Inteligencia Artificial (laboratorio) CLIPS - PowerPoint PPT Presentation

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Inteligencia Artificial (laboratorio) CLIPS

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Title: Inteligencia Artificial (laboratorio) CLIPS


1
Inteligencia Artificial (laboratorio)CLIPS
  • Primavera 2009
  • profesor Luigi Ceccaroni

2
Por qué CLIPS?
  • Qué relación hay entres los altibajos de la IA a
    finales de los 80s y principio de los 90s, y el
    tener que aprender un nuevo lenguaje en cuarto de
    carrera?
  • Qué importancia tiene para mí el colapso del
    mercado de las máquinas Lisp del 1987?

3
The collapse of the Lisp machine market in 1987
  • In the 1980s a form of AI program called an
    "expert system" was adopted by corporations
    around the world.
  • The first commercial expert system was XCON,
    developed at Carnegie Mellon for Digital
    Equipment Corporation, and it was an enormous
    success
  • It was estimated to have saved the company 40
    million dollars over just six years of operation.

4
The collapse of the Lisp machine market in 1987
  • Corporations around the world began to develop
    and deploy expert systems and by 1985 they were
    spending over 1 billion dollars on AI, most of it
    to in-house AI departments.
  • An industry grew up to support them, including
    software companies and hardware companies like
    Lisp Machines Inc. who built specialized
    computers, called Lisp machines, that were
    optimized to process the programming language
    Lisp, the preferred language for AI.

5
The collapse of the Lisp machine market in 1987
  • In 1987 (three years after Minsky and Schank's
    prediction) the market for specialized AI
    hardware collapsed.
  • Desktop computers with a simpler architecture,
    from Apple and IBM had been steadily gaining
    speed and power and in 1987 they became more
    powerful than the more expensive Lisp machines.
  • The desktop computers had rule-based engines such
    as CLIPS available which left no reason to buy a
    Lisp machine.
  • An entire industry worth half a billion dollars
    was demolished overnight.

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The collapse of the Lisp machine market in 1987
  • Commercially, many Lisp machine companies failed,
    like Lisp Machines Inc., Lucid Inc.
  • Other companies, like Texas Instruments and Xerox
    abandoned the field.
  • However, a number of customer companies (that is,
    companies using systems written in Lisp and
    developed on Lisp machine platforms) continued to
    maintain systems.
  • Other systems moved from Lisp to a C variant on
    the PC via object-oriented technology and helped
    establish the o-o technology.

7
The fall of expert systems
  • Eventually the earliest successful expert systems
    proved too expensive to maintain
  • They were difficult to update.
  • They could not learn.
  • They were "brittle" (i.e., they could make
    grotesque mistakes when given unusual inputs).
  • They fell prey to problems that had been
    identified years earlier in research in
    nonmonotonic logic.

8
The fall of expert systems
  • Expert systems proved useful, but only in a few
    special contexts.
  • Another problem dealt with the computational
    hardness of truth maintenance efforts for general
    knowledge.
  • KEE used an assumption-based approach supporting
    multiple-world scenarios that was difficult to
    understand and apply

9
The fall of expert systems
  • The few remaining expert system shell companies
    were eventually forced to downsize and search for
    new markets and software paradigms, like
  • case-based reasoning or
  • universal database access

10
Failure to adapt
  • The fall of the Lisp machine market and the
    failure of the fifth generation computers were
    cases of expensive advanced products being
    overtaken by simpler and cheaper alternatives.
  • This fits the definition of a low-end disruptive
    technology, with the Lisp machine makers being
    marginalized.

11
Failure to adapt
  • Expert systems were carried over to the new
    desktop computers by, for instance, CLIPS, so the
    fall of the Lisp machine market and the fall of
    expert systems are strictly speaking two separate
    events.
  • Still, the failure to adapt to such a change in
    the outside computing milieu is cited as one
    reason for the 80's AI winter.

12
El sistema CLIPS
  • CLIPS is a public domain software tool for
    building expert systems.
  • The name is an acronym for "C Language Integrated
    Production System.
  • The first versions of CLIPS were developed
    starting in 1985 at NASA-Johnson Space Center.
  • The original name of the project was NASA's AI
    Language (NAIL).

13
El sistema CLIPS
  • CLIPS is probably the most widely used expert
    system tool because it is fast, efficient and
    free.
  • Although it is now in the public domain, it is
    still updated and supported by the original
    author, Gary Riley.
  • CLIPS incorporates a complete object-oriented
    language COOL for writing expert systems.
  • Though it is written in C, its interface more
    closely resembles that of the programming
    language LISP.
  • Extensions can be written in C, and CLIPS can be
    called from C.

