EIAO Enseignement Intelligent Assist - PowerPoint PPT Presentation

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EIAO Enseignement Intelligent Assist

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... Psychologie Cognitive et Sciences de l ducation. C est un Tuteur Intelligent Lors du recyclage d un groupe de techniciens, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: EIAO Enseignement Intelligent Assist


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EIAOEnseignement Intelligent Assisté par
OrdinateurEnvironnements Interactifs
dApprentissage avec Ordinateur
Cours de Magister de EIAO Présenté par Dr
KHOLLADI Mohamed-Khireddine Université Mentouri
Constantine Diplômé de l'INSA de Lyon France 2001
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EIAOEnseignement Intelligent Assisté par
OrdinateurEnvironnements Interactifs
dApprentissage avec Ordinateur
  1. Introduction
  2. Techniques Informatiques dEIAO
  3. Production de Didacticiels
  4. Diffusion de Didacticiels
  5. Bilan économique de lEIAO
  6. Marché de lEIAO
  7. Développement de lEIAO
  8. Systèmes orientés modèles de lenseignement
  9. Systèmes orientés théorie de lapprentissage
    MEMOLAB
  10. Architecture du modélisateur du système ET
  11. Les différents types dapprentissage
  12. Chronologie dun projet EIAO
  13. Exemples de systèmes dEIAO
  14. Conclusions et bibliographie

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1 - INTRODUCTION
  • 1.1 - Rôle de lordinateur dans lEIAO
  • EIAO Ordinateur utilisé dans une tâche
    pédagogique et/ou administrative dans
    lenseignement.
  • EIAO Ordinateur utilisé à des fins de
    didacticiels
  • EIAO Ordinateur assiste lélève pendant son
    autoformation.
  • EIAO utilise les disciplines suivantes
    Intelligence Artificielle, Didactique,
    Psychologie Cognitive et Sciences de léducation.
  • Cest un Tuteur Intelligent

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Exemples
  • Lors du recyclage dun groupe de techniciens, un
    formateur utilise un micro-ordinateur connecté à
    un canon à images pour présenter le nouveau
    fonctionnement dun circuit hydraulique grâce à
    un programme informatique.
  • Dans une grande école de gestion, un enseignant
    utilise un logiciel de simulation économique dont
    il modifie une ou plusieurs données pour montrer
    à ses élèves linfluence dun facteur économique.
  • Lors de la formation des responsables du réseau
    dune banque, un formateur fait utiliser par ses
    élèves, le système expert daide à loctroi dun
    prêt qui sera disponible quelques semaines plus
    tard sur les terminaux de chaque agence.
  • Dans le centre de documentation dune université,
    les étudiants peuvent consulter des documents
    pédagogiques démonstration de théorème
    mathématique, description dexpérience de
    physique, de chimie ou de biologie.

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  • Dans tous les cas, lordinateur est un moyen
    interactif, intelligent parfois, mis à la
    disposition dun formateur ou directement dun
    élève, pour satisfaire à un objectif de formation.
  • Lordinateur
  • Apporte linformation
  • Fournit laccès à la connaissance
  • Ne teste pas le niveau de connaissance de lélève
  • Ne corrige pas
  • Nexplique pas les erreurs
  • Le formateur ou lenseignant
  • Remplit les fonctions dassistance grâce à un
    dialogue pédagogique
  • Si le dialogue est pris en charge par des
    programmes informatiques, on parle alors de
    lEIAO (EAO) ou de Didacticiel.
  • Ordinateur tend de remplacer le formateur.

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1.2 Position de lEIAO/aux autres moyens
dapprentissage
  • Se former avec un formateur permet une
    progression rapide (bonne mise en œuvre de
    linformation facilitant la compréhension,
    nécessite la disponibilité et la qualité du
    formateur).
  • Se former soi-même sur le tas, cest faire
    leffort de rechercher de linformation
    (sexercer sur des systèmes réels, se confronter
    aux expériences des autres pour valider ses
    connaissances, très enrichissant pour les
    meilleurs élèves et bloquant pour dautres).
  • EIAO permet de présenter directement
    linformation à lélève (lui faire découvrir
    linformation au fur et à mesure, mettre à sa
    disposition des moyens puissants daccès à la
    connaissance et de simulation et permet de
    valider et dévaluer rapidement ses
    connaissances).

