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Protagonistas

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Protagonistas Teor a de las Limitaciones * Presentaci n El siguiente objetivo de la segunda etapa del m todo SCENE consiste en seleccionar los pedidos o productos ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Protagonistas


1
Protagonistas Teoría de las Limitaciones
20.11.15
2
Presentación
  • El siguiente objetivo de la segunda etapa del
    método SCENE consiste en seleccionar los pedidos
    o productos que se incluirán en la planificación.
  • De nuevo son varias las preguntas que deben
    contestarse.
  • Cómo se eligen los pedidos que se planificarán?
  • Qué datos hacen falta de esos pedidos?
  • Qué datos hacen falta de los productos?
  • Qué datos hacen falta de los recursos?
  • A continuación se analizan las distintas
    alternativas a estas preguntas.

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Cómo se eligen los pedidos?
  • Todos -gt Pedidos sin terminar -gt Consulta.
  • Todos los que no se han planificado.
  • Sólo los que tienen material ahora -gt consulta.
  • Sólo los que tendrán material en TP -gt consulta.
  • Sólo algunos -gt ventana para elegir los pedidos.
  • Sólo los que hay que entregar en TP -gt consulta.
  • Combinaciones de las alternativas anteriores.
  • P. ej. Primero los que se entregan en TP, luego
    los que tendrán material, luego el resto.

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Datos de los pedidos y productos
  • Pedidos.
  • Plazo de entrega.
  • Interno, fijado por el cliente, lo antes
    posible.
  • Lote producción -gtmínimo, económico, fijo.
  • Lote de transferencia entre CDTs (1, 1/2, 1/3,).
  • Productos.
  • Rutas -gt fijas o alternativas.
  • Recursos prioritarios.
  • Secuencia.
  • Productividad teórica (si depende del producto).
  • Tiempos de cambio -gt matriz de tiempos.
  • Fórmulas de tiempos de cambio (características).
  • Lista de materiales -gt componentes.

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Qué datos hacen falta de los recursos?
  • Mano de obra.
  • Si es limitante se considerará una máquina.
  • Máquinas o CDT.
  • Averiada o no -gt dato.
  • Carga actual.
  • Planificación fija ligada al periodo congelado.
  • Planificación que puede cambiarse.
  • Eficiencia del equipo (OEE) -gt dato o calcular.
  • Calidad -gt Modifica cantidad a fabricar.
  • Rendimiento -gt Modifica los tiempos de
    producción.
  • Disponibilidad -gt reduce el tiempo de carga.
  • Sólo averías -gt el tiempo de cambio va aparte.
  • Conocer en detalle esta información para todos
    los recursos de la empresa puede suponer invertir
    mucho tiempo o incluso dinero en determinar estos
    parámetros.
  • No todos los recursos resultan igual de
    importantes.
  • Se puede prescindir de la información de todos
    los recursos salvo de uno, el cuello de botella.

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Introducción
  • A finales de los 70 en Japón
    triunfa el JIT.
  • No hay una técnica escrita
    de implantación del
    JIT.
  • Lentitud en la publicación
    de metodologías.
  • En Europa el MRP está implantado pero no funciona
    como se esperaba.
  • Síndrome de final de mes (fenómeno de los palos
    de Hockey).
  • Aparece la figura de Goldratt.

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Eliyahu Goldratt
  • Entre 1985 y 1988 -gt La Meta y la Carrera.
  • Novela que describe sus teorías.
  • Tuvo gran acogida en el País Vasco.
  • En 1990 -gt el Síndrome del Pajar (Haystack) y un
    programa informático llamado Disaster.
  • Bisturí en manos de un buen cirujano.

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Meta de una Empresa
  • Cuál es la meta de una empresa?
  • Reducir costes?
  • Supervivencia?
  • Aumentar la tasa de mercado?
  • Mejorar el servicio a los clientes?
  • Según Goldratt la meta de una empresa es ganar
    dinero ahora y en el futuro.
  • Es una inversión que hacen los empresarios.
  • Tiene en cuenta el compromiso con la sociedad y
    las personas.

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Obstáculos a la meta
  • Mark Twain -gt el sentido común es el menos común
    de los sentidos.
  • Si no se alcanza la meta es que algo que lo
    impide.
  • Principal -gt limitaciones del sistema
    (constraints en inglés).
  • Recursos con capacidad insuficiente.
  • En el caso de producción son los cuellos de
    botella.
  • Marcan el ritmo de la producción.
  • Puede ser el mercado, una política,...
  • Otro obstáculo es Murphy.
  • Las cosas siempre van mal en el peor momento
    posible.

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1 u/h
4 u/h
C1 (1)
5 u/h
A
10 u/h
4 u/h
C2 (1)
1
2
3
4
5
11
Fundamentos del DBR
  • El síndrome de los palos de Hockey es
    consecuencia del desconocimiento del siguiente
    principio.
  • Las fluctuaciones aleatorias son irrecuperables
    si los sucesos son dependientes.
  • Para solucionar este síndrome.
  • Aumentar el WIP (inventario en proceso).
  • Tener exceso de capacidad.