14
El sistema CLIPS
  • CLIPS es un entorno para desarrollar sistemas
    expertos.
  • Define un lenguaje que permite la representación
    de
  • conocimiento declarativo (marcos)
  • conocimiento procedimental (reglas de producción)
  • Su base es un motor de inferencias con
    razonamiento hacia adelante.

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El lenguaje de CLIPS
  • Se trata de un lenguaje con notación prefija.
  • Los tipos de datos predefinidos que interesan
    son
  • real
  • entero
  • cadena
  • símbolo
  • apuntador a hechos
  • nombre de instancia
  • apuntador a instancia
  • Los tipos habituales poseen los operadores
    comunes.
  • El lenguaje de CLIPS aúna tres paradigmas de
    programación
  • lenguaje de reglas
  • lenguaje funcional
  • lenguaje orientado a objetos

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Hechos
  • Los dos elementos que permiten representar
    problemas utilizando reglas de producción son los
    hechos y las reglas.
  • Los hechos en CLIPS pueden ser de dos tipos
  • ordered facts
  • deftemplate facts
  • Los ordered facts tienen formato libre, por lo
    tanto no tienen una estructura predefinida,
    siguen el esquema general
  • (relación p1 p2 ... pn)
  • relación ha de ser un símbolo el resto de
    parámetros puede ser de cualquier tipo, por
    ejemplo
  • (padre Juan Pedro)
  • (num-hijos Juan 2)

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Hechos
  • Los deftemplate facts tienen una estructura
    predefinida pueden asimilarse a representaciones
    al estilo de las ontologías.
  • En estos hechos se define una serie de campos
    (slots) que enmarcan su estructura. Cada campo
    puede tener una serie de restricciones como
  • tipo
  • cardinalidad
  • un valor por defecto que puede ser
  • una constante
  • un función para calcularlo

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Hechos
  • Sintaxis
  • (deftemplate nombre-template "comentario
  • (slot nombre-slot1)
  • (slot nombre-slot2))
  • Por ejemplo
  • (deftemplate persona persona humana / hombre
  • (slot nombre (type STRING))
  • (slot edad (type INTEGER) (default 0)))

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Hechos
  • La creación de hechos se realiza mediante la
    sentencia assert (uno solo) o deffacts (un
    conjunto), por ejemplo
  • (assert (padre Pepe Juan))
  • (assert (persona (nombre "pedro") (edad 25)))
  • (deffacts mis-hechos
  • (casa roja)
  • (pelota verde)
  • (persona (nombre "luis) (edad 33)))

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Hechos
  • (facts) permite saber que hechos hay definidos.
  • (clear) borra todos los hechos definidos.
  • (retract ltíndice-hechogt) elimina el hecho
    identificado por el índice dado.
  • (get-deftemplate-list) retorna la lista de
    deftemplates definidos.

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Reglas
  • Las reglas en CLIPS están formadas por
  • Una parte izquierda (LHS) que define las
    condiciones a cumplir
  • Una parte derecha (RHS) que define las acciones a
    realizar
  • Sintaxis
  • (defrule nombre-regla "comentario"
  • (condición-1) (condición-2) ...
  • gt
  • (acción-1) (acción-2) ...)

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Variables
  • Para poder establecer patrones en las condiciones
    de las reglas hacen falta variables
  • Las variables en CLIPS se denotan poniendo un
    interrogante delante del nombre (?variable)
  • Existen variables anónimas (no importa su valor)
    para un valor ? o para múltiples valores ?
  • Durante la ejecución de las reglas se buscan los
    valores que instancien las variables y permitan
    cumplir las condiciones
  • Las variables de las reglas son locales, si
    queremos definir variables globales debemos usar
    la construcción defglobal (las variables globales
    se denotan ?variable)

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Notación
  • square brackets ...
  • contents are optional
  • (example test)
  • pointed brackets (less than / greater than signs)
    lt ... gt
  • replace contents by an instance of that type
  • (example ltchargt)
  • star
  • replace with zero or more instances of the type
  • ltchargt
  • plus
  • replace with one or more instances of the type
  • ltchargt (is equivalent to ltchargt ltchargt )
  • vertical bar
  • choice among a set of items
  • true false

