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Introducci

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Title: Introducci n general a la compresi n de datos multimedia Author: Juan Alberto Sig enza Last modified by: Juan Alberto Sig enza Created Date – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introducci


1
Introducción general a la compresión de datos
multimedia
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Necesidad de la compresión
  • La mayoría de las aplicaciones multimedia
    requieren volúmenes importantes de almacenamiento
    y transmisión.
  • CD-ROM 640 Mb
  • Una película de 90 min. 120 Gb
  • Un canal HDTV requiere 2 Gb/seg
  • Por esta razón se hace imprescindible el uso de
    técnicas de compresión de las señales
    audiovisuales que permitan reducir
    considerablemente el volumen de información
    necesario para representarlas.

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Introducción
  • La compresión es un proceso que intenta alcanzar
    una representación mas compacta de la señal
    digital, mediante la eliminación de la
    redundancia existente en dicha señal.
  • El objetivo es minimizar el caudal de bits
    necesario para su transmisión o almacenamiento,
    preservando la calidad de la señal.
  • Las señales de audio y vídeo son interesantes
    desde el punto de vista de la compresión, debido
    a que contienen gran cantidad de información
    redundante que en gran parte puede eliminarse
    antes de su transmisión o almacenamiento.

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Redundancia de la señal
  • Redundancia espacial
  • Dentro de una imagen o de un cuadro de vídeo,
    existe una correlación significativa entre
    muestras vecinas.
  • Redundancia temporal
  • En secuencias de vídeo, hay también una
    correlación significativa entre muestras vecinas
    temporalmente.
  • Hay una considerable información en la señal que
    es irrelevante desde un punto de vista perceptivo.

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Aspectos básicos
  • Un sistema de compresión consta de
  • Codificador
  • Descodificador
  • Codificador y descodificador pueden ser
  • Asimétricos
  • El codificador es mucho mas complejo y lento que
    el descodificador (p.e. vídeo sobre demanda)
  • Simétricos
  • Coste computacional similar (p.e.
    videoconferencia)
  • Con pérdidas o irreversible
  • Adecuada para medios continuos (audio y vídeo)
  • Mayores tasas de compresión
  • Sin pérdidas o reversible
  • Adecuada para ficheros de datos, imágenes, etc.
  • Tasas de compresión muy moderadas.

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Clasificación de la técnicas
  • Sin pérdidas
  • de reproducción exacta, donde el audio, la imagen
    o secuencia de vídeo después del proceso de
    codificación y descodificación sigue siendo una
    copia fiel de la imagen original.
  • Con pérdidas
  • donde parte de la información se pierde, y por
    tanto el audio, la imagen o secuencia de vídeo
    recuperada tras el proceso de codificación y
    descodificación no es una copia exacta de la
    original.

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Clasificación de la técnicas
  • Codificación de muestras
  • en la codificación de nuestras, se utiliza
    únicamente información de los píxeles o muestras
    individuales para comprimir la señal digital.
  • Codificación perceptiva
  • estas técnicas tienen como base el conocimiento
    de la percepción psico-visual del ojo humano y de
    la percepción psico-acústica del oído humano.
  • Codificación por transformada
  • las técnicas de codificación por transformada,
    transforman la información a otro dominio donde
    los datos están mucho mas de-correlados que en el
    dominio espacial, y la información se acumula en
    un pequeño número de muestras.

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Clasificación de la técnicas
  • Codificación predictiva
  • explotan la correlación temporal y espacial de
    las señales de audio, imágenes y vídeo para
    codificar eficientemente la información.
  • Codificación sub-banda
  • se basa en dividir la señal en varias bandas de
    frecuencia y efectuar una compresión en cada una
    de las bandas de acuerdo a su importancia.
  • Cuantificación vectorial
  • se utiliza en dispositivos de bajos recursos
    (PCs) y se basa en codificar un conjunto de
    muestras (vector) en base a una lista de vectores
    pre-establecidos. La asignación se realiza de
    forma que se minimice el error introducido.

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Codificación de muestrasPCM Modulación de
impulsos codificados
  • Es una técnica muy común, en la cual se muestrea,
    cuantifica y codifica con un código apropiado de
    longitud fija.
  • Normalmente 8 bits son suficientes para imágenes
    de emisión monocroma o videoconferencia, mientras
    que en imágenes médicas o señales de vídeo en
    color puede requerir de 10 a 12 bits por píxel.
  • Para señales de audio, se utilizan entre 8 y 16
    bits según la calidad deseada.

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Codificación de muestrasCuantificación lineal
  • En un cuantificador lineal, la relación entre la
    señal de entrada y la señal de salida es lineal.
  • Es decir, el salto en cada paso del cuantificador
    es el mismo a lo largo de todo el rango.
  • Cuantificadores lineales se utilizan con
    frecuencia en audio.

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Codificación de muestrasCuantificación no lineal
  • En un cuantificador no lineal, la relación entre
    la señal de entrada y la señal de salida no es
    lineal.
  • Es decir, el salto en cada paso del cuantificador
    no es el mismo a lo largo de todo el rango.
  • La cuantificación no lineal puede aplicarse a una
    señal PCM de cuantificación lineal.
  • Se da mas resolución a las muestras de valor mas
    pequeño y menos resolución a las muestras de
    mayor valor.

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Ejemplo de cuantificación no lineal
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Codificación de muestrascuantificación
logarítmica
  • Se utilizan en telecomunicaciones con anchos de
    banda limitados (300 a 3100 Hz)
  • Se pueden asignar mas bits a la parte de la señal
    de entrada que sea mas importante y así aumentar
    su resolución.
  • A las partes menos importantes se le asignan
    menos bits, y por lo tanto tienen menos
    resolución. Esto no afecta en exceso a la calidad
    de la señal.

