L4 - MECCANICA: STUDIO DEL MOTO - PowerPoint PPT Presentation

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L4 - MECCANICA: STUDIO DEL MOTO

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L4 - MECCANICA: STUDIO DEL MOTO Cinematica pura descrizione del moto Dinamica il moto messo in relazione alle cause come e perch gli oggetti si muovono – PowerPoint PPT presentation

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Title: L4 - MECCANICA: STUDIO DEL MOTO


1
L4 - MECCANICA STUDIO DEL MOTO
  • Cinematica ? pura descrizione del moto
  • Dinamica ?il moto è messo in relazione alle cause
  • come e perchè gli oggetti si muovono ?
  • (equilibrio, energia, vibrazioni)
  • La maggior parte dei fenomeni usuali può essere
    descritta dalla Meccanica Classica v ltlt c, d gtgt
    atomo

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CINEMATICA Moto rettilineo
  • Localizzare un oggetto trovare la sua posizione
    relativa ad un punto di riferimento
  • Sistema di riferimento
  • Posizione coordinata x(t) m
  • Spostamento Dx x2 x1 x(t2) x(t1)

x
x
x1
x2
o
3
  • Velocità media m/s
  • velocità istantanea

4
Rappresentazioni grafiche
  • x(t) diagramma orario
  • traiettoria
  • v media pendenza della retta
  • che congiunge i punti
  • x(t1) e x(t2)

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Esempio velocità media e istantanea
x (m)
6
4
2
0
t (s)
1
2
4
3
-2
Quanto vale la velocità media nei primi 4
secondi? E la velocità istantanea nellistante t
4 s ?
6
  • Accelerazione media m/s2
  • accelerazione istantanea

7
Esempio
  • Unautomobile passa da 0 a 90 km/h in 5 s.
  • Quanto vale laccelerazione media ?

8
Esempio
  • La posizione di una particella sullasse x é
    data dalla funzione x 8t2 6t 4, dove le
    unità di misura di x e t sono espresse in m e s.
  • Trovare le funzioni v(t) e a(t) della particella.

9
Riassumendo
Se la posizione x è nota in funzione del tempo ?
possiamo trovare la velocità v e laccelerazione
a in funzione del tempo!
10
Relazioni cinematiche
  • moto rettilineo
  • uniforme
  • moto rettilineo
  • uniformemente
  • accelerato

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Rappresentazioni graficheEsempio a costante
  • x(t) x xo vot ½ at2
  • v(t) v vo at
  • a(t) a cost

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Esempio
  • Nota la velocità della luce v 3 .108 m/s e la
    distanza Sole-Terra d 1.5 . 1011 m, quanto
    tempo impiega la luce del Sole per raggiungere la
    Terra ?
  • Esprimere lAnno Luce (distanza percorsa dalla
    luce in un anno) in km.

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Si possono ricavare altre relazioni
  • Sostituendo

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Caduta libera dei gravi
  • Quando un oggetto è lasciato libero, cade verso
    terra la forza che ne causa la caduta è detta
    forza di gravità
  • Laccelerazione causata dalla gravità si indica
    per convenzione con la lettera g
  • Laccelerazione g risulta la stessa per qualunque
    oggetto, è cioè indipendente dalla natura
    materiale delloggetto
  • g 9.81 m/s2
  • Allequatore g 9.78 m/s2
  • Al polo nord g 9.83 m/s2

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Caduta libera dei gravi
  • In prossimità della superficie
  • terrestre
  • a - 9.81 m/s2 - g
  • (il segno negativo dipende dalla scelta
  • dellorientazione dellasse y)

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Esempio
  • In un cantiere una chiave inglese viene lasciata
    cadere da ferma da una certa altezza h e arriva
    al suolo con v 24 m/s.
  • Quanto tempo ha impiegato a cadere?
  • Da che altezza é caduta?

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Consigli su come impostare la risoluzione di un
problema
  • a. Leggere attentamente il testo
  • b. Fare un disegno scegliendo il sistema di
    riferimento
  • c. Quali relazioni cinematiche si possono usare?
  • d. Risolvere il problema simbolicamente
  • e. Verificare se la risposta è dimensionalmente
    corretta
  • f. Risolvere il problema numericamente.

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Esempio
  • Una palla viene lanciata lungo la verticale
    ascendente con velocità iniziale v020 m/s.
  • Per quanto tempo rimane in aria?
  • Qual è il valore della massima quota raggiunta?
  • In quale istante si trova a 15 m sopra il suolo?

