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Projeto Rede

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Projeto Rede Jogos no Ensino da Matem tica a partir de sucata APRESENTA O Modelagem como metodologia de ensino EQUIPE Ross Nascimento Ver nica Gitirana – PowerPoint PPT presentation

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Title: Projeto Rede


1
  • Projeto Rede
  • Jogos no Ensino da Matemática a partir de sucata
  • APRESENTAÇÃO
  • Modelagem como metodologia de ensino
  • EQUIPE
  • Ross Nascimento
  • Verônica Gitirana
  •  

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  • Matemática - Ciência dos Padrões

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  • MODELAGEM

A necessidade do homem de compreender os
fenômenos que o cercam e de ampliar, aprofundar e
organizar, progressivamente, o seu conhecimento e
sua capacidade de intervenção sobre esses
fenômenos impulsiona e sempre impulsionou a
construção do conhecimento matemático.
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  • MODELAGEM
  • Uma das atividades inerentes a própria construção
    da matemática
  • Uso dos conceitos já modelados para representar
    (modelizar) uma situação para então solucionar um
    problema.

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  • Como surge o número racional?

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  • Como surge o número racional?

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  • Será que o número natural dá conta de medir
    qualquer comprimento?

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  • Precisa-se definir uma unidade que dê conta de
    expressar as duas medições por um natural?

Com dois comprimentos já se tem uma árdua tarefa.
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  • Qualquer comprimento pode ser expresso por um
    número racional?

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Pode-se expressar a medida da diagonal de um
quadrado de lado 1 por um número racional?
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  • Modelagem como Metodologia de Ensino da
    Matemática
  • Ofertar um problema em uma situação
    contextualizada para propor ao aluno a modelizar
    (caricaturar/descrever/representar) a mesma, na
    busca de dar um sentido, por meio da linguagem e
    conceitos matemáticos, e possibilitar a
    construção de uma solução para o problema.

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  • Modelagem Alguns prós
  • A partir de um problema, o aluno
  • analisa a situação,
  • busca em seu escopo de conhecimento matemático
    aqueles que poderiam ser utilizados para
    modelizar o problema.

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  • Modelagem Alguns prós
  • Por que é tão difícil para o cidadão usar a
    matemática em sua vida?
  • A competência de modelagem, essencial para o uso
    da matemática, sofre uma barreira em um currículo
    fragmentado, currículo este em que cada atividade
    está inserida em um tempo didático, no qual já
    estão definidos os campos de conhecimentos a se
    utilizar.

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  • Modelagem Alguns elementos que se deseja evitar
  • Atualmente,
  • Ao se estudar funções quadráticas, os problemas
    se referem ao uso desse tipo de função.
  • Ao se estudar problemas aditivos, os problemas
    são resolvidos por adição.
  • Nessa abordagem, não cabe ao aluno, pensar na
    matemática que precisa utilizar. Cabe a ele,
    utilizar a matemática do tempo didático.

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  • Um problema de modelagem
  • Construir com sucata o tabuleiro do jogo da velha
    com figuras geométricas. As figuras já foram
    obtidas e a maior delas é o círculo com 15 cm de
    diâmetro.
  • Qual a delimitação do problema, condições para
    que o jogo funcione bem
  • As peças precisam caber em cada casa do
    tabuleiro
  • O tabuleiro é formado por quadrados congruentes.

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  • Um problema de modelagem
  • Qual é a matemática que precisa-se utilizar para
    decidir o comprimento de cada casa e do tabuleiro
    completo?

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  • Possibilidades de modelagem com os jogos
  • O mapeamento/descrição/etapas de conhecimento de
    um jogo buscando desvendar a Matemática que está
    por trás das estratégias do jogo.
  • A elaboração do jogo em si, a modelação do jogo e
    a descrição das regras e etapas necessárias para
    utilizá-lo no ensino de Matemática.
  • A confecção do jogo com material de sucata.

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  • Exemplo de elaboração de jogos
  • Modificar o jogo dos polígonos para trabalhar
    triângulos com foco em classificações dos
    triângulos.
  • Que conhecimentos matemáticos serão necessários
    para tais definições? E os didáticos?
  • É possível traçar triângulos escaleno, isósceles
    e equiláteros na malha quadrada?
  • Que conhecimentos os alunos desenvolveriam ao
    jogar?

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  • Características, limites e possibilidades da
    modelagem
  • O ambiente de Modelagem está associado à
    problematização e investigação.
  • O problema precisa ser bem delimitado para se
    conseguir soluções que envolvam a matemática que
    se deseja trabalhar.

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  • Características, limites e possibilidades da
    modelagem
  • O aluno passa a desenvolver a capacidade de
    inventor, de pesquisador, de trabalhar com seus
    pares
  • Para melhor entender a modelagem a se
    desenvolver, a abordagem de modelagem é feita em
    grupos
  • A exploração do conhecimento matemático parte da
    solução dada pelo aluno.

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  • Ensinar a fazer uma modelagem
  • e
  • A modelagem como estratégia de ensino

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  • Características, limites e possibilidades da
    modelagem
  • Preparação do professor para orientar a atividade
    com modelagem.
  • Entrave da organização curricular.

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  • Características, limites e possibilidades da
    modelagem
  • Na confecção da Mankala, um dos grupos resgatou o
    conhecimento de construir pentágonos por
    dobradura e mudou a forma do tabuleiro para um
    pentágono regular.
  • Outro conhecimento não antecipado entrou em
    discussão, a semelhança de figuras.
  • Como obter uma retângulo similar a folha A4?

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  • Características, limites e possibilidades
  • Boa antecipação das possibilidades de solução por
    parte dos alunos.
  • Adequação das soluções antecipadas aos
    conhecimentos dos alunos.
  • Exemplo
  • No jogo da velha com figuras geométricas, não
    adianta pensar que alunos dos anos iniciais do
    ensino fundamental poderão discutir a obtenção
    dos polígonos por construção com régua e compasso.
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