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Ejemplo de cuantificación logarítmica
Codificación USA
Codificación europea
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Codificación de muestrasRun length encoding (RLE)
  • Útil cuando se esperan largas sucesiones de un
    mismo valor (usualmente cero) entre cualquier
    otro par de valores.
  • Estos patrones son frecuentes en multimedia. P.
    E. En audio (los silencios), en vídeo e imagen
    (fondos de un mismo color).
  • Se codifica la longitud entre los dos valores
    diferentes.
  • Es una compresión sin pérdidas.

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Codificación de muestrasCodificación de entropía
I
  • Según el teorema de Shanon, la entropía de una
    fuentes S, donde pi es la probabilidad de que el
    símbolo si ocurra en dicha fuente, es definida
    por la siguiente expresión
  • Por teoría de la información, si los símbolos son
    distintos, entonces el número medio de bits
    necesitados para codificarlos está siempre
    limitado por el valor de su entropía.
  • En una señal codificada en n bits, hay 2n
    posibles valores para cada muestra (si la
    probabilidad de las muestras es igual, su
    entropía es n).

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Codificación de muestrasCodificación de entropía
II
  • Los codificadores de entropía se basan en asignar
    palabras de código de longitud variable a cada
    muestra.
  • Asignan palabras cortas a los valores de muestras
    mas probables, y palabras largas a los valores de
    muestras menos probables.
  • El modelo de probabilidad para la asignación de
    palabras de código, pueden obtenerse o
    directamente de los valores de entrada o de
    suposiciones previas sobre dichos valores.
  • Los dos mecanismos más utilizados son la
    codificación Huffman, y la codificación
    Aritmética.

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Codificación perceptivaImágenes y vídeo
  • Tiene como base el conocimiento de la percepción
    psico-visual del ojo humano.
  • Una aplicación de la codificación perceptiva
    sería la generación de las señales de diferencia
    de color (YUV) a partir de RGB.
  • El ojo humano no aprecia ningún cambio en la
    calidad de la señal.

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Codificación perceptivaAudio
  • Tienen como base el conocimiento de la percepción
    psico-acústica del oído humano.
  • En la señal de audio está presente el fenómeno de
    enmascaramiento.
  • Debido a este fenómeno, una señal fuerte hace
    imperceptibles otras señales más débiles.

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Codificación por transformada
  • Se utiliza para reducir la redundancia espacial
    de las señales.
  • Se transforma la señal a otro dominio, en el
    cual, sólo unos pocos de los coeficientes
    contengan la mayor parte de la información,
    siendo el resto de coeficientes despreciables.
  • En el nuevo dominio, la señal tendrá una
    representación mucho mas completa, y podrá ser
    representada por unos pocos coeficientes de la
    transformada.
  • Presenta pérdidas despreciables.

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Transformadas mas comunes
  • Se utilizan las versiones rápidas siguientes
    basándose en su buen comportamiento en la
    compactación de la información
  • Karhunen Loeve (KLT)
  • Fourier Discreta (DFT)
  • Discreta del Coseno (DCT) (la mas común)
  • Walsh Hadamard (WHT)
  • Son costosas computacionalmente. El número de
    operaciones requeridas para su cálculo es del
    orden de n log (n) para las transformadas
    rápidas y del n2 para las otras, siendo n el
    número de datos de la matriz (imágenes)

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Codificación predictiva
  • Eliminan la redundancia que existe en el dominio
    espacio-temporal en el que se representan las
    muestras.
  • Se realiza prediciendo el valor de una muestra a
    través de su vecindad espacial o temporal, y
    codificando sólo la diferencia entre los valores
    predichos y los valores actuales de las muestras.
  • El rango de las diferencias de las muestras es
    normalmente menor que el rango de las muestras
    individuales, y por lo tanto se necesitará un
    menor número de bits para codificar dicho rango.
  • Los valores de las muestras de las señales
    (audio, vídeo e imágenes) tienden a no cambiar
    mucho entre dos muestras consecutivas.

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Codificación Sub-banda
  • Basada en transformada.
  • La transformación entre dominios se realiza
    mediante un conjunto de filtros.
  • La señal es dividida en múltiples bandas de
    frecuencia utilizando una combinación de filtros
    paso-bajo y paso-alto.
  • La codificación sub-banda se basa en dividir la
    señal (unidimensional o bidimensional) en varias
    bandas de frecuencia y efectuar una compresión en
    cada una de las bandas de acuerdo a su
    importancia.

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Cuantificación vectorial I
  • Se utiliza cuando algunas aplicaciones requieren
    una descodificación en tiempo real.
  • Procesa los bloques de datos directamente en el
    dominio espacial.
  • Se basa en realizar un matching (búsqueda y
    comparación) entre cada vector real de entrada y
    una serie de vectores pre-establecidos y
    almacenados en una biblioteca de vectores. La
    compresión se alcanza al transmitir únicamente el
    índice.
  • Durante el matching se busca en la biblioteca
    aquel vector que mas se asemeje al real y que
    minimice la distorsión producida entre el vector
    real y el encontrado.

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Cuantificación vectorial II
  • La biblioteca de vectores se crea a priori
    teniendo en cuenta un conjunto de imágenes
    representativas para que contenga la mayoría de
    vectores posibles.
  • Las medidas de distorsión mas utilizadas son el
    Error cuadrático medio y el Error medio absoluto,
    por orden de complejidad y calidad creciente.
  • Los algoritmos de búsqueda se basan en árboles
    binarios, por orden de complejidad y calidad
    decreciente.
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