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Reglas de CLIPS LHS
  • En la parte izquierda de una regla pueden
    aparecer diferentes tipos de condiciones
  • Patrones constantes, con variables o con
    wildcards se instancian directamente con hechos
    en la base de hechos.
  • Expresiones not, and, or, exist y forall con
    patrones.
  • Tests de expresiones sobre las variables
    vinculadas.
  • Los patrones indican qué tipo de hechos deben
    instanciar las reglas y se establecen a través de
    restricciones sobre variables o valores
    constantes.
  • Estas restricciones se pueden combinar mediante
    conectivas lógicas
  • (no)
  • (y)
  • (o)

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Ejemplos de LHS
  • Personas de nombre juan o pedro (persona (nombre
    juanpedro))
  • Personas con nombres diferentes (persona (nombre
    ?x)) (persona (nombre ?y?x))
  • Nadie se llama pedro (not (persona (nombre
    pedro)))
  • Todo el mundo es mayor de edad (forall (persona
    (nombre ?n) (edad ?x)) (test (gt ?x 18)))

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El lenguaje de reglas de CLIPS
  • En la parte derecha de las reglas (RHS) podemos
    poner cualquier sentencia válida en CLIPS (ver
    manual de referencia).
  • Podemos obtener la dirección de un hecho para
    usarlo en la RHS mediante el operador lt-, por
    ejemplo
  • (defrule mi-regla
  • ?x lt- (persona (nombre juan))
  • gt
  • (retract ?x)
  • )

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Reglas de CLIPS módulos
  • Las reglas de CLIPS se pueden agrupan/organizar
    en módulos.
  • La ventaja principal es el poder estructurar el
    conocimiento y poder enfocar la ejecución de las
    reglas según su objetivo.
  • La definición de un módulo se realiza mediante la
    construcción (defmodule ltnombregt "comentario"
    ltexport-importgt)
  • Nada de lo definido en un módulo es visible salvo
    que lo exportemos.
  • Para utilizar construcciones de otro módulo
    también tenemos que importarlas explícitamente.
  • Existe un módulo por defecto llamado MAIN al que
    pertenece todo lo no definido en otro módulo.

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Reglas de CLIPS módulos
  • Podemos definir construcciones pertenecientes a
    un módulo poniendo como prefijo de su nombre el
    nombre del módulo seguido de dobles dos puntos
    , por ejemplo
  • (deftemplate Acubo (slot tamaño))
  • La exportación de construcciones de un módulo se
    realiza incluyendo la sentencia export en su
    definición. Podemos exportar cualquier cosa que
    definamos, por ejemplo
  • (defmodule A (export deftemplate cubo))
  • (defmodule A (export deftemplate ?ALL))
  • La importación de construcciones a un módulo se
    realiza incluyendo la sentencia import en su
    definición. Podemos importar cualquier cosa
    visible que esté definida en otro módulo, por
    ejemplo
  • (defmodule B (import A deftemplate cubo))

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Reglas de CLIPS foco
  • Podemos restringir qué módulos se usan para la
    ejecución de reglas mediante la sentencia (focus
    ltmodulogt)
  • Esta sentencia se puede incluir en la parte
    derecha de una regla para poder cambiar
    explícitamente de módulo.
  • Se puede hacer que la ejecución se enfoque en el
    módulo de la última regla ejecutada declarando la
    propiedad auto-focus en una regla, por ejemplo
  • (defrule JUANmi-regla
  • (persona (nombre juan))
  • gt ...
  • (declare (auto-focus TRUE))

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Estrategias de resolución de conflicto
  • El intérprete de reglas tiene predefinidas unas
    estrategias de resolución de conflicto
  • Profundidad las nuevas activaciones pasan al
    principio.
  • Anchura las nuevas activaciones pasan al final.
  • Simplicidad se prefiere la regla menos
    específica (especificidad medida respecto a las
    condiciones).
  • Complejidad tienen preferencia las reglas más
    específicas.
  • LEX se asocia a cada hecho el tiempo en que fue
    creado y se da mayor prioridad a las reglas con
    un hecho más reciente.
  • MEA se aplica la misma estrategia de LEX mirando
    sólo el primer patrón si coincide se aplica LEX.
  • Aleatoria se disparan las reglas en orden
    aleatorio.

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El lenguaje de programación
  • CLIPS incluye un lenguaje de programación que
    permite definir nuevas funciones o programar las
    acciones a realizar en la parte derecha de las
    reglas.
  • Toda sentencia o estructura de control es una
    función que recibe unos parámetros y retorna un
    resultado (paradigma funcional).

