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Modellare 1

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Title: Rappresentazione di forme Author: Daniele Marini Last modified by: Daniele Marini Created Date: 11/3/1998 2:11:10 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Modellare 1


1
Modellare1
  • Daniele Marini
  • Con contributi di Maurizio Rossi

2
Sintesi e analisi
Dalla forma geometrica allimmagine dallimmagine
alla forma geometrica
Problema diretto e problema inverso
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Creare una rappresentazione
  • Una rappresentazione di un modello ha due
    significati
  • rappresentazione astratta, matematica della
    struttura
  • raffigurazione della forma
  • La rappresentazione astratta richiede tecniche di
    costruzione
  • La rappresentazione astratta richiede un metodo
    di descrizione della struttura dati che la
    descrive

4
Schemi di rappresentazione
  • Sono il modo con cui un modello per la sintesi di
    immagini viene descritto. I principali
  • mesh o griglia poligonale
  • poliedri
  • patch parametriche (bicubiche ..)
  • CSG (geometria solida costruttiva)
  • suddivisione spaziale (voxel)
  • implicite x2 y2 z2 r2
  • Oggetto di studio del CAD e della geometria
    computazionale

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Quale schema scegliere?
  • per il rendering di forme statiche?
  • per il rendering di forme animate o dinamiche?
  • oggetti rigidi o flessibili o malleabili?
  • quali tipi di forma semplici come un mondo di
    solidi elementari o complesse come la testa di
    una persona?

NON ESISTE LO SCHEMA UNICO UNIVERSALE
6
Superfici o volumi
  • I modelli possono essere forme bidimensionali
    descritte su una superficie
  • oppure forme tridimensionali
  • Le forme tridimensionali possono essere descritte
    da superfici nello spazio
  • o da volumi nello spazio
  • I volumi possono anche essere rappresentati come
    solidi delimitati da superfici

7
(No Transcript)
8
Elementi base
Quadrilatero (o triangolo) piano
Patch parametrica
CSG
voxel
9
Rappresentazione Poliedrica
Vertici, spigoli, facce, oggetti
Semplice, a volte costoso, problemi di precisione
e accuratezza, dipende dalla curvatura, può
essere automatizzato (reverse modeling 3d, luce
strutturata, o con algoritmi - es. sweep
-trascinamento) Con sistemi automatici si
generano molti triangoli problema della
decimazione dei triangoli (eliminazione dei
triangoli inutili)
10
(No Transcript)
11
(No Transcript)
12
Importanza della struttura datistruttura di un
disegno piano
13
Struttura di una scena
Video 1
14
Procedimenti costruttivisweep (estrusione e
rotazione)
Video 2
15
Rotazione
16
Rappresentazione parametricaFunzioni di
Bernstein blending functions
Funzioni di Bernstein fino al 3 ordine
17
Costruire una curva di Bezier
Video 3
18
Vincoli di continuità agli estremi del poligono
19
Video 4
20
Superfici parametricheBezier
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Patch bicubiche parametriche
P(u,v) Si0?..?3 Sj0,.?3 Ci,j Bi(u)Bj(v)
Ci,j sono 16 punti di controllo u, v sono
parametri reali in (0,1) P è un polinomio bicubico
Video 5
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Valutare la superficie parametrica
  • Come trovare punti sulla superficie
  • Valutazione diretta dellequazione parametrica
    (costosa)
  • Algoritmi progressivi De Casteljau -
    interpolazione lineare progressiva, vediamo
    lesempio di calcolo dei punti su una parabola

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De Casteljau
  • Il caso della parabola riguarda una curva piana,
    per le superfici il metodo si generalizza
  • Il punto è il punto con parametro t sulla
    curva di Beziér bn calcolato come
  • Per le superfici di interesse per la grafica n3
  • I punti bi sono i punti di controllo
  • dettagli sul metodo si trovano su G. Farin
    Curves and surfaces for computer aided geometric
    design, AP

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NURBS
  • Non Uniform Rational B Splines si considerano i
    pesi wi (chiamati shape parameters)
  • se i pesi sono tutti 1 si hanno le curve di
    Bezier

25
Curve parametriche per interpolazione
  • Spline cubiche
  • Matrice di Hermite
  • Teoria, vantaggi e svantaggi delle diverse forme
    sono oggetto di studio della geometria
    computazionale

video
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