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2 - Techniques Informatiques de l'EIAO
  • Apporter un ensemble de connaissances à lélève.
  • Établir avec lui un dialogue pédagogique
  • par des moyens informatiques
  • Développer des programmes (didacticiels)
  • permettront
  • De présenter des informations à lélève ou de
    fournir à celui_ci laccès à de bases de
    connaissances ou de documentation.
  • De le solliciter et de le faire réagir.
  • De contrôler ses réactions.
  • De choisir le parcours le mieux adapté
  • Puissance de ces fonctions dépend
  • Des caractéristiques du poste de travail de
    lélève.
  • Des logiciels choisis pour réaliser les
    didacticiels.

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2.1 Poste de travail de lélève
  • Accès aux programmes de formation par terminaux
    ou micro-ordinateur
  • Terminaux poste de travail relié à un
    ordinateur au travers dun réseau
  • Ordinateur peut être
  • Un grand site classique de gestion et de calcul
  • Un serveur Internet (client-serveur)
  • Un micro-ordinateur
  • Les programmes dEIAO sont chargés sur cet
    ordinateur et partagés pour des différents
    utilisateurs.
  • Micro-ordinateur
  • Lélève travaille sur un poste de travail sur
    lequel est chargé un exemplaire de programme de
    formation.
  • Facilite lutilisation du mode graphique.
  • Possibilité de connexion à des matériels
    audiovisuels ou à des matériels comme des
    similateurs analogiques, des robots, etc.

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2.2 Logiciels en EIAO
  • 3 composantes logiciels forment la boîte à outils
    EIAO Léditeur, le gestionnaire dinteractions
    et le gestionnaire de stratégie.
  • Editeur
  • Gère les informlations présentées à lélève
  • Offre des possibilités diverses de présentation
    (polices de caractères, couleurs, graphisme,
    interfaces audiovisuels, accès au Base de
    Données).
  • Gestionnaire dInteractions (analyseur de
    réponse)
  • Sollicite lélève (poser des questions).
  • Contrôle ses réactions.
  • Analyser ses réponses (avec celles prêvues par le
    didacticiel).
  • Les commenter.
  • Un modèle de réponse est formé de
  • Une liste des mots essentiels (mots clés) à la
    compréhension de la réponse.
  • Des règles qui régissent ces mots (présence ou
    absence dans la réponse, ordre dapparition,
    synonymes possibles, etc.).

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  • Gestionnaire de Stratégie gère le cheminement
    de lélève dans le cours (souvent séquentiel).
  • Les systèmes dEIAO se distinguent entre eux par
  • Type de machines sur lesquelles ils sexécutent
  • Puissance de lanalyseur de réponses (type de
    dialogue)
  • Outils de création de didacticiels
    (informaticiens ou non).
  • Exemples
  • DIANE, DUO de DDTEC, EGO de 3P, LOGO
  • EURIDIS de Thomson, IMG dIBM
  • PLATO de Control Data, TICCIT, TENCORE dIBM PC
  • PEPITE pour lAlgèbre
  • Etc.

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3 - Production de Didacticiels
  • Nécessite de réunir
  • Des experts (de la matière enseignée)
  • Des Ingénieurs de formation
  • Récupèrer la connaissance auprès de ces experts
  • Bâtir des scénarios (répondant aux objectifs de
    la formation).
  • Experts (peu disponibles, trop imprégnés de leur
    sujet, pas qualités pédagogiques)
  • Ingénieur de formation proche des ingénieurs de
    la connaissance en créant des bases de
    connaissances en Intelligence Artificielle pour
    appréhender la matière, rigueur dans le
    raisonnement, habilité à synthétiser les
    informations, le sens du contact et de la
    psychologie pour mener le dialogue.
  • Le savoir faire pédagogique
  • Des hommes de communication pour la reprise des
    scénarios, rédaction des textes, conception des
    graphiques, des images etc. (élaboration dun
    produit attrayant et percutant)
  • Des spécialistes des techniques pour la
    réalisation Informaticiens, réalisateurs de
    produits audiovisuels, graphistes, etc.
  • La mise en oeuvre dun projet EIAO est donc
    affaire de professionnels.