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Sentencias
  • Estas son las sentencias y estructuras de control
    mas utilizadas
  • (bind ltvargt ltvalorgt) Asignación a una variable
    retorna el valor asignado.
  • (if ltexpgt then ltaccióngt else ltaccióngt)
    Sentencia alternativa retorna el valor de la
    ultima acción evaluada.
  • (while ltexpgt do ltaccióngt) Bucle condicional
    retorna falso, excepto si hay una sentencia de
    retorno que rompa el bucle.
  • (loop-for-count (ltvargt ltval-igt ltval-fgt) do
    ltaccióngt) Bucle sobre un rango de valores
    retorna falso, excepto si hay una sentencia de
    retorno.

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Sentencias
  • Estas son las sentencias y estructuras de control
    mas utilizadas
  • (progn ltaccióngt) Ejecuta un conjunto de
    sentencias secuencialmente retorna el valor de
    la última.
  • (return ltexprgt) Rompe la ejecución de la
    estructura de control que la contiene retornando
    el valor de la expresión.
  • (break) Rompe la ejecución de una estructura de
    control.
  • (switch ltexprgt (case (ltcompgt) then ltaccióngt)
    (default ltacciongt)) Estructura alternativa
    caso cada caso hace una comparación con el valor
    evaluado retorna la última expresión evaluada o
    falso si ninguna sentencia caso se cumple.

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Funciones
  • La construcción deffunction permite definir
    nuevas funciones
  • (deffunction ltnombregt "Comentario"
  • (lt?parámetrogt lt?parámetro-Wgt)
  • ltaccióngt)
  • parámetro-W incluye en una lista el resto de
    parámetros opcionales.
  • La función retorna la última expresión evaluada.

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Orientación a objetos en CLIPS
  • Aparte de poder importar una ontología creada en
    Protege, CLIPS define también una extensión
    orientada a objetos que complementa la capacidad
    de representar la estructura del conocimiento.
  • Se puede considerar como una extensión del
    constructor deftemplate que pretende completar la
    posibilidad de usar ontologías como herramienta
    de representación.
  • Se pueden definir clases como en los lenguajes
    orientados a objetos, con slots y métodos.
  • CLIPS tiene definido un conjunto inicial de
    clases que organizan los tipos predefinidos,
    estableciendo una jerarquía entre ellos.

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Orientación a objetos en CLIPS
  • La sentencia que permite definir una clase es
    defclass.
  • Para definir una clase hay que especificar
  • El nombre de la clase
  • Una lista de sus superclases (Heredará de estas
    sus slots y métodos.)
  • Declaración de si es una clase abstracta o no
    (En este último caso se permite definir
    instancias.)
  • Si se permite que instancias de la clase puedan
    vincularse a patrones en la LHS de una regla
  • Definición de los slots de la clase
  • Toda clase debe tener como mínimo una superclase.

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Orientación a objetos en CLIPS
  • Por ejemplo
  • (defclass ser-vivo
  • (is-a USER)
  • (role abstract)
  • (pattern-match non-reactive)
  • (slot respira (default si)))
  • (defclass persona
  • (is-a ser-vivo)
  • (role concrete)
  • (pattern-match reactive)
  • (slot email))

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Orientación a objetos slots
  • La definición de un slot incluye un conjunto de
    propiedades algunas son
  • (default ?DERIVE?NONEltexpgt)
  • (access read-writeread-onlyinitialize-only)
  • (propagation inheritno-inherit)
  • (create-accessor ?NONEreadwriteread-write)
  • Evidentemente, también se puede (se debería)
    declarar el tipo, la cardinalidad...

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Orientación a objetos instancias
  • Para crear instancias de una clase se usa la
    sentencia make-instance.
  • Al crear una instancia debemos dar valor a los
    slots que posee, por ejemplo
  • (make-instance juan of persona (nombre "juan"))
  • Podemos crear conjuntos de instancias con la
    sentencia definstances, por ejemplo
  • (definstances personas
  • (juan of persona (email "juan_at_upc.edu"))
  • (maria of persona (email "maria_at_upc.edu"))
  • )

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Orientación a objetos mensajes
  • Toda la interacción con los objetos se realiza
    mediante mensajes.
  • Estos mensajes tienen manejadores (message
    handlers) que los procesan y realizan la tarea
    indicada.
  • Se definen mediante la sentencia
    defmessage-handler.
  • Su sintaxis es idéntica a la de las funciones
  • (defmessage-handler ltclasegt nombre lttipo-hgt
  • (ltparamgt) ltexprgt)
  • Existen diferentes tipos de message handlers.
  • Es suficiente trabajar con los primary.

