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Arbeiten mit easy - lines Das easy - lines Applet Unsere Software ist ein auf Java basierendes Applet, welches in nahezu jede beliebige HTML Seite integriert werden ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PowerPoint-Pr


1
Arbeiten mit easy - lines
Das easy - lines AppletUnsere Software ist ein
auf Java basierendes Applet, welches in nahezu
jede beliebige HTML Seite integriert werden kann,
um beim Laden der Seite vom Browser gestartet zu
werden. Auf diese Weise ist das Programm in jeder
Webseite verwendbar. Neben dem Server ist die
Ladegeschwindigkeit von dem Zugang des
Webseiten-Besuchers abhängig.
2
Erzeugen von dreidimensionalen Objekten Das
Erzeugen eines 3D Objektes erfolgt in der
entsprechenden Software, wie 3D Studio Max oder
3D Studio VIZ von Autodesk. Die Dokumentation
hierzu entnehmen Sie bitte den der Software
beigelegten Handbüchern.Ferner haben Sie die
Möglichkeit bereits erstellte Objekte in 3D
Studio kompatiblen Formaten zu verwenden (z.B.
dxf, dwg, 3ds, wrl). Mit dem von uns
mitgelieferten Plugin können Sie nun Ihr 3D
Objekt in das Format e3d exportieren, das Sie
später für Bearbeitung im Object Matcher
benötigen.Achten Sie bitte bereits jetzt auf die
Namensgebung, um später eventuell auftretende
Schwierigkeiten zu vermeiden.
3
Der Object Matcher Ist das Objekt im e3d Format
vorbereitet, kommt der Object Matcher zur
Anwendung. In dieser Software können Sie das
Objekt bereits in der Form betrachten, in der es
auch nach der Fertigstellung in easy - lines zu
sehen sein wird. Links oben sehen Sie den
Materialbereich. Über die Buttons lassen sich
neue Materialien erzeugen, denen Sie dann über
die Parameterfelder darunter Namen und Texturen
(jpg, bmp, tif, usw...) oder einfach Farben
zuweisen können. Sie können auch dem Material aus
der Liste einer ausgewählten/aktivierten Fläche
zuordnen.Mit den Funktionen auf der rechten
Seite, können Sie Positionen für das Objekt
bestimmen, die Größe für den TopView ändern,
Koordinaten eingeben etc.
4
Das Vorbereiten der Objekte für den Planer
Laden Sie das 3D Objekt in den Object Matcher.
Prüfen Sie zunächst visuell die Darstellung des
Objektes. Ist jedem Material eine eigene Farbe
zugewiesen, ist keine spezielle Nachbearbeitung
erforderlich.Beginnen Sie damit, die
Materialnamen zu vergeben. Achten Sie auf
Konsistenz bei der Vergabe der Materialnamen.
Sollten die Materialien nicht bereits im
Auswahlmenü erscheinen, müssen Sie neu angelegt
werden, bevor sie dem Objekt zugewiesen werden
können.
5
Setzen Sie nun das Objekt auf den absoluten
Nullwert. Überprüfen Sie jetzt die Maße des
Objektes. Wenn das Objekt an der richtigen
Stelle steht, die richtigen Materialnamen
zugewiesen sind und die Größe mit den Vorgaben
übereinstimmt, können Sie das Objekt als ebzip
Datei speichern. Dieses Dateiformat stellt das
für den Planer aufbereitet 3D Modell dar und
sollte, ebenso wie die e3d Datei zuvor, den
endgültigen Objektnamen tragen.
6
Einbau der 3D Objekte in den Planer Haben Sie
das 3D Objekt erstellt, müssen Sie prüfen, ob Sie
für das neue Objekt noch Texturen benötigen. Ist
dies der Fall, muss diese im Texturenverzeichnis
gespeichert werden. Wurde Sie im Object Matcher
korrekt zugewiesen, sollte sie mit dem Objekt
geladen werden. Texturen von Geräten werden nicht
über die Oberflächenauswahl verändert und sind
daher nicht in der materials.txt
einzutragen.Sind alle 3D Modelle enthalten und
alle Texturen an Ihrem Platz, können Sie im Root
Verzeichnis des Küchenplaners die Datei
dirinfos.bat ausführen. Diese Batchdatei schreibt
dann mehrere Inhaltsdateien an vorgegebene Punkte
innerhalb der Programmstruktur, die von der
Software zum Katalogisieren von Texturen und
Laden von Modellen verwendet werden.
