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SISTEMAS EMBEBIDOS Y PROGRAMACI

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Title: SISTEMAS EMBEBIDOS Y PROGRAMACI


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SISTEMAS EMBEBIDOS Y PROGRAMACIÓN EN TIEMPO REAL
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NIKLAUS WIRTH
INGENIERO ELECTRÓNICO.OBTUVO UN MASTER Y UN
DOCTORADO.FUE EL JEFE DE DISEÑO DE LOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN EULER, ALGOL W, PASCAL,
MODULA, MODULA-2 Y OBERON.
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INTRODUCCIÓN
  • SISTEMA EMBEBIDO
  • Como el término lo sugiere, es solo una parte de
    un todo más grande que consiste en muchos
    componentes, no sólo módulos de computadora, sino
    también sensores y actuadores.
  • PROGRAMACIÓN EN TIEMPO REAL
  • Surge de la exigencia a sistemas que cumplan con
    la ejecución en sus respuestas bajo ciertas
    restricciones de tiempo. Si no las respeta, se
    dirá que el sistema ha fallado. Para garantizar
    el comportamiento correcto en el tiempo requerido
    se necesita que el sistema sea predecible
    (determinista).

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DESAFÍOS Y DIFICULTADES
  • EXISTENCIA DE PROCESOS CONCURRENTES
  • Varias actividades en curso implican múltiples,
    procesos concurrentes de cómputo, y con ellos
    el problema de su sincronización.
  • LIMITACIONES DE TIEMPO REAL
  • Las actividades en el sistema corren a una
    velocidad predeterminada, lo que impone
    limitaciones a las tardanzas con las que un
    proceso de cálculo debe generar reacciones y
    respuestas.

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DESAFÍOS Y DIFICULTADES
  • CONSIDERACIONES ECONÓMICAS
  • El consumo de potencia o energía de un
    procesador, es decisivo en la selección del
    mismo.
  • CONFIABILIDAD Y ESTABILIDAD
  • Desempeña un papel mucho más pesado que en
    aplicaciones de cálculo puras. Un fracaso a este
    nivel, ya no causa por ejemplo, un número
    incorrecto.
  • PARTICIPACIÓN DE SENSORES Y ACTUADORES
  • Hipersensibilidad de sensores, ruido eléctrico
    de motores, o fatigas mecánicas, han causado
    fracasos.

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CAMINOS PARA UNA MEJOR PROGRAMACIÓN
  • TEORÍAS AXIOMÁTICAS
  • Desarrollos de textos que ayudan a controlar los
    procesos a partir de errores que aparecerán.
  • DISCIPLINA EN EL DISEÑO
  • Trabajar ordenadamente, y no tornar en exceso la
    utilización de herramientas de desarrollo.
  • TALENTO Y EXPERIENCIA.

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CAMINOS PARA UNA MEJOR PROGRAMACIÓN
  • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  • A veces existe la posibilidad de programar en
    otro lenguaje para introducir simplicidad al
    desarrollo.
  • SEPARACIÓN DE PROBLEMAS Y PREOCUPACIONES
  • Es útil para el diseño.
  • AMBICIÓN POR REDUCIR LA COMPLEJIDAD
  • Posibilita la creación de diseños más claros y
    profesionales.

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EJEMPLO DE REDUCCIÓN DE COMPLEJIDAD
  • CONTROL PARA UN HELICÓPTERO MODELO
  • REEMPLAZO DE PRODESADORES
  • REEMPLAZO EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
  • ECONOMIZACIÓN GLOBAL
  • ELIMINACIÓN DE SISTEMA EN TIEMPO REAL
  • UTILIZACIÓN DE SECUENCIAS PARA REALIZAR PROCESOS
    COLECTIVOS
  • ASOMBROSA DISMINUCIÓN DE TIEMPOS

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REGLAS DE ORO
  • ABSTENERSE DE USAR INTERRUPCIONES
  • Disminuyen el riesgo en tardanzas no deseables.
  • EVITAR UTILIZAR PROCESADORES CON CACHE
  • Pueden causar variaciones de interpretación
    bastante imprevisibles

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REGLAS DE ORO
  • TORNAR INCANSABLE LA BUSQUEDA POR LA
    SIMPLICIDAD AL PROGRAMAR
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