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4 - Diffusion des Didacticiels
  • Réussir la diffusion dun didacticiel est aussi
    important que réussir sa production et tient au
    choix et à lorganisation des moyens.
  • 4.1 Choix des moyens de diffusion.
  • Grands serveurs centralisés avec leur réseau de
    terminaux
  • Micro-ordinateur avec une catégorie intermédiaire
    constituée par des réseaux construits autour
    dun micro-ordinateur.
  • Distribution des didacticiels sur supports
    magnétiques (faible capacité, risque de
    déterioration des supports, piratage).

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  • 4.2 Organisation des moyens de diffusion
  • En plus de.
  • Choisir des moyens
  • Diffuser des programmes jusquaux postes de
    travail des élèves
  • Ce qui est insuffisant, Il faut
  • Faciliter laccès des élèves à ces postes de
    travail (situation géographique, disponibilité,
    état de marche, convivialité, etc.).
  • Distribution des didacticiels sur supports
    magnétiques (faible capacité, risque de
    déterioration des supports, piratage).
  • Organiser ces postes pour que lélève puisse se
    connecter confort du poste, éclairage, absence
    de bruit, suivi des notes, dédition des listes,
    des écrans, etc. meilleurs conditions et
    auto-étude des élèves.
  • Suivre des élèves en procédant à des tests ou
    examens classiques (programme EIAO des textes)0

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5 - Bilan économique de l'EIAO
  • Une production et une diffusion qui exigent de
    réunir de nombreuses compétences, dutiliser des
    matériels coûteux, de mettre en place une
    organisation rigoureuses à quelles conditions
    peut-il se rentabiliser?
  • 5.1 Coûts de production
  • Evaluer les coûts de main-doeuvre de ces deux
    phases de conception et de réalisation à partir
    dun nombre dheures de production par heure
    élève.
  • Evaluer les coûts des matériels et des logiciels
    informatiques mis en place.

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  • 5.2 Eléments de rentabilité quantifiables
  • Le temps de formation est moins long en EIAO
    quen formation classique.
  • Le temps passé par les animateurs est
    considérablement diminué.
  • Les élèves ne sont plus obligés de se déplacer.
  • La formation de populations importantes peut être
    mise en place rapidement.
  • 5.3 Eléments de rentabilité non quantifiables
  • Disponibilité permanente
  • Production du didacticiel par des experts et des
    ingénieurs de formation.
  • Capitalisation des connaissances.
  • Formation professionnelle
  • Education nationale, collectivités locales, grand
    public

6 Marché de lEIAO
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7 - Développement de lEIAO
  • Projet européen COMETT pour développer les
    formations initiales et continues aux
    technologies avancées, stimuler et renforcer la
    coopération entre les entreprises et les
    universités.
  • Projet européebn DELTA pour étudier la mise en
    place des structures nécessaires pour introduire
    les nouvelles technologies dans la formation.
  • Equipement des écoles, universités etc. un peu
    partout

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8 - Systèmes orientés modèles de lenseignement
  • La conception de ces systèmes supposent 4 axes de
    recherches
  • Contenus denseignement (modèle expert)
  • Difficultés de lélève (modèle élève)
  • Méthodes denseignement (modèle pédagogique)
  • Interface utilisateur (composant non négligeable
    dans le processus dapprentissage).
  • Modèle expert
  • Le concepteur doit avoir
  • Compétence dans le domaine enseigné
  • Capacité à multiplier les points de vue
  • Expert a des démarches générales
  • Les procédures de conception dun système expert
  • Analyse du domaine de référence à partir des
    protocoles dexpert et de novice.
  • Construction dun modèle expert qui tiennent
    compte de toutes les nuances possibles de
    raisonnement
  • Construction du module de lenseignement

