Tema 2 DOMINANCIA - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Tema 2 DOMINANCIA

Description:

Tema 2 DOMINANCIA La estrategia d bilmente dominante de un jugador en un juego es una estrategia que le reporta mayores o iguales pagos que el resto de sus ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:32
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 16
Provided by: Vicente72
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Tema 2 DOMINANCIA


1
Tema 2DOMINANCIA
  • La estrategia débilmente dominante de un jugador
    en un juego es una estrategia que le reporta
    mayores o iguales pagos que el resto de sus
    estrategias sea cual sea la combinación de
    estrategias de sus oponentes.
  • DOMINANCIA decimos que una acción de un jugador
    en un juego domina a otra acción de dicho jugador
    si la primera le proporciona pagos mayores que la
    segunda, para toda combinación de acciones
    posible de sus oponentes. Diremos que la segunda
    acción es una acción dominada.
  • FUNCIÓN DE MEJOR RESPUESTA (o de reacción) de un
    jugador en un juego
  • indica la estrategia (o estrategias) que
    maximizan los pagos del jugador para cada una de
    las posibles combinaciones de estrategias de sus
    oponentes.
  • Observar que para calcular relaciones de
    dominancia entre tus estrategias y tu función de
    mejor respuesta, sólo necesitas conocer tus
    propios pagos.

2
Alguna predicciones estratégicas sencillas
  • Un jugador racional con preferencias egoistas,
  • Debe jugar su estrategia dominante en un juego
    (si la tiene)
  • No debe jugar una estrategia dominada (si la
    tiene)
  • Probablemente jugará su estrategia débilmente
    dominante en un juego (si la tiene).

3
ANALISIS DE MEJOR RESPUESTA
L M R
U 3 , 0 3 , 5 -100 , 3
D 0 , 5 0 , 3 3 , 0
  • Función de mejor respuesta del jugador 1
  • f1(L) U , f1(M) U, f1(R) D
  • Función de mejor respuesta del jugador 2
  • f2(U) M , f2(D) L

4
FUNCIÓN DE MEJOR RESPUESTA Y DOMINANCIA.
  • Las funciones de mejor respuesta de los jugadores
    nos proporcionan un método alternativo en juegos
    bipersonales para descubrir relaciones de
    dominancia
  • A) Si un jugador tiene siempre una única y misma
    mejor respuesta ante todas las acciones del
    rival, entonces esta acción será su acción
    dominante.
  • B) Si un jugador tiene una acción que siempre es
    mejor respuesta ante todas las acciones del rival
    (aunque no necesariamente única), entonces esta
    acción será su acción débilmente dominante.
  • C) Si existe alguna acción que nunca es mejor
    respuesta a ninguna acción del rival o mezcla
    aleatoria de éstas (acción mixta), entonces será
    una acción dominada (puede que por una acción
    mixta).

5
ELIMINACIÓN SUCESIVA DE ACCIONES DOMINADAS
  • Los jugadores racionales nunca utilizarán una
    acción dominada.
  • Pero si tenemos un juego con información completa
    implica que cada jugador conoce los pagos y la
    racionalidad del oponente.
  • Luego, si éste último tiene una acción dominada,
    su rival puede saberlo y anticipar con seguridad
    que dicha acción no será utilizada.
  • Una vez eliminada dicha acción, puede ser que
    aparezcan relaciones nuevas de dominancia en el
    juego reducido (que no existían en el juego
    original).

6
ELIMINACIÓN SUCESIVA DE ACCIONES DOMINADAS
  • Para proceder a eliminar estas nuevas acciones
    dominadas hace falta que los jugadores sepan que
    ambos conocen los pagos y la racionalidad del
    oponente. Esto se cumple con información
    completa.
  • Este proceso de eliminación sucesiva de acciones
    dominadas puede seguir, apoyándose cada iteración
    en un eslabón superior de la cadena de
    conocimiento público.
  • Si el proceso da lugar a una predicción única, es
    decir, a una combinación de acciones de los
    jugadores , decimos que el juego es resoluble por
    eliminación sucesiva de acciones dominadas.

7
ELIMINACIÓN SUCESIVA DE ACCIONES DOMINADAS
  • Esta será la predicción entre jugadores que
    utilizan la información completa existente en el
    juego.
  • Pero, es necesario
  • que se cumplan tantos eslabones de información de
    la cadena de conocimiento público, como
    iteraciones de eliminación se realicen.
  • absoluta seguridad sobre los pagos y la
    racionalidad del oponente (ninguna duda).

8
ADIVINA LA MITAD DE LA MEDIA
  • Escribe tu nombre y un número entero entre 0 y
    100 en la papeleta.
  • El jugador que se acerque más a la mitad de la
    media de los números escritos por todos es el
    ganador.