7
Wenn die Objekte richtig benannt und die
Directory Infos aktualisiert sind, haben Sie den
dreidimensionalen Teil des Küchenplaners vorerst
erledigt.
8
Erstellen der zweidimensionalen Objekte Mit
einer signierten easy - lines Admin Version
beginnen Sie die Objekte in der Draufsicht zu
zeichnen, um später in der 2D Ansicht damit
planen zu können. Achten Sie gleich zu Beginn
darauf, die richtigen Objektbestandteile in der
richtigen Ebene zu speichern. Sie haben aber
auch die Möglichkeit Ihre Objekte z.B. in Adobe
Photoshop zu erstellen und dann in easy - lines
zu importieren. Wenn Sie die Grafik als jpg, gif
oder bmp abspeichern, können Sie über die
Funktion Bilder laden die Grafik in die
Zeichenfläche ziehen.
9
Später beim Upload werden die Texturen
ausgeblendet, so dass in der übertragenen 2D
Zeichnung nur noch die Strichzeichnung als
Planung zu sehen sind.Beginnen Sie damit, eine
Standardwand zu zeichnen. Halten Sie dabei die
Shift Taste gedrückt, um die Wand auch wirklich
gerade zu platzieren.Zeichnen Sie nun das
Objekt als Strichzeichnung. Zeichnen Sie nur die
Außenlinien. Fügen Sie nun die Kurzbezeichnung
des Objekts als Text (ohne Textbox) in die
Zeichnung ein.Gehen Sie auf eine höhere
Vergrößerungsstufe und positionieren Sie das
Objekt genau an der Wand. Zeichnen Sie nun die
Snaplinien an das Objekt, damit die
Positionierung später funktioniert. Wechseln Sie
nun die Ebene und zeichnen einen gefüllten
Linienzug genau über die Strichzeichnung, wählen
Sie die Farbe entsprechend des Objekts.
10
Ist dies korrekt geschehen, haben Sie ein 2D
Objekt als Zeichnung erzeugt. Haben Sie weitere
Objekte aus der gleichen Produktgruppe, zeichnen
Sie diese in die selbe Zeichnung und speichern
diese in einem gesonderten Verzeichnis ab, um
später Veränderungen an den Daten vornehmen zu
können.Achten sie dabei darauf, dass alle
Bestandteile der Objekte in der jeweils richtigen
Ebene platziert sind.Haben Sie die gesamte
Produktgruppe als Zeichnung erfasst, löschen Sie
die Wand aus der Zeichnung, diese wird nicht mehr
benötigt.
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Erstellen des Objektkataloges Laden Sie die
Zeichnung einer Produktgruppe in die easy - lines
Admin Version. Erzeugen Sie einen neuen Katalog
und markieren Sie eines der Objekte in der
Zeichnung. Fügen Sie es nun mit dem
Katalog-Objekt mit Ebenen erzeugen Knopf in den
Katalog ein. Weisen Sie dem Objekt jetzt seine
Bezeichnungen zu. Das erste Feld sollte die
komplette Kurzbezeichnung des Objektes enthalten.
Diese wird später als Referenz für die 3D Modelle
benötigt. In das zweite Feld können Sie zum
Beispiel bitte die Breite des Objektes eintragen.
Diese wird später in der Katalogstruktur
angezeigt. In das letzte Feld tragen Sie bitte
die Langbezeichnung des Objektes ein.Zum
Schluss geben Sie dem Objekt noch eine Ziffer aus
dem definierten Zahlencode, der die
Positionierung der 2D Objekte über/untereinander
in der Zeichenfläche steuert.
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Beginnen Sie nun damit, die perspektivischen
Bilder über die Objekte zu legen. Benutzen Sie
hierzu den Bild positionieren Knopf innerhalb
des Katalog PADs. Diese Bilder werden nur im
Katalog angezeigt.Speichern Sie den Katalog
erneut und wechseln Sie nun in den Register
Katalog. Fügen Sie der Struktur ein
Katalogregister mit der entsprechenden
Bezeichnung im zweiten Namensfeld hinzu und
schreiben Sie den Namen des neuen Kataloges in
das URL Feld. Speichern Sie den Register Katalog
neu ab und fügen Sie dem neuen Register dann noch
eine perspektivische Ansicht aus der neuen
Produktgruppe hinzu. Speichern Sie erneut. Ist
dieser Vorgang korrekt beendet, wird die neue
Produktgruppe in dem Katalog des Planers
erscheinen. Die 3D Modelle sollten automatisch in
die 3D Ansicht geladen werden.
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