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Orientación a objetos mensajes
  • Por defecto toda clase tiene definidos un
    conjunto de message handlers, por ejemplo init,
    delete, print.
  • Al definir create-accessor en un slot estamos
    creando mensajes del tipo get-nombreSlot,
    set-nombreSlot, para acceder y modificar el valor
    del slot.
  • El acceso a los slots del objeto dentro del cual
    un message handler está definido se realiza
    mediante la variable ?self, poniendo delante
    del nombre del slot, por ejemplo
  • (defmessage-handler persona escribe-email ()
  • (printout t email" ?selfemail crlf))

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Orientación a objetos mensajes
  • El envío de mensajes a una instancia se realiza
    mediante la sentencia send.
  • El nombre de la instancia se pone entre
    corchetes, por ejemplo
  • (send juan escribe-email)
  • (send juan set-email juan_at_gmail.com")
  • Los message handlers se pueden redefinir en cada
    clase.
  • Las subclases pueden ejecutar los message
    handlers de sus superclases.
  • Si hay más de uno con el mismo nombre, por
    defecto se ejecuta el de la clase más específica.
  • Si se quiere ejecutar los de las superclases se
    ha de usar la sentencia call-next-handler.

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Orientación a objetos instancias y reglas
  • Para poder usar instancias en las reglas se
    utiliza la sentencia object, por ejemplo
  • (defrule regla-personas
  • (object (is-a persona) (email ?x))
  • gt
  • ...
  • )
  • La clase se ha de haber declarado como utilizable
    en la LHS de las reglas.
  • La modificación de un slot de una instancia
    vuelve a permitir que se pueda volver a
    instanciar una regla con ella.

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CLIPS la aplicación
45
Manejo del intérprete de CLIPS
  • Ventanas
  • intérprete
  • hechos (definidos y obtenidos durante la
    ejecución)
  • instancias (de las clases definidas)
  • variables globales (Globals)
  • foco (módulos en los que está el foco)
  • agenda (activaciones posibles)

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Manejo del intérprete de CLIPS
  • A través de los menús se puede acceder a los
    comandos mas comunes (ejecución, parada,
    debugging, visualización de definiciones,
    configuración).

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Manejo del intérprete de CLIPS comandos
  • (facts) lista los hechos que hay en la base de
    hechos
  • (reset) borra todos los hechos que hay en la base
    de hechos
  • (clear) borra todos los hechos y las reglas
  • (rules) lista las reglas definidas
  • (load "nombre.clp") carga un fichero CLIPS
  • (save "nombre.clp") salva todos los deffacts,
    defrule y deffunction en un fichero

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Manejo del intérprete de CLIPS ejecución
  • (run ltenterogt) ejecuta el motor de inferencia,
    un número de pasos o hasta el final, si no se
    pasa ningún parámetro
  • (agenda ltmodulogt) muestra todas las posibles
    activaciones o sólo las de un módulo
  • (focus ltmodulogt) pone el foco de ejecución en
    los módulos indicados
  • (halt), para la ejecución del motor de
    inferencias
  • (set-strategy ltestrategiagt) cambia la estrategia
    de resolución de conflictos

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Manejo del intérprete de CLIPS debugging
  • (watch ltitemgt) informa sobre ltitemgt durante la
    ejecución, donde ltitemgt puede ser entre otros
  • facts lthechosgt, informa sobre los hechos
    indicados
  • rules ltreglagt, informa sobre las reglas
    indicadas
  • activations ltreglagt, informa sobre la activación
    de las reglas indicadas
  • deffunctions ltfunciongt, informa sobre las
    funciones indicadas
  • all, informa sobre todo
  • (unwatch ltitemgt), elimina el watch correspondiente

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Manejo del intérprete de CLIPS debugging
  • (set-break ltreglagt), introduce un punto de
    ruptura de ejecución en la regla
  • (remove-break ltreglagt), elimina un punto de
    ruptura de ejecución en la regla
  • (show-breaks), muestra los puntos de ruptura
    definidos
  • (matches ltreglagt), indica las instanciaciones
    posibles para una regla
  • (dribble-on ltficherogt) y (dribble-off),
    redirecciona la información de la traza a un
    fichero y elimina la redirección

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