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Esempio
  • Dalla cima di un edificio si lancia
    verticalmente verso lalto un sasso. Esso
    raggiunge la massima altezza 1.60 s dopo il
    lancio. Ricade in strada dove giunge 6.00 s dopo
    il lancio. Determinare
  • a) La velocità di partenza del sasso
  • b) laltezza massima raggiunta sopra ledificio
  • c) laltezza delledificio.

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L5 - CINEMATICA Moto in due (o piu) dimensioni
  • RIEPILOGO le grandezze cinematiche
    fondamentali
  • posizione, velocità e accelerazione sono vettori
  • (caratterizzati da modulo, direzione e verso)
  • Vettore posizione r xi yj zk
  • Vettore spostamento Dr r2 r1
  • (x2 x1)i (y2 y1)j (z2 z1)k

y
P
r
x
O
z
21
Velocita
  • Velocità media
  • Velocità istantanea
  • La velocità è sempre tangente alla traiettoria

22
Accelerazione
23
Accelerazione - II
24
(No Transcript)
25
(No Transcript)
26
Total Acceleration
  • The tangential acceleration causes the change in
    the speed of the particle
  • The radial acceleration comes from a change in
    the direction of the velocity vector

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Moto circolare
28
Moto circolare uniforme
29
(No Transcript)
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Changing Velocity in Uniform Circular Motion
  • The change in the velocity vector is due to the
    change in direction
  • The vector diagram shows
  • The magnitude of the centripetal acceleration
    vector is given by
  • The direction of the centripetal acceleration
    vector is always changing, to stay directed
    toward the center of the circle of motion

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Moto dei proietti
  • È il moto di particelle di massa m che vengono
    lanciate con velocità iniziale vo e sono soggette
    alla sola accelerazione di gravità g supposta
    costante

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Moto dei proietti Osservazione sperimentale
  • La pallina rossa viene lasciata cadere da ferma
    nello stesso istante in cui laltra è lanciata
    orizzontalmente verso destra con velocità vo.
  • gli spostamenti verticali delle due palline sono
    identici
  • Il moto orizzontale e il moto verticale sono
    indipendenti

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Analisi del moto dei proietti
  • Il moto può essere analizzato separatamente nelle
    sue componenti
  • la componente orizzontale è descritta dalle
    relazioni cinematiche del moto rettilineo
    uniforme, quella verticale dalle relazioni del
    moto uniformemente accelerato
  • Il moto avviene nel piano individuato da vo e g
    scegliamo un sistema di riferimento cartesiano
    ortogonale orientando lasse x orizzontalmente e
    lasse y lungo la verticale

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Analisi del moto dei proietti
  • Analizziamo separatamente il moto orizzontale
  • e il moto verticale

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Equazione della traiettorialuogo geometrico dei
punti occupati in funzione del tempo dalla punta
del vettore posizione r(t)
  • Eliminando t fra le equazioni del moto nelle
    componenti x e y
  • ( y ax bx2 con a,b cost è lequazione di una
    parabola)
  • ? traiettoria parabolica

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Gittata
  • Distanza orizzontale coperta dal proietto
  • allistante in cui tocca il suolo
  • La gittata è massima quando ?o 45o

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Esempio 1
  • Nel 1996 C. Lewis vinse la medaglia doro nel
    salto in lungo con un salto di 8.50 m. Se
    langolo con cui spiccò il salto fu 23o,
    calcolare, assumendo il moto parabolico, il
    modulo vo della velocità iniziale.

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Esempio 2
  • Dal tetto di un edificio di altezza h viene
    lanciata una pallina con velocità vo 10 m/s e
    inclinazione ?o 30o rispetto allorizzontale.
  • Calcolare laltezza h delledificio, sapendo che
    la pallina arriva al suolo ad una distanza d 18
    m dalla base dello stesso.

y
vo
?
h
d
x
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N.B.
  • È necessario specificare sempre in quale sistema
    di riferimento si descrive il moto le coordinate
    del punto, le componenti di v e di a,
    lespressione analitica della traiettoria
    dipendono dal sistema di riferimento.
  • Però le relazioni più generali tra le grandezze
    cinematiche sono relazioni vettoriali e in quanto
    tali sono invarianti (covarianti) rispetto alla
    scelta del sistema di riferimento.

40
Relative velocity
41
Relative velocity - II
  • Reference frame S is stationary
  • Reference frame S is moving
  • Define time t 0 as that time when the origins
    coincide
  • Let v0 be constant

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Relative velocity - III
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