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  • Modèle élève
  • Tiennent compte des capacités de lélève en
    proposant plusieurs niveaux dexercices et
    élabore des feed-back appropriés pour chaque type
    derreur.
  • Chaque élève a une démarche particulière (prise
    en compte des différences de chacun).
  • Les connaissances de lapprentissage sont des
    sous connaissances de lexpert (comparaisons des
    performances de lélève avec celles de lexpert
    dans les mêmes conditions (modèle de recouvrement
    ou Overlay Model) ex Tutoriel WUSOR.
  • Prise en compte des erreurs (modèle de lerreur
    ou BUGGY Model) dont l objectif est de
    comprendre lorigine de lerreur et de proposer
    une stratégie de remédiation (SELF 88) qui a 6
    Fonctions
  • Correction de lerreur
  • Aide à lélaboration dune action à entreprendre
    quand lerreur est due à une procédure
    incomplète.
  • Mise en oeuvre dune stratégie globale pour
    proposer un nouveau plan daction
  • Construction dun diagnostic
  • Prévision dactions futures (fonction de
    prédiction)
  • Évaluation du travail fourni par lélève.

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  • Modèle pédagogique
  • Les EIAO classiques proposaient des méthodes
    pédagogiques qui minimisaient le risque derreur
    de la part de lapprenant .
  • Les théories constructivistes (LOGO) privilégient
    lactivité de lélève même sil y a risque
    derreur puisque cest par et avec lerreur quil
    y a apprentissage Lapprenant explore lui-même
    ses solutions et lui fournit de laide que si
    cela savère nécessaire).
  • Ce modèle est un ensemble de spécifications sur
    la manière dont le système doit construire ses
    interventions.
  • Interactions avec lélève par la sélection des
    problèmes quil doit résoudre par un guidage vers
    la solution en critiquant ses performances, en
    lui fournissant une aide appropriée lorsque
    lélève le lui demande, en lui montrant des
    exemples.
  • Le modèle socratique questionner lélève sur ses
    erreurs pour les faire progresser (SOPHIE).
  • Le guidage tels les environnements de type
    micro-monde (WEST).

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  • Interface
  • Les logiciels actuels offrent une interface
    graphique sopistiquée, les manipulations directes
    (donc les interactions) y sont très importantes,
    ainsi lécran associé à la souris participent
    activement à la construction du savoir de
    lapprenant.
  • Les limites des systèmes orientés modèles
    denseignement sont
  • Mauvaise anticipation du niveau de connaissance
    du sujet.
  • Élève na pas de moyens de diagnostiquer leurs
    erreurs
  • Stratégies tutoriels pour la gestion du
    comportement de lapprenant ne sont pas
    clairement définies.
  • Interactivité système élève est dominée par
    les interventions du système.

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9 - Systèmes orientés théorie de
lapprentissage MEMOLAB
  • Tenir compte des possibilités dacquisition de
    connaissances (apprentissage).
  • Tenir compte des possibilités de mémorisation de
    ces connaissances (cognition).
  • MEMOLAB
  • Simulation dexpérience sur la mémoire humaine.
  • Apprentissage de la démarche expérimentale
  • Système progressif (propose une évolution dans
    lacquisition des connaissances par niveaux de
    complexité.
  • Apprentissage seffectue en franchissant
    progressivement les différents niveaux de la
    pyramide (chaque niveau contient des séquences
    composés dune classe de problèmes, dun langage
    dactions, dun langage de représentations et
    dexercices.

