Easy to master, hard to learn
  • Vermijdt een (geschreven/gesproken) uitleg
  • De drempel om met een game te beginnen moet niet
    te hoog zijn (besturing)
  • Zorg dat het interessant blijft (steeds iets
    moeilijker/verrassingen)

29
Goede interactie?
  • Zijn de handelingen duidelijk die je moet
    verrichten?
  • Reageert de computer (snel genoeg) op je acties?
  • Krijg je de juiste feedback?
  • Enz. (zie diverse artikelen op het web/boeken
    over interactie of ergonomie)

30
http//www.submarinechannel.com/louparadis
31
Feedback voorbeeld Quake III
32
Balans in je game
33
Balans voorbeeld starcraft
34
Conclusie
  • Welke discipline(s) wil je je in bekwamen?
  • Welke instrumenten ga je gebruiken?
  • Hoeveel tijd heb je?
  • Alleen of in een groep?
  • Inhoud is belangrijker dan de vorm!

35
Vragen?
  • Voor bronnen en startpunten zie
  • www.gamesmaken.startpagina.nl
  • Nadere info/vragen/opmerkingen email via
    www.wouterbaars.net
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com