9
  • Como la media no puede ser mayor que 100, la
    mitad de la media no puede ser mayor que 50.
    Luego cualquier elección por encima de 50 está
    dominada por 50.
  • Pero, entonces la media no puede ser mayor que 50
    y la mitad de la media no puede exceder 25. Luego
    cualquier elección por encima de 25.
  • El proceso iterativo continua hasta que sólo
    queda el 0.
  • Hacen falta 8 iteraciones para resolver este
    juego, luego se necesitan 8 piezas de la cadena
    de conocimiento público para llegar a esta
    conclusión!!
  • Una forma más realista de llegar a esta
    predicción racional es el aprendizaje.

10
PROVISIÓN PRIVADA DE UN BIEN PÚBLICO
  • Supongamos que 20 vecinos se plantean la
    construcción de una piscina en su urbanización.
    La exclusión de su uso es imposible y no existirá
    efecto congestión en caso de construirse. El
    coste de la piscina es de 100 unidades
    monetarias. Algunos vecinos no la valoran nada,
    es decir, les reportaría una utilidad nula. Otros
    vecinos la valoran positivamente y obtendrían una
    utilidad de 20 unidades monetarias cada uno, en
    caso de construirse. Se acuerda el siguiente
    método de decisión cada vecino declara en sobre
    cerrado si está a favor de la construcción o no
    lo está. Si al menos 10 vecinos se declaran a
    favor, la piscina se construye, pagándola los que
    han votado a favor en la proporción
    correspondiente para cubrir el coste de 100.
  • Analice esta situación si los vecinos desconocen
    quienes valoran positivamente la piscina y
    quienes no.
  • Qué sucede si fuera conocimiento público la
    existencia de 10 vecinos que no la valoran
    positivamente y que el resto la valoran 20
    unidades cada uno?

11
PROVISIÓN PRIVADA DE UN BIEN PÚBLICO
  • Conjunto de Acciones Sí (S), No(N)
  • n número de votos afirmativos (S) entre el resto
    de los 19 vecinos.
  • Función de mejor respuesta de un jugador tipo A
    (no valora la piscina)
  • Fa(n 9) N
  • Fa(n lt 9) N, S
  • Función de mejor respuesta de un jugador tipo B
    (valora positivamente la piscina)
  • Fb(n 10) N
  • Fb(n 9) S
  • Fb(n lt 9) S, N

12
El dilema de los viajeros.
  • Dos viajeros reclaman a una compañía aérea una
    indemnización por la pérdida de idéntico objeto
    artístico a cada uno de ellos. El representante
    de la compañía se declara dispuesto a pagarles
    por la pérdida, pero cómo sólo conoce que el
    valor de este tipo de objetos está entre 180 y
    300 euros, les propone el siguiente
    procedimiento.
  • Cada viajero debe escribir en un sobre cerrado el
    precio, entre 180 y 300. Si ambos escriben el
    mismo, se les paga dicho precio a cada uno de
    ellos. Si escriben diferentes precios, concluirá
    que el verdadero precio es el menor y les será
    pagado a los dos. Ahora bien, premiará al
    honesto con 5 euros adicionales y penalizará al
    que ha reclamado el precio mayor restándole 5
    euros.

13
El dilema de los viajeros.
  • Independientemente del valor del premio/castigo
    (en el ejemplo 5 euros), existe un incentivo
    unilateral a recortar la reclamación del otro
    jugador.
  • Función de mejor respuesta del jugador 1 (por
    ejemplo)
  • F1(x2) x2 1, para x2 gt 180
  • F1(x2) x2 , para x2 180.
  • Luego, 300 es una acción dominada para ambos
    jugadores.
  • Este juego se puede resolver por eliminación
    sucesiva de acciones dominadas. La solución es
    que ambos piden 180 (resultado ineficiente
    obviamente).

14
  • ELIMINACIÓN SUCESIVA DE ACCIONES DOMINADAS.
  • Un ayuntamiento con tres concejales
    Izquierda(I), Centro (C) y Derecha (D).
  • Tres políticas sociales (de bienestar)
    alternativas aumentar el gasto (A), reducirlo
    (R) o mantener la situación (M).
  • La ordenación de preferencias de I es (A, M, R)
    (de mejor a peor). Para C es (M, R, A) y para D
    es (R, A, M).
  • Deben decidir en una única votación secreta por
    mayoría simple. La abstención no es posible. I
    tiene el poder de romper empates, es decir,
    tiene voto de calidad.

15
  • I tiene como acción dominante votar A.
  • Votar M está dominado por votar R para D.
  • Votar A está dominado por votar M para C.
  • Una vez eliminadas estas acciones, R es acción
    dominante para C y D.
  • Resultado A,R,R y gana R, el peor resultado
    para I ! El privilegio de romper empates se
    vuelve en contra de I, si existe información
    completa, pues su elección es completamente
    previsible.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com