E1
E2
E3
E4
E5
1
2
3
4
tiempo
12
Fundamentos del DBR
  • Goldratt recurre a un ejemplo militar para
    demostrar su teoría.
  • La distancia entre los saldados variará.
  • Algunos serán capaces de recuperar el terreno.
  • Lo mismo sucede en las empresas.
  • Algunos recursos se retrasarán (averías,...)

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Fundamentos del DBR
  • El DBR (Drum, Buffer, Rope) es la aplicación de
    la teoría de las limitaciones a la producción.
  • 1.- Identificar el cuello de botella.
  • 2.- Decidir cómo explotar el cuello de botella.
  • 3.- Subordinar todo a la decisión anterior.
  • 4.- Elevar el cuello de botella.
  • 5.- Si se ha roto el cuello de botella volver al
    paso 1.-

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Identificar el cuello de botella
  • El cuello de botella (único) es el recurso con
    capacidad limitada.
  • Analizando el cociente carga/capacidad.
  • carga t. de procesamiento t. de cambio.
  • capacidad el tiempo que dispone el recurso para
    realizar esa tarea.
  • También se puede descubrir visualmente porque
    será una máquina con mucho inventario delante.

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Ritmo de producción
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Decidir cómo explotar el CDB
  • Un minuto ganado en un cuello de botella es un
    minuto ganado en el sistema.
  • No interesa que se pare el cuello de botella.
  • Para Goldratt el producto más beneficioso será
    aquel que da un mayor beneficio por minuto usado
    de CDB.
  • Hay que hacer la planificación del cuello de
    botella porque es la más importante de la
    fábrica.
  • Sólo habrá que vigilar este recurso.

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Subordinar
  • No tiene sentido producir más que lo que el
    cuello de botella puede absorber.
  • La mejor manera de controlar el sistema es
    colocar el CDB al principio de la línea.

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Subordinar
  • En los procesos industriales es muy difícil de
    hacer porque debe respetarse la secuencia.
  • El cuello de botella marcará el ritmo de
    producción del sistema.
  • Será el tambor (Drum) de la planta.

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Subordinar
  • Las demás máquinas deben trabajar para que el
    cuello de botella no se pare.
  • Aumentará el número de cambios.
  • Bajará el factor de utilización.
  • El DBR es un sistema PULL-PUSH desde el CBD.
  • Tira de materias primas y empuja a los productos
    al final.

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Subordinar
  • Para evitar que se pare el CDB, hay que
    protegerlo.
  • Se recurre a un Buffer de tiempo.
  • Cuánto antes se quiere que el material llegue al
    cuello de botella?

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Subordinar
  • El Buffer y el tiempo de procesamiento necesario
    fija el tamaño de la cuerda (Rope) que se lanza
    al primer punto de la línea.

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Subordinar
  • Dimensionamiento del buffer.
  • No hay fórmula matemática.
  • Tiempo de preparación, Averías, Flexibilidad.
  • Generalmente se estima.
  • Un turno, 8 horas,...

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Elevar el cuello de botella
  • Para mejorar -gt eliminar el CDB.
  • Actuar sobre las ineficiencias de la máquina.
  • Reducir tiempos de cambio.
  • Evitar que pasen defectuosos.
  • Buscar otra máquina.
  • Subcontratar.
  • Comprar en lugar de producir.

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Ultimo paso de DBR
  • Si se elimina el cuello de botella hay que dejar
    ese recurso y buscar la siguiente limitación.
  • No dejarse llevar por la inercia y buscar el
    siguiente cuello de botella.
  • Busca la mejora continua.
  • Al final la limitación abandonará la planta y se
    convertirá en el mercado.

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Puntos débiles del DBR
  • Si bien Goldratt asegura que puede gobernar
    sistemas complejos no parece sencillo.
  • El caso de cuellos de botella móviles no se
    resuelve en la teoría de las limitaciones.
  • Empresas con muchos productos sin rutas fijas.
  • Mix de producción diferente.
  • Parece que sólo es aplicable a talleres con
    producción repetitiva.
  • La filosofía se puede aplicar a todo tipo de
    empresas.

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Por qué no se difunde TOC?
  • Las ideas de Goldratt son aplicación del sentido
    común.
  • Por qué no se han difundido?
  • La cultura del cuello de botella está muy
    extendida.
  • Algunas implementaron con éxito TOC en algún
    departamento pero no se difundió.
  • Algunas en 3 años mataron las mejoras.
  • La Meta se convirtió en un libro de culto.
  • Sólo un 2 del 50 de empresas que lo han leído
    lo han implantado.
  • Alguien le dijo que el libro era un retrato de su
    vida.

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Fundamentos de la TOC
  • Si la fábrica funciona perfectamente, la
    limitación es la demanda.
  • Entonces el DBR ya no sirve.
  • Los pasos fundamentales sí.
  • Pasos de la Teoría de las limitaciones (TOC).
  • 1.- Identificar el limitación.
  • 2.- Decidir cómo explotar el limitación.
  • 3.- Subordinar todo a la decisión anterior.
  • 4.- Elevar el limitación.
  • 5.- Si se ha roto el limitación volver al primer
    paso, sino continuar.

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Protagonistas Teoría de las Limitaciones
20.11.15
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