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  • Les 4 niveaux
  • Niveau 0 Utilisation de linterface,
    construction dun événement (les sujets, le
    matériel, la tâche et la mesure associée à cette
    tâche).
  • Niveau 1 Identification des sources de
    variations, début de lexpérience, construction à
    partir des événements de séquences significatives
    (paradigmes).
  • Niveau 2 Comparaison et modification en ne
    faisant varier quun seul paramètre à la fois
    (langage de description).
  • Niveau 3 Le sujet maîtrise les comparaisons
    (création dun plan dexpériences sur lécran).
  • Le passage dun niveau de la pyramide à un niveau
    supérieur est lié à la substitution dun langage
    de commande par un langage de description.
  • Ce système prend en compte la richesse et la
    complexité des processus cognitifs impliqués dans
    lenseignement (mécanisme de découverte, rôle de
    lentraînement, raisonnement par analogie et
    guidage.

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10 - Architecture du modélisateur du système ET
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  • Inconvénients
  • Amplification des erreurs et des préjugés
    pédagogiques traditionnels
  • Imposition dun état desprit figé
  • Apprendre à se heurter à des difficultés réelles
    non fractionnées et à les surmonter lui-même
  • Élève devient paresseux.
  • Applications récentes des NTIC dans
    lenseignement qui offrent des outils conceptuels
    et technologiques précieux dans la conception, la
    gestion et lanalyse des situations
    denseignement.
  • Le recours aux outils des TIC permet la prise en
    compte de certaines variables de commande
    (variables de tâches et variables didactiques
    verrouillage de certaines touches) dans
    lanalyse et la réalisation des situations
    denseignement.

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11 - Les Différents types d'apprentissage
  • Apprentissage par
  • Détection de similarité
  • Recherche dexplication
  • Empirique/rationnel
  • Déductif et inductif
  • Analogie
  • IA et les réseaux de neuronnes (mono-couche,
    multi-couches, Hopfield, Kohonon) peuvent être
    dune grande utilité pour créer un système
    dEIAO.
  • Architecture des tuteurs intelligents
  • Modélisation du domaine denseignement
  • Modélisation des stratégies pédagogiques
  • Construction de modèles délèves
  • Interface élève-machine

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12 - Chronologie d'un projet EIAO
  1. Phase de mise en place dune équipe de recherche
    pluridisciplinaire
  2. Phase de conception dun environnement
    dapprentissage
  3. Phase de développement (de compromis)
  4. Phase de remise en cause
  5. Phase de validation du système

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13 - Exemples de systèmes d' EIAO
  1. Modèle ACT (1983) Geometry Tutor et Lisp Tutor
  2. TAPS (Training in Arithmetic Problem Solving)
  3. SCHOLAR, SOPHIE, DECIDER (Systèmes Experts
    denseignement de la Pédagogie)
  4. GUIDON (système de production modèle de
    compétence formalisable Si condition alors
    action etc.)
  5. WUSOR (Tutoriel , modèle de recouvrement)
  6. DEBUGGY et IDEBUGGY système de Buggy model (
    Modèle derreurs)
  7. SELF (modèle de lélève)
  8. Tous les didacticiels dapprentissage de Windows.

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14 - Conclusions Bibliographie
  • Lanalyse des réponses faites au clavier pose un
    problème. La solution de facilité consiste à
    pratiquer le QCM traditionnel mais elle nest pas
    toujours suffisante. Les systèmes experts et
    lintelligence artificielle devraient faire
    merveille.
  • Le didacticiel devrait éviter toute tentative de
    fraude et être réutilisable à linfini.
  • Les techniques de mise en oeuvre sont bien
    connues mots de passe hiérarchisés,
    dénombrement des réponses permises , choix
    aléatoires des questions parmi un ensemble très
    riche et constamment renouvelé, etc.
  • Bibliographie
  • Bulletin trimestriel de lEPI
  • EAO étude comparative TSI n2, 1987
  • IPT 1985
  • COMMETT manuel des procédures 1986-87
  • Delta initial studies
  • Bibliothèque de logiciels éducatifs CESTA
  • Didactèque CLEO
  • Internet sous Yahoo faire la recherche sur le mot
    EIAO
  • EAO technique de lIngénieur revue
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